单片机拔河游戏机课程设计
单片机拔河游戏机课程设计
———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期:
ﻩ
HUBEI NORMAL UNIVERSITY
课程设计报告
Course Design Report
所在院系 专业名称
班级 题目 指导教师 成员 完成时间
6 设计体会与建议............................................................................................ 错误!未定义书签。 6.1 设计体会 ................................................................................ 错误!未定义书签。 6.2 对设计的建议ﻩ错误!未定义书签。
4 电路仿真与结果分析ﻩ错误!未定义书签。 4.1 电路仿真ﻩ错误!未定义书签。 4.2 结果分析 ..................................................................................... 错误!未定义书签。
5 主要仪器与设备ﻩ错误!未定义书签。
再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中 点。
3 设计过程
我的电路分为五个部分,数码管,蜂鸣器,清零部分,拔河部分,发光二极管。数 码管主要用于显示双方的盘数,蜂鸣器用于提醒选手拔河开始或拔河结束,清零 部分用于对数码管清零和发光二极管复位,拔河部分用于控制发光二极管的移动, 发光二极管显示拔河的状态,当终点亮时,数码管计数。
22uF
R16
1k
R17
1k
拔河部分
P10 1 P11 2 P12 3 P13 4 P14 5 P15 6 P16 7 P17 8
二、指导教师评语:
指导教师签名: 2011年 11月 10 日
指导教师签名: 2011 年 11 月 日
三、成绩
验收盖 章
2011 年11 月 日
目录
1 设计目的....................................................................................................... 错误!未定义书签。
2 设计思路ﻩ错误!未定义书签。
3 设计过程ﻩ错误!未定义书签。 3.1 方案论证 ................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2电路设计ﻩ错误!未定义书签。
2 设计思路
15 个二极管排成一条直线,两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一 个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。
安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣器发 出响声,两边选手就可以拔河了。
当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘 数。再按复位键,以进行下次的拔河。
3.2 电路设计
数码管
P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P30 P31
蜂鸣器
R19
beep 20
清零部分
BUZ1
BUZZER
Q1
PNP
清零
C1
30pF
C2
30pF
X1
CRYSTAL
U1
19 XTAL1
18 XTAL2
9 RST
C3
C4
22uF
29 30 31
PSEN ALE EA
拔河游戏机
1 设计目的
(1)熟悉巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能 力。 (2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高 学生独立解决工程实际问题的能力。 (3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选择及电路安装调试等环节, 初步掌握单实用电路的工程设计方法。 (4)提高学生的动手能力,掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电 路的实验调试和对整机指标的测试方法。 (5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书 的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路图等。
参考文献........................................................................................................... 错误!未定义书签。
附件ﻩ错误!未定义书签。 完整电路 ........................................................................................... 错误!未定义书签。 PCB原理图ﻩ错误!未定义书签。
蜂鸣器
提醒选手 . 拔河 控制(复位). 发光二极管
清零
回归中点 .归零
记录
影响
数码管
3.1 方案论证
按两次复位键后,蜂鸣器响起,两边选手开始拔河。当发光二极管移到左端 终点时,选手按键无效,左边的数码管计一次数。按两次复位键,继续拔河,当发光 二极管移到右端终点时,选手按键无效,右边的数码管计一次数。如果是3局 2 胜制,当有一方已赢了 2 局后,复位键也无效,需要按一下清零键。
教育信息与技术学院 信息工程 0902 拔河游戏机 田文汇
孙强 魏超 罗志伟 2011,12,10
一、设计任务及要求: 设计任务:
设计一个拔河游戏机电路。 要 求:
(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用 15 个发光二 极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各 持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的 方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管 时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才 使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。