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DOTA部分英雄介绍

神灵武士活血术快捷键:V此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。

)沸血之矛快捷键:R早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过狂战士之血快捷键:B这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。

牺牲快捷键:F无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。

使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。

发展路线:前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。

开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。

6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。

)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。

中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。

也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。

11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。

中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。

后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。

然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。

对战技巧杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。

如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。

AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对自身的伤害)。

后期不推荐堆龙心,输出已经开始封顶了,我一般是龙心X1之后金箍棒,看情况再出龙心或者大炮不过这个时候都是收尾了关于回血术的回复我也没详细计算过,低于40%还能提高回复系数,看下那个数据达人来算算。

这里以4级升满(低于和高于40%的时候平均)算,中期护腕x2大概50~70hp/s,后期龙心X1大概120~160hp/s,龙心X2 200hp/s左右。

在龙心X2的时候使用沸血不扣血其他路线:放弃沸血暗灭+金箍棒+大炮纯输出路线散失+分身斧邪恶的分身路线红章+狂战士秒人(温馨提示:各位玩家没有专家指导下切勿模仿,不然你会死的很惨)神灵武士的克星末日boom血魔注意半血斧王淘汰直接挂你死灵法竟然漏了这个半血就能秒杀的人,谢谢各位提醒杀起来很吃力的人巫师,火女这两个有大的时候万万不能接近,算好CD即使有控制技能但是因为贫血还是能杀钢贝拿屁股和你拼命,BR,萨满这两个人要是发飙可能会跟你拼个你死我活两败俱伤这篇与德鲁伊没有直接的联系了。

