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铁拳6rb雷武龙

铁拳6BR - 雷武龙全系招式详解及战术研究(新)雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。

据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。

细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙如此冷门不是没有原因的。

然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。

从2代以来。

此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。

根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。

内容太多,只能分三段来贴了。

也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。

雷武龙高阶操作分析↓→↑←↘↙↗↖一、固有技的牵制(一)小确反(14祯以内)1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。

进构反成劣势。

一般的确反,可用于开局抢招。

但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空技。

1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多一点点血。

2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。

后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。

但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉步投。

3、↓3和↙3(16F):这两个下段牵制的小招要熟练用,前者是站状态,后者变蹲,可以接起身技再牵制。

4、方天连击↓4.4(12F):也是个摸血利器。

一般出第一段,对手极难防,而且可以拉下进蛇构,但进蛇构后也是劣势,但一般人熟悉的人又不太会抢第二段,所以进构还算安全的;两段连出可以骗一些脑子有些混乱的对手,第二段后拉前可进醉步,距离安全。

第二段被防-14-15祯。

但实事上加上变构等因素,被确反几乎不可能。

5、Fn4.1系列(12祯):见龙声系列6、Fn1.2系列(14祯):见狼牙系列7、起身3:(10-11祯):威力很大的起身技,强过很多角色了。

是为弥补没有很好的起身浮。

8、抛拳:起身2.1:一般人不会吃,不熟悉的人抢招会吃第2击浮空。

9、下右腿↘4(12祯):距离很好的小段牵制技。

(二)牵制大招1、醉虎击←←1(妃睡醉虎击)(24祯,防御-10祯):有后退一点身位的功能,被点拳压制时可以一用,但是上段,动作又慢,可能会被蹲避。

但要注意,醉步中1的“醉虚击”动作一样,反而是中段,可以骗躲避的对手。

2、蝴蝶掌↙1+2(26祯,防御-13祯):这招与醉虎击有异曲同工之妙,也有退后一点身位的功能,被点拳压制时,可以一用。

此招与洛的←3+4其实是同源的,只是雷武龙用的是手,洛用的是脚,距离和威力都不如洛。

频频见到洛用这招得手,就觉得蝴蝶掌不该如此弱。

*醉虎击、蝴蝶掌击中对手后,若对方倒地瞬间不受身,可以接“燕尾落”↗2进行追打,别看距离远,必中。

结束后又进“头仰”,可以再续二择。

4~3这个招当然也可以接,但需要最速,不容易打中。

3、偃月脚↘3(30祯,防御-10祯):这招速度慢,中威力单击,在实战中用得很少。

看起来很像洛的←3+4,但威力却小得多。

打横移最它最大的用途。

踢中后还要摆一个动作,所以在墙边也别指望能接什么招。

4、刀落↖4(18祯,防御-18祯,距离安全):在T6里用的是←4,但由于BR的雷武龙多了一个新招“踏葫芦肘”←4.1。

