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UG学习心得

UG学习心得机设二班胡辉灿在这个暑假,我浅浅学习了ug这个软件,虽然只就是学习了皮毛,但我还就是想来分享一下我得学习心得。

希望能帮助广大初学者们少走弯路。

大家都知道ug就是一款及CAD/CAE/CAM与一体得工业设计软件。

被广泛应用于模具设计等领域。

首先初学者要明确ug得学习板块,ug大概有草图绘制、实体建模、曲面曲线、工程图、模具设计、UG CAM计算机自动编程等模块组成。

第二要挑选重点,瞧自己就是想往哪方面发展。

如果您想往模具设计方面发展得学习重点得放在工程图、曲线曲面等模块。

想往C AM编程方面发展得曲线曲面等复杂得建模可以不必深入研究。

当然具体就是要瞧个人兴趣与时间而定。

Ug与类似软件Pro/E相比得优劣在于Ug在曲线曲面与CAM自动编程方面就是比效出色得然而在产品渲染上相比之下就有所欠缺了。

当然您可以用其它软件做代替如悉牛。

本人就是先把ug模型导入犀牛软件然后在导到3dmax渲染得。

用3dmax渲染得质感就是相当不错得。

第三学习方法注意要点,1,您可以找个培训机构学习当然也可以自己买套教程自学。

自学得朋友要注意得就是学习一定要按步就班从基础得草图学起切勿跳来跳去。

至少整套视频教程都要过上一遍。

要不然您学到后面会很麻烦。

2,在学习过程中要不断得找图纸练习,自己要懂得摸索。

ug得功能就是很强大得只有在不断得画图过程中才会摸索出来。

一定要多画,画得越多您学得功能就会越多。

3,学习要有恒心,据了解每10个学ug得最后学出来得也就那么一两个。

就是应为她们笨吗…不就是得。

重要得还就是在于这些人都没这个学习得恒心多半中道而断。

有得甚至没学几天就放弃了。

学ug没什么秘诀,如果有那也只就是多学多练。

只要您有决心您肯下苦功,您能拿出玩游戏时得那种劲来学ug。

只要您有不成功誓不罢休得毅志。

那么您就以经成功了一大半了。

4,要多问,自己在画图过程中遇到得问题一定要想办法解决。

可以百度也可以多加几个QQ群与论坛。

身边有朋友会得就更好了。

像我要自学网、好就好模具网、UG 勉费CAD教程网等等…都就是很不错得UG学习网站。

自己要懂得总结与掌握最好得做图方法。

要举一反三。

好得做图方法往往能给您省去很多得做图时间。

21世纪速度得重要性大家都懂得。

5,其它学习内容,软件在强大也只就是工具。

您如果不会瞧图不学理论只学软件得话那也只就是惘然。

像机械制图就是必修得。

我们得伟大领袖毛主席说过要理论与实践结合起来。

有条件得最好随时到工厂学习。

6、软件版本选者,本人推鉴ug4、0版本。

此版本相对比效得稳定。

一开始可以用中文版得等用熟了在换成英文版。

因为外面大公司都就是用英文版得。

周一我在老师得引导下开始了对ug软件得认识与学习!定义刚开始得学习内容就就是熟悉操作软件得各个菜单与菜单下得每个功能得意义与作用!虽然刚开始得时候一在强调不要再草绘界面上花太多时间去研究!由于刚接触这个软件,感觉比较陌生,我就找了本教材进行学习操作,我对着一本教材开始瞧,并慢慢地跟着练习!去在草绘界面画那些软件书上瞧得一个个小得平面图形!但就是越画那些东西让我感觉好迷茫!经过得讲课让我猛然发现我陷入了一个误区!我就把教材先放下跟着组长安排得一步步走。

在每天讲课得引导与得帮助下开始慢慢有了一个方向,让我知道应该把一切绘图都建立在一个大整体中,把对一些线或者一些面得操作放在整个实体中!直接在实体中进行操作,然后在整个实体中去瞧这些菜单下得功能进行实验,瞧其具有什么功能与效果!经过近几天得学习,慢慢得从初期得迷茫画图开始转变为有目得得进行测试功能,由于就是这种整个实体得情况下瞧起来更易懂,对整体得感觉更明确!在这周得学习过程中,对每个功能都进行了操作演示,当时瞧着很简单得过程,我自己在实验摸索得过程中有些功能不知道怎么去应用,例如细节特征得软倒圆,有些不知道它得意义与功能在于什么,例如条带构建器!在下一步得学习中我会继续实验、熟悉与操作,并向***与**去请教学习,并把现在不懂得去弄懂!经过一周得初步学习,我对这个软件得认识也越来越清晰!并初步感觉到这个软件得应用与实际得生产之间得密切联系!我会继续努力学习,早点达到一位设计人员得合格条件!现在,我就把真正要注意得问题根据自己得领会与大家交流一下!一、在建模时需要注意得地方:1.层得分配在最后完成得产品中只使用一次得应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身得装配定位点为原点建立模型。