主要是我个人发表的一些看法。

首先说说这个论坛发帖的事吧,个人很喜欢dota这款游戏,对德鲁伊也是情有独钟,从朋友那听来这套打法后,我也经过了很多的琢磨与实践。

才有了这么点心得。

虽算不上是什么高层次的攻略,但至少可以给各位玩家提供一个新的思路。

这套战法,基本上还是得到我的好友们肯定的。

也正如我所说,一般在菜房就是20min左右。

于是我就想让更多爱好dota 的玩家了解我的这套打法,也想让高手们进行改良。

于是,我就想到借用论坛这样一个平台。

由于我从来不知道论坛的事情,发帖也更不用说了。

刚开始,我先是在百度贴吧里,学会了该怎样发帖,于是就发了我的前两篇,但是,里面灌水的实在是太多了。

而且看的人也未必是dota的玩家,于是一位好友就建议我来这发发看,说这里是dota的讨论区。

于是,我就在这里扎根了。

由于是第一次发帖,导致前几篇的排版存在着很多的问题,在此,我也向关注我这个系列的朋友,说声抱歉!现在说说,为什么我会萌生这样一套战法。

其根本原因就是狂猛这个技能。

4级有40%的攻速和20%的移动速度,于是我就在移动速度这里做起了文章。

一般的看到德鲁伊,都会被他的召唤熊灵所吸引,然后就围绕着熊灵展开了思路。

而小看了4级狂猛在前中期的战略地位。

这我就要说到dota的魅力了,一个技能的升级先后,就可以左右其在战场上的地位。

我由衷地向dota的编者深深地鞠上一躬。

接下来说说我为什么要把它分为四个部分。

这四个部分也可以说是代表着我自己四个不同的时期。

首先是第一篇《人形德鲁伊》。

写完了这一篇,我也预料到了,骂声一定是一片,但让我感到欣慰的是,叫骂声没有我想象般地那样恶劣。

看来是我以小人之心度各位君子之腹了。

的确,这个打法,也是我刚开始的打法,纯粹的不要熊。

因为刚开始只是打菜鸟,而且也尝过这种打法的甜头,就一直固执的不招熊。

直到进入5级房后,情况就慢慢有所改变了。

有那么一段时间,我这样打,完全就是一个大兵,什么技能都没有。

10局中有7—8局都要被骂作SB、2B……现在回想起来,我还真要谢谢那些骂我的人,因为在他们的骂声中,我看到了人形德鲁伊很大的不足。

第一:本尊很脆;第二:没有任何技能,团战时废人一个。

于是我就不得不将他的伙伴熊灵重新考虑了。

再来就是第二篇《熊的战场》。

刚开始,我想通过网络了解更多的熊灵方面的相关介绍和攻略,但是,网上几乎没有专门介绍熊灵的文章。

没办法,有一段时间,我就用电脑单机,然后看看熊灵除了打野当肉盾之外,还有没有其他的一些作用。

当然首先映入我的眼帘的就是其回归与缠绕技能的改动。

于是我就在这两个方面进行了仔细地琢磨,得出来的东西,比如奇兵,我也毫无保留的在这一篇做了介绍,有些卖了关子的,在后几篇也进行了说明。

同时,我想熊灵的作用也远不止这些,我也再次恳请各位朋友能够补充说明。

然后是第三篇《人熊磨合》。

之所以要把这一篇单独列出来,主要还是根据我本人的经历。

就是凡是想玩德鲁伊的玩家,就必须面对双操的问题。

而这些问题也都是本人亲身经历过的,像在团战时到底是操作本尊还是熊灵,追人时该怎样操作等等。

刚开始也有很多次是操作操作着,人就挂了。

我真是经过了无数次的磨合,最后就采用了现在的这种编队方式,也渐渐习惯了。

感觉这样操作起来还比较顺手。

这里我再详细的说说:通常我是将左手小指放在A 键上,无名指放在2上,中指放在3上,食指放在R(狂猛、回归技能的快捷键)上。

这样操作起来很方便。

如果要切1队,就用小指或无名指切换后,又迅速回到键位上。

这篇的一些小操作,相信会对你的双操有所帮助。

同时,如果有更好更专业的操作方式,也欢迎指教。

最后的一篇是《人熊合一》。

也是我目前最常用的一个流程。

在我看来胜率还是蛮高的。

其实说实在的,其中有很大一部分有心理战的成分。

因为,从没看过德鲁伊的这种用法。

相信第一眼看上去绝对像是个SB,就放松了警惕。

可是,一但我的三核心装出来后,对方就被我一个人完全牵制了。

想压制我也是不可能了。

通常20min左右的一波,对方是无法阻挡的。

至于装备的出法,其实没有最好的,也没有固定的路线,关键还是取决于你farm的能力,以及经济的合理调配。

并不是你想出什么就出什么那么简单。

有一次,我的印象特别深刻,那就是我和4个朋友与别人对黑。

第一局,正是用我单中的打法。

20min把对方带走;第二局,一开始,对方就用vs+恶魔与我对线。

当我打到4级的时候,发现情况不妙了,于是我就要求换中,准备下野。

哪知对方也是换中,vs和恶魔就完全针对我,于是我根本打不到钱,他们双游,还不时配合各路队友拿到我方的人头。

我不得不佩服他们的应变能力。

他们在第一局过后,及时采取了有效地策略以针对我的这种打法。

那一局,我完全就是废人一个了。

虽然我的其他队友,都拼死抵抗。

但是4v5是何其困难。

最终还是难挽败局。

虽然第三局我选了个辅助冰女,凭着队友出色的发挥,本人也没犯太大的错误,还是赢了。

但是前两局真是形成了鲜明地对比。

很可惜这两场战报没能存下来。

打完后,队友们也没有过多地指责,更多的是鼓励我,让我好好总结一下前两局的情况。

让我更加完善这套打法。

我真是打从心里感谢我的这些队友。

有了这次的经历,我就有了一个战略战术。

就是当你和你的好友对黑时,如果你掌握了这种打法。

在第一局使用,我想效果往往比较理想,但是后面的几局,你就不要再用了。

这就让我想到了兵法中有这样一句话:判断一个军师的优劣,其标准不在于所读兵书的多少,而在于随机应变的计谋。

我想这句话在dota里同样适用:判断一个战队的优劣,其标准不在于每个人的技术高低,而在于随时随地的局势分析,以及变幻莫测的战略战术。

dota中的英雄本身没有优劣之分,只有玩家的水平有高有低。

同样这套打法也有很多英雄时触类旁通的。

例如,黑工,巨魔,vs都可以采用这种打法。

效果也相当不错。

我来简单分析下这三个英雄:黑工主升3和黄点,前两个技能看情况,如有敌法可考虑升1级沉默;巨魔1升1级,3和黄点;vs1和3。

黑工冰箭的目的是减速,但是如果你的移动速度上去了,效果是一样的。

因此,不升冰箭。

再来就是她的光环和射手天赋。

使得她在7级就能达到+100多的攻击力;巨魔在其3技能和大招在攻速上的加成,其单挑能力是毋庸置疑的,再来就是他的1技能,使他根本不惧怕近程的单挑;Vs有个单控,伤害又高,在单挑中也有着举足轻重的地位。

月骑的效果不是很好,主要是其攻击距离过近,再来是1和大招还是更好的选择。

同时,我在帖子里也看到很多的朋友让我发些REP,并不是我没有,一般我是在网吧玩的,我也没想到会写这样一个系列,所以大多数也没有保存,前几天,我就浏览了我自己电脑中的录像,也找了几个出来。

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