一笔画攻略一.这篇文档是什么1.首先这篇文档是一篇一笔画游戏攻略。
文档详细叙述有关一笔画问题的解答方法和技巧。
不同于网上流行的一些一笔画攻略,每幅图都一步步的给出了连线步骤,而是力图带着读者进行一些思考,用抽象和归纳的方法,得出一些通用的结论和解答技巧。
2.这篇文档是作者的itunes store发布的应用程序的自我推广文档。
后面将给出链接,如果读者是iphone用户,并且喜欢该文档,可以下载使用。
当然你也可以通过阅读本文,领悟技巧,然后下载Android版本的一笔画游戏。
毕竟游戏内容和关卡都比较类似,但是我的游戏中融入了攻略以及互动关卡,在互动过程中,竖琴精灵会给予你启发,与本文思想完美融合,并且在出错的第一时间提示你应该注意的地方,并且支持及时撤销等操作。
二.这篇文档不是什么1.这篇文档不是一个填鸭式的游戏攻略,网上流行的攻略都是详细的操作步骤,这种所谓的攻略无法满足热衷于思考的读者。
2.这篇文档不是一篇单纯的广告,虽然我拟写文档的目的之一是为了推广自己的IOS应用,但更是凝结了我大量的尝试,思考和归纳。
作为致力于科研和教育事业的我,更希望读者在阅读过程中有所收获,至于读者是不是苹果用户,或者是否愿意消费购买,是其次的事情,如果你是越狱用户,也可以直接联系我,我会把无认证的app发给你。
3.这篇文档不是一篇有关拓扑学的文献,虽然作者本人,是从事科学研究工作,并致力于教育事业,对图论,离散数学,计算几何等相关学科略知一二,但是本文不是绝对的严格!的确文中引入了某些拓扑学的概念,也进行了一些逻辑推导,但立足点是针对游戏,某些推导是带有武断性的,它往往指引我们找到答案,但并非总是正确!三.目录1.欧拉生平简介2.柯尼斯堡七桥于拓扑学3.相关游戏链接推荐4.单线问题5.双线问题6.箭头(有向图)7.传送门8.结语数学家莱昂哈德·欧拉莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler ,1707年4月15日~1783年9月18日)是瑞士数学家和物理学家。
他被一些数学史学者称为历史上最伟大的两位数学家之一(另一位是卡尔·弗里德里克·高斯)。
欧拉是第一个使用“函数”一词来描述包含各种参数的表达式的人,例如:y = F(x) (函数的定义由莱布尼兹在1694年给出)。
他是把微积分应用于物理学的先驱者之一。
莱昂哈德·欧拉欧拉1707年4月15日出生于瑞士,在那里受教育。
他一生大部分时间在俄罗斯帝国和普鲁士度过。
欧拉是一位数学神童。
他作为数学教授,先后任教于圣彼得堡和柏林,尔后再返圣彼得堡。
欧拉是有史以来最多遗产的数学家,他的全集共计75卷。
欧拉实际上支配了18世纪的数学,对于当时的新发明微积分,他推导出了很多结果。
在他生命的最后17年中,欧拉的双目完全失明,尽管如此,他还是以惊人的速度产出了生平一半的著作。
莱昂哈德·欧拉欧拉曾任彼得堡科学院教授,柏林科学院的创始人之一。
他是刚体力学和流体力学的奠基者,弹性系统稳定性理论的开创人。
他认为质点动力学微分方程可以应用于液体(1750)。
他曾用两种方法来描述流体的运动,即分别根据空间固定点(1755)和根据确定的流体质点(1759)描述流体速度场。
前者称为欧拉法,后者称为拉格朗日法。
欧拉奠定了理想流体的理论基础,给出了反映质量守恒的连续方程(1 752)和反映动量变化规律的流体动力学方程(1755)。
同时是微积分和拓扑几何的先驱。
欧拉的离世也很特别:在朋友的派对中他中途退场去工作,最后伏在书桌上安静的去了。
莱昂哈德·欧拉欧拉与拓扑几何欧拉在固体力学方面的著述也很多,诸如弹性压杆失稳后的形状,上端悬挂重链的振动问题,等等。
欧拉的专著和论文多达800多种。
人们为了纪念欧拉小行星欧拉2002是为了纪念欧拉而命名的。
柯尼斯堡七桥问题欧拉时代的柯尼斯堡地图,显示了当时七座桥的实际位置。
河流和桥梁使用特别的颜色标记出来。
柯尼斯堡七桥问题是图论中的著名问题。
这个问题是基于一个现实生活中的事例:当时东普鲁士柯尼斯堡(今日俄罗斯加里宁格勒)市区跨普列戈利亚河两岸,河中心有两个小岛。
小岛与河的两岸有七条桥连接。
在所有桥都只能走一遍的前提下,如何才能把这个地方所有的桥都走遍?莱昂哈德·欧拉在1735年提出,并没有方法能圆满解决这个问题,他更在第二年发表在论文《柯尼斯堡的七桥》中,证明符合条件的走法并不存在,也顺带提出和解决了一笔画问题。
这篇论文在圣彼得堡科学院发表,成为图论史上第一篇重要文献。
欧拉把实际的抽象问题简化为平面上的点与线组合,每一座桥视为一条线,桥所连接的地区视为点。
这样若从某点出发后最后再回到这点,则这一点的线数必须是偶数,这样的点称为偶顶点。
相对的,连有奇数条线的点称为奇顶点。
欧拉论述了,由于柯尼斯堡七桥问题中有4个奇顶点,它无法实现符合题意的遍历。
接下来我们学习下欧拉先生是如何分析问题的。
一.认识问题现实中的问题是复杂的,但是透过表面,忽略无关和次要因素,从而把问题简化。
城市地图二.问题的简化我们用几何化的图形来描述现实,得到了简化的示意图。
显然示意图上没有那么多无关的干扰。
