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max从入门到精通系列精讲八


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8.12 【编辑元素】卷展栏
单击进入【元素】级别,可以找到【编辑元素】卷展栏。【编辑元素】卷展栏可以对元素进行翻 转、旋转、编辑三角剖分等操作。参数面板,如图所示。
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8.4 【编辑几何体】卷展栏
【编辑几何体】卷展栏中可以完成附加、切片平面、分割、网格平滑等操作。参数面板,如图 所示。
8.5 【细分曲面】卷展栏
【细分曲面】卷展栏可以将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便可对分辨率较低的“框 架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。参数面板,如图所示。
8.1.2 多边形建模适合制作什么模型?
在制作模型时,有一些复杂的模型效果很难用几何体建模、样条线建模、修改器建模等建模 方式制作,这时可以考虑使用多边形建模方式。由于多边形建模的应用广泛,可以使用该建模方 式制作家具模型、建筑模型、产品模型、CG模型等几乎所有领域的模型效果。如图和图和图和图 所示。
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8.1 认识多边形建模
本节将讲解多边形建模的基本知识,包括多边形建模的概念、多边形建模适合制作的模型类 型、多边形建模常用流程、转换为可编辑多边形的方法。
8.1.1 什么是多边形建模
多边形建模是3ds Max中最为复杂的建模方式,该建模方式功能强大,可以进行较为复杂的模 型制作,是本书中最为重要的建模方式之一。通过对多边形的顶点、边、边界、多边形、元素这5 种子级别的操作,使模型产生变化效果。因此多边形建模是基于一个简单模型进行编辑更改而得 到精细复杂模型效果的过程。
创建一个长方体,单击修改可以看到出现了很多原始参数,如长度、宽度、高度。如图所示。 选择模型单击右键,执行【转换为】|【转换为可编辑多边形】。如图所示。
转换完成后的模型,单击修改可以看到原始的参数已经不见了,取而代之的是【选择】、【编 辑几何体】、【绘制变形】、【细分曲面】等卷展栏参数。如图所示。
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8.8 【编辑顶点】卷展栏
单击进入【顶点】级别,可以找到【编辑顶点】卷展栏。【编辑顶点】卷展栏可以对顶点进行 移除、挤出、切角、焊接等操作。参数面板,如图所示。
8.9 【编辑边】卷展栏
单击进入【边】级别,可以找到【编辑边】卷展栏。【编辑边】卷展栏可以对边进行挤出、焊 接、切角、连接等操作。参数面板,如图所示。
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8.6 【细分置换】卷展栏
【细分置换】卷展栏用于细分可编辑多边形对象的曲面近似设置。参数面板,如图所示。
8.7 【绘制变形】卷展栏
【绘制变形】卷展栏可以推、拉或者在对象曲面上拖动鼠标来使模型产生凹凸效果,类似于绘 画效果。通常使用【绘制变形】制作起伏山脉、布褶皱、浮雕等,如图所示。参数面板,如图所 示。
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8.1.3 多边形建模的常用流程
多边形建模完全固定的使用流程,但是大致可以分为几个步骤: 1、创建几何体模型。 2、将模型转换为可编辑多边形。 3、继续细化模型。 4、根据模型的实际情况继续细化模型。如图所示为一个笔筒的创作流程。
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8.1.4 将模型转换为可编辑多边形
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Chapter 08 多边形建模
本章将会学习到多边形建模,多边形建模是3ds Max中最复 杂的建模方式之一,也是最重要的建模方式。通过将模型转换为 可编辑多边形,可对模型的顶点、边、边界、多边形、元素进行 编辑,因此模型的可调性变得非常强大。从而一步步的可将简单 模型调整为复杂精细的模型。
8.2 【选择】卷展栏
将模型转换为可编辑多边形后,单击修改进入【选择】卷展栏,此时可以选择任意一种子级 别。参数面板如图所示。
8.3 【软选择】卷展栏
选择一个顶点,使用【软选择】工具,即可选择该点附近的多个点,并且在移动时会按照颜色 影响移动的程度(颜色越红影响越大,越蓝影响越小)。进入任何一种子级别时,【软选择】卷 展栏中的参数可以使用。软选择原理图,如图所示。参数面板如图所示。
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8.10 【编辑边界】卷展栏
单击进入【边界】,可以找到【编辑边界】卷展栏。【编辑边界】卷展栏可以对边界进行挤出、 切角、封口等操作。参数面板,如图所示。
8.11 【编辑多边形】卷展栏
单击进入【多边形】,可以找到【编辑多边形】卷展栏。【编辑多边形】卷展栏可以对多边形 进行挤出、倒角、轮廓、插入、桥等操作。参数面板,如图所示。
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