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星际2农民使用技巧汇总

引言星际2中因为矿数的增加和采矿效率的削减,导致其农民的数量比起1代多了很多,于是农民的操作便成为了星际2的一门艺术,有些人也许会问,农民农民有什么值得操控的,不就是采个矿,建个建筑,必要的时候A一A!其实不然,星际2中对于农民的操作其实是花样百出的,本文将向大家一一展示农民这个奇葩单位在星际2中的一系列运用技巧,如果本文没提出来了,还望高玩们能向我提出来!首先,我们来看看三族的农民的基础属性:共同点:采矿单位,对普通矿的采集率为每次为5,富矿为7,地面移动速度2.71,也就是说早期能跑的过他的单位只有虫族的跳虫而已轻甲单位,护甲为0,攻击力为5,攻速1.5,三族的任何攻击升级都对其无效,也就是说,如果忽略攻速所影响的DPS,那么他的攻击力和0攻的跳虫是一样的,而陆战队的初始攻击力也不过比农民多了1而已所占人口1,在修理采矿空闲状态下不会主动攻击敌人,也就是说只要你农民不去主动操控A对方的单位,你的农民永远处在被动挨打的状态" J: R0 d6 E# ~不同点:SCV:血量45,同属机械和生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,还可靠其他scv或者矿骡进行修理,scv建造建筑物是本身必须处在建筑当中,多个scv不能同时建造同一个建筑探针:血量20,护盾20,机械单位,也就是可以用scv对其进行修理,而幽灵的狙击技能R 对其无效(这点是神族农民所特有的),建造单位时不必让农民停滞在建筑上,建筑自动生成,同时单个探针可以同时建造多个建筑物,20护盾值和所有神族单位一样可以自动回复工蜂:血量40,属生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,其血量会缓慢回复,建造建筑时会失去该工蜂:说了这么些废话,让我们切入正题运用之一:F1的运用_当农民进入空闲状态时,屏幕左下角会显示空闲的农民数,点击快捷键F1,便会将视角移向该空闲农民,随时注意左下角是否有空闲农民,这样可以提高农民的使用效率另外F1也有一些奇葩的运用,我这里列举三点:1 采矿分农民:在进入游戏画面时,通常会出现主基地和6个呈V字形或者一字的农民,以最快速度点F1,然后右键一个矿堆,再一次点F1,再右键一个矿堆,,6次循环可以高效地将6个农民瞬间高效地分到6个不同的矿位上,此方法不建议新手模仿,其效率和33分法基本一样,仅仅在于其华丽度更高F1分农民,1个1个单独分的奇葩做法2 散农民避恶火:都知道火车是农民的恶魔,其对轻甲的加成属性和范围攻击无疑是经常处于高密度状态下的农民所不愿看到的,具体方法就是圈住所以农民,点一下S,让农民全部处于空闲状态,然后不停使用F1将农民一个个快速分散到不同的位置,最大限度地减少恶火的范围伤害,此方法还可运用于对抗毒爆3 c# Y$ H4 O. d( E9 h. `F1避恶火3 ctrl+F1:很多情况下,我们会遇到操作失误或者其他什么原因致出现大量的空闲农民,而且这些农民经常经常是以分散状态遍布的,一般的玩家一般会分个去圈分散的各个农民回来采矿,或者聪明一点的玩家会双基单个农民,或者ctrl+单个农民来实现全选农民,然后再右键单个矿位。