此招就变成很奇怪的↖4。

这招很能骗一些想抢招的对手,威力也不赖,就算不中,也可以就此拉开与对手的距离。

此招还能进两个构:拉后进妃睡鸟、拉前进鹤构,本来是个很好的二择。

但很多玩家摇杆不稳话,会不知所措地进了这两个要命的构,意识又没跟上,很容易被打。

虽然被防祯数-18,但距离安全。

5、石头←1+2(25祯,防御-8到1祯,命中加5到12祯):避上段的中段强力攻击,对付用上段抢招的对手有奇效。

若产生CH 的效果,对方坐地板,若又不拉前受身,还能接→→3←的浮空。

而且被防不抢招很安全。

虽然慢了些,却是好招。

6、醉连拳-横移2.2(18祯,第一段被防+1命中-9,第二段被防+4命中+5):命中率蛮高的牵制招。

但第一段拉前进背向醉步,再转过来,可谓是比较SB的招了。

第二段拉前才是正向醉步。

7、飞仙滑床↑1+2:是个战术动作,本身无攻击力。

拉下进“脚仰”,才是真正有用的。

8、地遁腿↙3+4(22祯):慢速中段,因为距离近不易打中,但很安全,结束进“脚俯”。

也许对许对方的→→→3之类的冲击,有点出其不意的效果。

(三)横移系列横移1(16-25祯,被防-5祯,拉前进虎平祯,命中慢倒):主要还是用于进虎二择。

横移2.2(18-27祯):因为启动是中段,命中率还是很好的,摸血好招。

全中还+4到5祯,有优势。

横移4(21-30祯):动作虽慢,却是浮空主力技。

横移(3+4)(24祯,被防-3祯)柴废招。

速度慢,被防-3祯,看起来不错,但是进背向情况又很复杂了。

二、固有技压制1、韩湘手↘1.1.1(13祯,第三段被防-10祯):第三下延迟的技巧一定要练熟。

雷武龙的压制本身就不行,难得的压制招可变化的这点延迟,如果用不起来,这招就很废柴了。

第二击是上段可以蹲避。

2、铁环连锁↓2.2(17-18祯,第一段被防-1祯,第二段被防-12祯):第一下作为崩地的用处很少,因为距离近速度一般,多用于墙壁崩。

在地面战中作为压制的强招,(CH)一中全中,下血也很可观。

只是需要注意第一下有一个向前冲的小动作,且速度不是太快。

3、虚环脚3.3(14祯,第二段被防-19祯,可被起立浮。

):两下打完成背向,威力不错。

但此招普通对手都能熟练地防住你第二下,甚至对你进行下裁。

建议大多数情况下,第一下打完拉后进妃睡鸟构,进行二择。

完成进构后是处于劣势的,一般会被抢招,所以有时候把虚环脚第二下打出来也是必要的。

——妃睡鸟2,直接进行崩地浮,接浮空。

——妃睡鸟4,摸对手下盘,自动进蛇构再进行二择。

——妃睡鸟←3,可进行连踢。

一旦对手被踢中,形成“抱肚倒”,可以接妃睡鸟→4的无敌大招,打地板。

据说T6里除了对方也是雷武龙,立即起身后用后退步才可逃离外,无人能幸免。

到了BR就无效了。

但掌握这门技巧的人不多,BR里用一用可出其不意。

4、旋风连脚3~4.4.4(妃睡鸟旋风连脚)(37祯):这招的启动很慢,近距离是不能出的。

但这招的好处是对手防御任何一段都是+6祯,雷武龙不多的防御加祯招之一,但结束是背向,+6祯的优势无用。

唯一可变化的是,任何一段攻击都可以拉下进“头仰”。

再次进行二择。

5、吠犬牙喉→3.1(16祯,第二段被防-3,命中+7):这招除用在浮空连里面外,还是一个远距离攻击的加祯好招,威力不错,在平时要好好用可以达到不错的压制效果。

尤其命中后,对方只能防不能抢。

6、弧流腿4~3(29-30祯):中距离慢速中段攻击,进“脚俯”。

中远距离压制用。

“脚俯”的二择也会让对手很头痛。

只是要小心打地板的招。

7、卷暂连脚4~4.3.3(16祯):下段摸点血外,一般人除非被打慌了,都不会吃最后一下。

结束进“脚俯”也怕被打地板。

这招还有个用处是拼血红时的出其不意。

8、芭蕉旋风→→4.3+4(16祯):这个招虽然是一中全中的强招,但很多人不喜欢用。

一是两下都是上段,容易被蹲避,但事实上又有多少人会蹲避呢?二是容易出错,这招的正确出法其实是→→4☆.3+4,这里有两个容易出错的地方:(1)一些人出招紧张会连续按4,结果变成了卷暂连脚;(2)摇杆一直按住了前,就变成了仅踢了一脚进了鹤构,然后因为意识没跟上反被打。