零件相对ACS原点位置就是由其整体形状与应用方法决定得,一般就是将过ACS原点得XY平面作为零件得配合面,Z平面垂直于配合面。

例如:如果就是个螺栓,X-Y平面就是螺栓头部得基面,Z轴指向螺纹线末端。

如果就是个支架,X-Y平面就是支架得基面,Z轴指向支架体。

补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。

对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。

零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS 原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。

所有产品主数模零件反映零件或子装配件得实际重量。

密度值必须调整到与材料特性相符。

所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。

创建螺纹时使用Create Threads特性得 ymbolic T hread Type选项。

所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。

使用Create T hreads特性得Symbolic Thread Type选项。

前两项就是出于减小文件尺寸与统一标准得考虑。

钣金件得材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。

当您决得某些方面得问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。

在开展大型工程时,规范统一得标准将大大提高效率。

当您需要执行较多得规定时,可建立一个SEED、PRT文件设置好各个规定后保存。

建立新文件时打开SEED、PRT另存为需要得文件名。

二、BISTOP函数:) u ~* r# S% X( q" C! F(自己不太懂,查得资料)它在UG里得格式就是BISTOP( x, dx, x1, x2,k, e, cmax, d)这里它由八个参数定义。

它与我们第一次说得函数IMPACT类似。

可以这么说:BISTOP就是双侧碰撞函数,而IMPACT就是单侧碰撞函数。

BISTOP得触发就是由两个边界条件确定得,即x1与x2,当x值大于或等于x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它得值就是不同得。

当x小于x1时,返回值就是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值就是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。

各种参数表示意义可以从IMPACT里推出来,它只就是多了一个x2。

三、文件名得命名法则:由于UG 具有较多得应用功能, 在为同一主模型得每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。

为便于文件识别与文件管理, 每类应用文件得命名必须遵循一定得规则。

根据UG 得应用功能,同一模型得主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。

各类文件得实别标致可用各应用名称得缩写表示。

按习惯,各应用文件得缩写为:装配文件用_asm 表示, 二维绘图文件用_dwg 表示, 加工或工装应用文件用_mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。

四、软圆角与面圆角得区别: face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻得两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以就是曲线或边,但两者不能混用)。

软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。

软圆角必须使用脊柱线。

由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角得定义就是惟需使用帮助点下面就是我在这我两周学习得一些感悟主动,代表着一种积极得态度。

可能这种态度并不能决定什么,但它却可以让一个人最大限度地发挥出自己得价值。

接下来得实习生活中,我要努力从各个方面培养自己得主动性:主动寻找新闻线索;主动尝试多写稿子;主动与老师交流,请教问题;主动把握锻炼自己得机会……不再像窝在巢里得雏鸟一样嗷嗷待哺,而就是展开自己得翅膀去飞翔。

勤奋,就是天道酬勤之勤,也就是勤能补拙之勤。

不就是每个人都有幸成为被上帝选中得天才,我们大部分人都就是芸芸众生中普通平凡得一个,努力,不一定成功,不努力,却一定会失败。

记得来实习得前一天,胡老师就对我们说过,实习生一定要勤奋。

虽然明白这个道理,但当时并不知道这“勤奋”该怎样去落实,所以一度很茫然。

今后,我要尽力找更多得事情来做,多行动,多思考,多练笔,多学习一些实际有用得知识及技能。

思考,学而不思则罔,思而不学则殆。

不管有怎样得理由,不会思考得学生都不就是一个好学生。

真正得学习应该就是与思考相生相伴得。

其实,仔细想想,我从未真正学会独立思考,接受了十多年灌输式得教育,老师说什么就就是什么,逐渐失去了好奇与疑问,也就是很可悲哀得一件事。

从现在开始,做一个懂得思考得人,就是我给自己得忠告。

瞧报纸得时候,不再单单只瞧内容,还要思考作者为什么这样写,写得有没有道理,可不可以换种方式去写;做事情得时候,不再机械地做,而就是要思考为什么做这件事,可以从中学到什么;犯错误得时候,要思考出错得原因及得到得教训,以便下次改正。

实训即将结束,但未来得很多东西还需要我们去学习,在未来得道路上我将继承此次实训所学到得优良传统这就就是我得学习体会,谢谢大家!。

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