虽然这样做算是比较搞高效地找到了农民,但是这样做却在一定程度上浪费了本来不需要圈的采矿农民再一次右键矿位重新分矿,这样很大程度上是在节省操作的前提下浪费了经济,而ctrl+F1仅仅是选择了在屏幕内的所有空闲农民,而避免了让本身工作中的农民再一次分矿题外话,也许有些朋友在职业比赛中经常看到高玩们的33分法几乎是一瞬间完成的,其实你只要第一次圈3个农民右键矿,然后另外三个农民在通过ctrl+F1就可以快速选取采另一个矿,就可以实现这种效果,而不是用鼠标去再圈一次ctrl+F1下的33,两队农民几乎是同一时间散开运用之二:虫族农民骗人口工蜂的特殊属性就在于当其在建造建筑的时候,工蜂会被消耗掉,并从人口中减掉1,而工蜂在建造建筑时取消,人口变回再一次加上1,如果在期间你处于饱和人口的状态,只要通过造建筑再取消这个过程期间就会为你省出来一个或者多个人口,具体运用一般有两点; u) X M( W4 Z- }2 e4 h1 气矿be骗人口:因为气矿便宜,取消只消耗1的矿,通过10农民骗人口的方法可以让你的第11个农民在王虫造好之前出来,需要指出的是骗人口需要卡准时间,就是75矿的一瞬间起be然后基地sd并迅速取消be,中间一旦点没卡好反而会造成额外的损失,如果玩家是10d骗人口相对比较划算,而14d对于新手来说骗人口不推荐气矿骗农民2 200+部队:当虫族200人口饱和之后,在经济绝对优势的情况下可以考虑骗大量人口实现超200人口的部队,一般多用便宜的防空塔作为骗人口的建筑物只有z才有的200+部队运用之三:scv造建筑时的冲突都知道人族在建造建筑的时候全程都必须处在建筑物之中,而像TVZ这样T喜欢封路的情况,通常对家的探路农民在路口干扰人族的农民封路,于是干扰方和被干扰方都发明了各自的应对措施人族最恶心的事莫过如此1 干扰方: 最开始,探路农民当发现人族封路时经常会右键对方农民让其对这个农民进行攻击,导致其农民无法正常修建,后来干扰方发现人族建造建筑时经常东跑西跑,经常找不到,后来就衍生出了一个简单的方法,便是将他路农民直接往路口A过去,这样便会发现探路农民会自动找到那个修建兵营的农民,并对其进行攻击% i4 @8 d& ]3 R- G2 R2 被干扰方:人族方面也很聪明,当发现对方的农民A自己造兵营的农民是,索性也派走一个农民A向路口,这样也很省事地赶走了对家的农民3 被干扰方:不过人族有时候很不愉快对方的农民在自己基地附近晃来晃去,又舍不得派一个采矿农民去把别人赶走,或者是自己想速科技速了2气,或者是想速双没采气,总之就是心虚不想让对手知道,于是聪明的玩家们又发明了第二个补给站起半截的方法通过单个农民实现了快速封路的办法,即便是半截补给站,也不是单个农民A的动的,不过t为此付出的代价便是本来的15农民升级基地变成了16农民反侦察反恶心的好方法'运用之四:农民的高效率采矿玩家们的软肋,到底一个矿应该有多少农民也许很多钻石玩家都没有弄清楚,这里给大家一个准确的,普通矿为8个矿位,单个矿位刚好能使2个农民排队采集所以单矿的理想值应该为8×2=16个农民,单每个矿位3个农民以后,矿的采集量达到饱和值,也就是说当单矿超高3×8=24个农民时,收入不会有任何增加,对于黄金矿的6个矿位来说,单矿为12农民为最高效值,而饱和值为18. 这有什么意义呢?1 在你的两个气矿全部以3农民排队在采集时,你的最佳农民数应该为16+6=22个,也就是说,只要你在矿堆里按住ctrl不放点农民选取全部农民的话,你的农民数应该为2排零4个,因为一排农民刚好有8个(也就是普通矿矿位的数量,那么2排零4个便是20个农民,因为气矿始终会有一个农民在里面,所以会少掉两个农民就是22-2=20个农民了,同理饱和状态下就应该是3排零4个了。

2 强制排队:因为矿的分布并不是围绕基地的规则扇形,而是分近点矿和远点矿,所以说让8个农民采8个不同的矿的效率是没有让6个农民采6个矿2个农民排队采一个近点矿效率高的,于是通过操作将单个农民强制去排队采近点矿而不让农民自动分配到可能的远点矿位上,特别是当8个农民之后,生产出的第9个农民很可能会随机跑到一个远点的空闲矿位上。