这招用在浮空的结尾威力与“升流连脚” →→3.4的祯数与威力都一样,再因为是上段,命中有问题,故而也并不受浮空连的欢迎。

练这个招,需要掌握一点控制力,毕竟有控制的进二择会给对方压力。

9、后扫燕舞↙4.4(20F,第一段被防-25祯,第二段被防-22祯):雷武龙用得最多的投机好招之一,和洛的↙4.4(28F)同源,但威力小得多,且第二段无法像洛一样打地板。

速度快无法难以目视是它的优点,两段都出一中全中,威力28,虽然规定了第一段“近距离才能扫倒”的前提,但事实上只要你出了第二段,第一段无论距离多远都是强制扫倒的,以保证第二段一定命中。

这招最重要的变化是出第一段(近距离扫倒)可拉前进醉步,进行一个威力较小的浮空连,可以说用好↙4→是很重要的。

其实这个招还有三个变种,效果都是一样,在这里简要的列一下:——背向中↓4.4:——头仰中3.4:不知为什么,虽然两段都是用右脚,这里却用了3来出第一段。

——脚俯中3~4.4:这三个变种“后扫燕舞”的第一段都可以拉前进醉步,进行浮空连击,需要灵活应用。

还有一个变化是第一段后拉上或拉下进蛇构,也可以接一套较难的浮空连。

就是蛇构转豹构,用豹2挑起来打。

难度有点大。

下段被防-25祯,等着被浮空吧。

第二段凭空打中路人被防也是-22祯。

残念!10、踏葫芦肘←4.1(22祯,第二段被防-15祯):这是个让人又爱又恨的残招。

不知道第二段是上段的玩家,也许会吃中。

一旦被对手蹲防,就算第一段吃中,也躲得过第二段,然后被确反,站防也是-15祯。

有人把此招用于浮空的结尾,但效果远没有“升流连脚” →→3.4好用。

一是:距离近,崩地后需要操作一个→→;二是威力也没有“升流连脚”大。

对手被打到墙边也许可以用用。

11、蛇双拳→1+2(16祯,被防+5祯):本来这两下上段也是摸血用的,有祯数优势。

但此招有两个变化,拉前进鹤构和拉下进豹构,反倒成了劣势。

手感不好的人会拉住摇杆不放进了鹤构(平祯),但鹤的招慢,一样不在优势;但有必然讲一讲拉下(或者上)进豹构的操作。

进豹构的操作有讲究的,不能提前拉下,只能在出招完毕的一瞬间把下拉下去,不像鹤构可以提前拉前就能进。

一旦进豹构,虽然-5祯,但豹构状态是避上段的,还算有点安慰。

此招的大用也在于此了。

12、白虎牙↘1+2(17祯,被防-3祯):崩地技。

压制的好招,就是稍慢了一点。

出招后拉前进虎构(进构反而+2祯)二择是该招的意义所在。

另外,此招也用在廉价的浮空崩地中,比起→→2来失误毕竟小得多。

当然威力和距离也少一点。

用于崩地时,结束是蹲状态,用于墙崩时无法接→3.1>↖4这套主力墙连。

可选择用↗3>鹤3这套简单又下血的墙连。

13、飞袭双脚→→3+4:(因为是突击跳技,启动祯数没有必要),突进的好招。

被防或打空会进“脚仰”进行二择,也怕被打地板。

14、转身连脚↗3+4.4:中距离压制招,第一段被防后可以被对方点拳抢(然后被浮空)。

此招的作用是第一段击中后进背向,然后可以接一个难度较大的浮空:背向↓1后,操作↘转身WS2,再接崩地。

需要大量练习。

这个招相当于很多角色都有的↘2.1的双击浮空(米盖尔、王惊雷、朱莉叶、熊猫)的地位,只是操作上更难,且一旦不成功被防守后只能被浮。

简单的连就是背向↓1>背向↓1>4.3了。

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