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手游测试









网络环境——2G、3G、wifi 流量——前端加载机制 断线重连——何时断线,是否重连 游戏进入后台的处理——查看短信、按home键、 手机来电 登陆——信息交互 前端性能问题
◦ 同屏 ◦ 发热、耗电量 ◦ 流畅度——帧数



手游测试需不需要重点考虑安全性测试 商城,人物属性,伤害判定,技能,通关哪些要验 证哪些可以忽略 手游的现状和发展前景 手游盈利模式、市场分析 手机网游现在有哪几种类型,我们在开发哪种类型 手游怎么解决操作屏幕小的问题 测试做的事程序也能做,该如何定位自己在团队中 的角色 测试这行做下去应该学些什么

机型采购
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ 参考大渠道主流机型 OS覆盖 品牌覆盖 分辨率覆盖 内存、CPU 中低端机器要有
误区:用高端手机来测试

节奏如何? 更新流程?


1、节奏 1周?2周?3周?甚至1个月?

刚上线时会比较折腾,一周一个版本
稳定后两周一个版本 推广期3-4周一个版本
◦ 联运 ◦ 玩家手机流量
◦ Unity3d,支持各种平台,端游、页游和手游
《temple run》 《王者之剑》
◦ 其他的还有Html5、FlashAIR等

安卓——大包和小包 IOS ——大包


大包和小包有什么区别? 安装包多大比较合适?


梦幻神界——android
梦幻神界——IOS
明朝时代——android
1)大包 完整包,下载安装到手机—>解压安装—>开始游戏
III、游戏上线后 win版测试——功能逻辑 封版上真机——自助打包 新功能前端验证 发布前兼容性覆盖测试

安卓OS版本
◦ 1、android1.*版本,这个基本上已经淘汰了,不考虑。 ◦ 2、android 2.1 ,2.2版本操作系统手机,这两个系统 版本手机可以归类,重点测2.2。 ◦ 3、android 2.3版本操作系统,此版本手机很多都带自 动升级,会升级到4.0版本。 ◦ 4、android 4.*版本,属于现在的主流android系统版本



IOS节奏更慢——只有大包、APPSTORE审核

2、如何更新
◦ 游戏包
Android——出大小包,小包用于更新,大包用于替换下载 IOS——只有大包 签名
◦ 自动更新
平台自动更新 游戏方自动更新

程序逻辑bug 引擎bug——一般引起某些机型出现闪退 内存问题——内存占用和内存泄露 网络问题导致的crash——程序写保护

案例:《神龙传奇》某个版本只支持5.1以上

手机品牌
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ 1、三星 2、小米 3、华为 4、魅族 5、HTC
◦ 结合360、UC等渠道的主流手机型号进行采购

案例:
◦ 1、HTC频繁闪退
◦ 2、触摸灵敏度问题,不同的机型灵敏度不同;

分辨率
◦ 480*320 淘汰中 ◦ 800*480 960*540前两年的主流,目前占比还比较高 ◦ 1280*720 1280*800 未来的主流
2)小包 程序和资源分离: 下载安装到手机—>运行下载资源—>解压安装—>开 始游戏 作用:版本更新,资源不变的情况下,只需要更新程序包

多版本
◦ 960*640 高清版
◦ 480*320 普清版

版本更新
检查客户端版本
更新程序包
检查资源
增量更新资源

开发测试环境? 有哪些工具? 何时上真机? 真机测试的比例是多少?



1、开发测试环境
◦ Cocos2dx——win32版
2、有哪些相关的工具?
◦ 模拟器——bluestack ◦ 手机助手——360、91、豌豆荚 ◦ 自助打包——hudson
3、何时做真机测试:
I、Demo版本 II、可测版本 文字乱码 流畅度 Crash 内存占用和泄露 兼容性测试
手游项目部:



一、手游客户端介绍 二、手游开发测试流程 三、版本迭代更新 四、关于闪退 五、手游的特点 六、手游运营知识普及 七、其他问题

1、引擎
◦ cocos2d-x国内写的,能编译到各个平台,c++开发
《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、 《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》
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