说明一下,此操作我只是点一下,因为操作很复杂我只是点一下,APM180以下的朋友可以略过,当然其中也包括我强制近点矿排队采集能提高采矿效率3 快速数农民:一般来说,ctrl+单个农民可以快速数出单矿的农民,而如果当你有两矿三矿甚至四矿五矿的时候怎么快速把控农民的数量呢,大多数大师或者宗师级的玩家可以告诉你,按住ctrl+shift,然后分别去点每一个矿的一个农民,而前不久,一职业玩家却分享了他的技巧,就是按住ctrl+shift,同时右键主矿的农民,然后按退格键(切换基地的快捷键),快速切换到下一个基地再右键单个农民,然后继续退格键切换,这样可以在2秒左右的时间数出整个人口中的农民数,然后再加上你的气矿数便是你实际拥有的农民数了最理想的单矿农民数饱和状态下的农民数运用之五:农民的穿矿四大用途(以前写过的技术帖,我照搬过来了)农民穿矿相信很多人都有所了解,最早的穿矿来自于星际1,因为农民采矿时,矿位上的单位密集度很高,单位穿行造成了极大的不便,特别是防守方,于是暴雪将采矿的农民设置为完全透明的状态,也就是说,农采矿时,敌方或者己方单位能在农民之间自由穿梭. 于是穿矿在星际1中便成为了一个小小的技巧,只要农民点击视野内任何一块水晶矿,农民将会变成透明状态到了星际2的时代,穿矿技巧的运用得到了很大的扩展,一方面是农民点的矿位不在需要时视野范围内的了,第二方面是星际2的农民数量远远超过与星际1,所以农民的微操在星际2变得尤为重要,下面简单介绍几个穿矿的运用7 J8 I2 g- I- F- n1 对神族侦察:这一点相信很多人都大概有所了解,就是当神族采用bg+by+叉叉堵路的布局时,农民可以通过穿矿进入神族基地进行侦查,方法就是右键对方基地的一块水晶矿,我们可以从下图看见,农民和狂战士出现了单位上的重合,知道这一点之后神族狂战士堵路的方法就只能防御狗不能防侦查了,特别指出的是,穿矿只对单位有效,对建筑无效,穿立场的bug在之前的修正补丁中也已经更新了2:围狗三步曲:所谓的围狗三步曲其实就是指通过两次穿矿而成功将数量有限地狗围杀于自己矿位旁边,具体操作如下图所示第一步:集--------当发现对方少量小狗进入矿区而正好家中没有防御的单位,将所有农民拼命右键于狗来向的反方向的一个矿位,右键保持不要停,直到你的农民聚成一个点,而对方的狗深入矿区第二步:反穿--------将集成堆的农民通过右键反方向于刚才的矿位,使自己的透明农民和狗混在一起第三步:围杀-------当你的部分农民已经处在狗的退路位置上的时候,所有农民果断地朝空白方向A过去,此时的狗变会被你团团农民围杀咯PS:上面围狗的运用还可以用在一些其他血少的单位上,比如在路口围机枪兵,具体方法我就简单说一下不补图了,最佳围杀时机就是机枪兵都站在主矿与分矿的路口位置,将所有农民右键于分矿的某一个矿上,因为路口为必经之路,所以很容易就可以让农民在透明状态时于机枪兵绞在一起,然后再A,先穿后A的效果远远高于让农民直接A的效果,至少机枪兵遇到直接A可以甩,而穿的话,机枪没法躲了5 @% @8 ^" n9 j4 b& M# v3:农民的有效撤退:这一点神族玩家一定要看,举个简单的例子,空投可能是很多玩家最头疼的问题,农民的高效撤退是减少损失的关键,穿矿毫无疑问是最好的办法,举个简单的例子,当主矿被空投,主力兵力全在副矿上(这个高景相信你们应该经常遇到吧),所有主矿农民右点击分矿的一个矿位,然后副矿上上部队赶紧上去救援,这样做的好处在于,撤退的农民绝对不会因为密度大而和自己的主流部队在路口绞在一起,特别是神族路口极窄的特点,这个技巧便显的尤为重要,特别是人族的火车空投,只要反应足够快,迅速将农民往分矿拖,传送一个追猎卡在路口,等火车追过来的时候,透明的农民全貌似从追猎的脚下传过去了,分矿位置再站上一两个追猎,这个空投你就算你完美挡下来啦PS:如果空投火车你并没有及时发现和转移,千千万万不要再用穿矿疏散你的农民了,因为火车最愿意看到的就是你农民聚成一条线的时候,遇到此情况最好将农民全部S,然后一部分一部分地将农民拖开,或者狂点F1来设置不断让空闲的农民到处跑,这样火车便烧不到什么东西了。

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