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Flash的基础知识 帧的操作包括: • 插入帧【F5】
• 删除帧【Shift】+【F5】 • 插入关键帧【F6】 • 清除关键帧 • 插入空白关键帧【F7】 • 选择全部帧 • 复制帧 • 粘贴帧 • 移动帧 • 翻转帧
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帧的操作
❖1、插入帧 :选定一个或多个帧后,单 击右键,选择“插入帧”命令将在选定 的帧后插入一个和这个选定帧完全一样 的帧,如果选定的帧是一个未曾使用的 空白帧,那么将在和这个帧最接近的前 面的帧之间插入和前面的帧一样的帧; 如果选定的帧是两个关键帧之间的任一 过渡帧的话,那么将在和这个帧最接近 的前面的帧之间插入一个和前面的帧一 样的过渡帧;或使用快捷键【F5】。
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我的第1个flash动画
让我的红球动起来:
❖ 在图层1第1帧画一个圆 ❖ 在第20帧插入关键帧 ❖ 选择“形状”补间 ❖ 增加一个图层,并命名为text ❖ 在text图层第20帧处插入关键帧,并输入文字“我
的第1个flash动画” ❖ 为了让动画延长一点时间,请在30帧处插入帧 ❖ 按ctrl+enter测试影片效果吧
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FLASH操作环境介绍
层
绘 图 工 具 栏
时间轴
舞台
13面板Biblioteka Flash 三个重要地方❖ 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握
着整个动画进行的过程。安排他们出场的 时间,所做动作等。FLASH即会根据时间 轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作 品 ❖舞台 ❖库
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帧
❖帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速 度决定了电影的整个长度。每帧包含不同 的图像信息,每一帧就是一个画面.比如电影 是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25 帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会 播放(100/25)4秒钟。
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Flash的起源 ❖Flash真正被人们认识在1999年6月,
Macromedia公司推出了Flash4.0,并且 推出了Flash4.0专用播放器。这一变革使 得Flash成为真正意义上的交互多媒体软件。 ❖2000年8月,Macromedia公司推出了 Flash5.0。在Flash5.0发布时, Macromedia将Flash的发展,与 Dreamweaver和Fireworks整合在一起, 被称之为网页三剑客。
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Flash的起源 ❖2005年4月,Adobe以价值34亿美元的股
票方式收购了Macromedia公司。包括 Flash在内的三剑客从此成为Adobe旗下商 品,同年推出Flash8.0,加盟后的 Flash8.0加入了包括滤镜在内的许多新功 能。
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Flash的起源 ❖如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒
Flash 入 门
内容简介 13 Flash的起源、特点
2 Flash基础知识 Flash操作环境、图层、帧
3 Flash动画实例操作 逐帧动画 过渡动画
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Flash的起源 ❖Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊
(Jonathan Gay)。
❖1995年,乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观 察力,设计出了Future Splash Animator 矢量动画软件,这就是Flash的前身。
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Flash的起源
❖这个软件具有众多的优点,其中最为称道 的是它的流式播放和矢量动画。
➢流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载 一边播放;
➢矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。
❖在当时来说,这个软件从一出世,就带有 浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然 是Flash赖以辉煌的主要优势。这个软件出 世以后,主要拥有两大客户,一个是微软, 另一个就是迪斯尼。
❖4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随 心所欲地设计出高品质的动画,通过 ACTION和FS COMMAND可以实现交互 性,使Flash具有更大的设计自由度,另外, 它与当今最流行的网页设计工具 Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入 网页的任一位置,非常方便。
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内容简介
2 Flash基础知识 Flash操作环境 帧 图层
体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平 台”。可以说,这一切的发展,是当初的 设计者乔纳森.盖伊始料不及的,但Flash的 取胜之道,却是乔纳森.盖伊在最初设计 Flash时,就已经奠定了,那就是矢量动画、 关键帧技术和流式播放。
❖Flash设计已经逐渐发展成为一个行业, Flash设计者被美称为“闪客”。
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FLASH的特点
❖1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图
图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺 寸而不影响图形的质量;流式播放技术使 得动画可以边播放边下载,从而缓解了网 页浏览者焦急等待的情绪。
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FLASH的特点 ❖2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动
画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件 已经可以实现许多令人心动的动画效果, 用在网页设计上不仅可以使网页更加生动, 而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在 打开网页很短的时间里就得以播放。
时间轴上能显示实例对象,但不能对实例 对象进行编辑操作的帧 。 ❖ 特点:在时间轴是灰色(浅绿色)且没有 圆圈,则是普通帧
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帧的类型
❖空帧:空帧不是真正的帧,而是些矩形框, 在这些矩形框里可以放入帧。在设计Flash 动画时,没有内容的帧占了时间轴的大部 分,所以时间轴运行到空帧时就会停止放 映。
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FLASH的特点 ❖3. 把图片、视频、音频,交互方式融合在
一起,越来越多的人已经把Flash作为网页 动画设计的首选工具,并且创作出了许多 令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在 Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音 乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能 保持小巧的‘身材’。
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FLASH的特点
画中的变化,包括对象的运动和特点(如大 小和颜色),在场景中添加或删除对象以及 帧动作的添加。任何时候,当用户希望动 画发生改变,或者希望发生某种动作,必 须使用关键帧。
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帧的类型 ❖空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞
台上的实例内容的关键帧。
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帧的类型 ❖普通帧:普通帧也称为静态帧,普通帧在
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帧的类型 ❖帧——是进行flash动画制作的最基本的单
位,每一个精彩的flash动画都是由很多个 精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一 帧都可以包含需要显示的所有内容,包括 图形、声音、各种素材和其他多种对象。
➢关键帧 ➢空白关键帧 ➢普通帧 ➢空帧
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帧的类型 ❖关键帧:关键帧是特殊的帧,用来定义动