效果图设计中关于MAX 及VR 灯光调节方法
近日无意在网上找到一些关于VR 灯光的布光原则,觉得很有学习和温习的必要,现在上传上来和大家一起分享。
三、暗藏灯设置方法
1、直型暗藏灯设置方法
创建Vraylihgt-- 设置颜色并减小倍增。
2、异型暗藏灯设置方法
创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚度--必要里加点(refine)(啥意思??)来调整线条(此时要关闭可渲染)-- 调整好之后,打开可渲染-- 附材
质--standard 改为Vr 灯光材质-- 调整颜色与倍增-- 选择线条-- 右键-- 物体属性--
去除:投影阴影、接收阴影、对反射/ 折射可见、对摄影机可见四个选项-- 用高质量预设出图。
四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置
1、灯柱(透光石)设置方法
将灯柱(透光石)的材质中standard 改为Vr 灯光材质--None-- 加贴图(灯柱材料表面的图案)-- 点Vr 灯光材质--
Vray 包裹材质(保留原材质)--增高产生GI 后面的参数--将Vr 灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清
晰的看到灯柱表面图案。
2、广告牌、灯箱的做法同上。
场景灯光的布置流程:
布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。
当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。
大体烦序为:天光——主光源——人工装饰光——补光。
天光系统的设置:天光加背景光
天光: 1,+ 环境开关:开方框:天光色倍增器:天光的强
度
控制环境光:按8 键
back ground color: 设置环境色none: 可以以贴图作为环境天光的打法有两种
1 ,直接加打法?????是啥意思(没有杂点,但是层次感不强)
2 ,通过vr 面灯加打法(有杂点,但是层次感很强)(vr 面灯属性中勾选“天光入口” )
vr 中会使用到的灯光有
1,standard: 标准灯光(不自动产生阴影,不自动产生衰减)
target direct: 目标平行灯(太阳)模拟太阳灯直接照射的过程
shadows: 阴影(没有打开阴影的平行灯能射穿墙体)
--- 如何手动打开阴影-------
on: 打开阴影开关
在阴影类型中选择:vray 阴影
--- 如何控制阴影的柔和度-----
+vray 阴影参数
勾选" 区域阴影"
u,v,w 尺寸加入相应的数值
--- 如何控制阴影的衰减-------
+intensity/color/attenuation: 强度, 颜色,衰减
far attenuation: 远距离衰减
+intensity/color/attenuation: 强度, 颜色,衰减
multiplier: 倍增器
色块:控制灯光的颜色:太阳色
+directional parameters: 照明区域
hotspot/beam: 区域的大小设置: 根据需要进行设置
target spot: 目标聚光灯free spot: 自由聚光灯
target direct: 目标平行灯free direct: 自由平行灯(太阳光直接光照)用到的omni: 泛光灯(点光源)用到的
2,photometric: 光度学灯光(不自动产生阴影)
target point: 目标点光源、聚光灯、光域网灯free point: 自由点光源、聚光灯、光域网灯用到的
---- 如何设置灯光的类型-------
+intensity/color/attenuation: 强度,颜色,衰减
distrbution: 灯光类型isotropic: 泛光灯spotlight: 聚光灯web: 光域网什么是光域网光域网是指扩展名为ies 的文件。
光域网是灯具厂商测试灯具时所产
生的一种试验文件。
---- 如何为点光源加入光域网--------
1, 将distrbution: 灯光类型设为web
2, 进入+web parameters ,单击none 按钮来加载相应的光域网文件
target linear: 目标线光源free linear: 自由线光源
target area: 目标面光源free area: 自由面光源
3,vr 灯光(灯光有衰减效果)
阳光的打法有两种
1, 通过使用目标平行灯(模拟太阳光直接照射的过程)
2,通过vr 面光(模拟太阳光间接照射的过程)
装饰光源
灯带的打法
1, 通过vr 面光
2, 通过vr 灯光材质(将材质类型设为vr 灯光材质)
筒灯/射灯
筒灯,射灯,吊灯=自由点光源
vr 灯光属性参数]
+ 选项
双面:两面都可以发光
不可见:灯光面隐藏
天光入口:生成天光
+采样
细分:提高灯光的精度/去斑点
阴影偏移:使灯光产生的阴影校正,数值越小,阴影精度越真实.(不设置)目标平行灯+vr 阴影参数
区域阴影:调节直接光的柔和度
u 尺寸
v 尺寸
w 尺寸
学习内容
1,vr 灯光
1, 通过vr 灯光来代替天光的发射
2, 通过vr 灯光来模拟太阳光间接照射的过程
3,通过vr 灯光来模拟灯带的照明
2,target direct: 目标平行灯
模拟太阳光直接照射的过程
注:除了vr 灯光可以不进行阴影参数的设置,其它类型的灯光都要另外加打阴影,并且通过区域阴影参数可以调节高光区域及阴影的柔和程序
以上虽然有些写的太简单,让人看得莫名其妙,不过,有些地方还是值得效果图设计师尤其展柜设计师学习和借鉴的地方。
所以发上来和大家一起分享,值得珍藏。