简化的示意图三.问题的抽象把连通区域抽象成一个点(节点),而连接区域的桥,抽象成一条线(弧段)。
问题从喧嚣的城市中,展现在了纸上。
抽象的几何图形欧拉把问题的实质归于一笔画问题,即判断一个图是否能够遍历完所有的边而没有重复,而柯尼斯堡七桥问题则是一笔画问题的一个具体情境。
欧拉最后给出任意一种河—桥图能否全部走一次的判定法则,从而解决了“一笔画问题”。
对于一个给定的连通图,如果存在两个以上(不包括两个)奇顶点,那么满足要求的路线便不存在了,且有n个奇顶点的图至少需要n/2笔画出。
如果只有两个奇顶点,则可从其中任何一地出发完成一笔画。
若所有点均为偶顶点,则从任何一点出发,所求的路线都能实现,他还说明了怎样快速找到所要求的路线。
不少数学家都尝试去解析这类事例。
而这些解析,最后发展成为了数学中的图论。
相关游戏链接推荐接下来我们就要开始讨论正式的一笔画问题了,文档力求细致形象,但是纸上得来终觉浅,还是建议大家打开你的智能手机,下载一款游戏,结合本文论述,加以实践,下面推荐几个游戏连接。
1.一笔画精灵(当然先自荐了,适用于苹果用户ios5.0以上)链接:到itunes store搜索“一笔画精灵”或https:///us/app/yi-bi-hua-jing-ling/id702674203?ls=1&mt=8价格:0.99$简介:从画面,美工,到音乐都做了精美的设计(虽然本人从事科学研究,但对艺术设计,音乐也颇有了解),竖琴精灵的编写更是倾尽全力,互动式攻略,于本文讲解完美结合,会让你感到物有所值。
屏幕截图:以上分别为主界面,关卡中黄金世界以及竖琴精灵面板的截图。
这张竖琴logo花费了我两天半的时间,我希望设计出一个一笔画出,同时又简约美观,不失艺术性的图标,先后尝试过高脚杯,青花瓷,丹顶鹤等主题……连接:/down?aid=1604861&em=13价格:免费简介:画面简洁朴实,最早流行,下载量最多的版本,网上的攻略也都是针对这个版本的,游戏管卡众多,难度递增,无愧于最经典的版本,android用户首选。
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上面有每一关的解题步骤,手把手叫你怎么破每一关,只要按照阿拉伯数字的次序行走,就可以得解。
屏幕截图:同时介绍几个攻略网站:/news/20120808/59501.html/zt/yibihua/这些网站内容大致一样,都是类似于这款游戏,用数字给每个步骤编号。
一下给出部分页面截图:说实话,我不建议去看这种攻略,我之所以给出这些链接,是希望读者经过思考之后,可以用这些给出详细步骤的攻略,来验证我们总结出的结论是否正确,亦或是什么情况下正确,还需要做哪些补充!以上是几个流行版本的一笔画游戏(当然严格说本人的那款还不流行),包括一款攻略游戏以及若干攻略网站,读者可以根据自己的手机系统以及,自己的偏好,选择一款。
(还是希望多多支持本人的作品)好接下来,我们正式进入主题!喂!放松心态,不是上数学课……一笔画我们已经拜读过欧拉前辈关于柯尼斯堡七桥问题的精彩解答,在我们开始之前,还是要认真思考下,我们从欧拉那里学到了什么?如果你仅仅是学到了一笔画的方法,那么你就没有领悟真谛。
我们即将面临更加复杂的一笔画问题,这些问题远比欧拉面对的问题复杂,然而欧拉留给我们最宝贵的东西,是一种思维方式,而非一个结论。
好了,让我们重温欧拉的精彩演绎,看看欧拉先生是如何对问题进行抽象的。
面对形形色色的复杂现实,我们要能够去伪存真,找出我们关心的事物,区域,河流,桥。
除此之外,城市,道路一切都是无关紧要的。
这样我们得到了精简的示意图,完成了简化。
原始城市地图现在看起来简明多了,然而仅仅经过简化是不够的,经过合理的抽象,观察河流把土地分成了几个独立的区域,而我们不关心区域的大小和形状,那不如我们把它们抽象成一个点吧,这样桥就是连接点之间的线。
去除无关因素这样一来问题变成了单纯的点和线之间的问题了,现在我们可以直接面对抽象的点和弧段来思考了,其中一个莫大的好处,抽象的事物,没有太多非本质事物的干扰,我们可以尽情发挥逻辑的威力。
抽象后的点线图是的,问题的转化与抽象才是欧拉演绎的精华所在,那么就让我们带着欧拉先生的寄托,开始新的征程吧。
欧拉先生演绎的结论指出,只要观察每个节点引出的弧段的数目,就能够判断是否能够一笔画出。
即当奇数点数目等于2或者0时,图形可以一笔画出。
1)奇点的奥秘我们要一笔画出来,那除了落笔和收笔点,中间的节点必然是有进有出,因此总是成对的,而只有在落笔和收笔的时候,形成奇数点!2)为什么没有奇点无论如何,总要落笔和收笔,而落笔和收笔,总会形成奇点,这么说不对吗?那为什么下面图形没有奇点呢?五角星心形沙漏确切说这句话没错,但是注意当收笔和落笔点重合的时候,奇点就会消失!那些没有奇点的图形是这样形成的最后留一个问题做思考,会不会只有一个奇点呢?3)当心孤岛现在我们清楚了为什么要从奇点出发了,然而这样就一定能成功了吗?我们还要注意哪些?是的,如果某一笔把图形分成了两个不连通的部分,那也就意味着我们已经不可能到达另一边了。