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数字图像处理 第三章


0XXX XXXX 1XXX XXXX
0~127→0 128~255 →1
多媒体图像通信
a 一幅8比特灰度图像;b~i 比特平面1到8
多媒体图像通信
3.3 直方图变换
•直方图定义:
—— 图像灰度的概率分布
对于灰度范围为[0,L-1]的数字图像, 若rk是第 k 级 灰 度 值 , nk 是 图 像 中 灰 度 为 rk 的 像 素 个 数,n为图像总像素个数,则其归一化直方
s3 =T(r3) = 5.67 s4 =T(r4) = 6.23
s6 =T(r6) = 6.86 s7 =T(r7) = 7.00
多媒体图像通信
• 答:获得均衡后灰度级
0
∑ s0 =T(r0) = (8−1) pr (rj ) = 7×0.19 =1.33
1
j=0
1
s1 =T(r1) = (8−1) ∑ pr (rj ) = 7×(0.19+0.25) = 3.08 j=0
直方图是多种空间域处理技术的基础,可用于图像增强


多媒体图像通信
直方图是多种空间域处理技术的基础,可用于图像增强
低对比度
高对比度
多媒体图像通信
·现象: 1. 暗色图像中,直方图的组成成分集中在灰度级
低的一侧,明亮图像则相反; 2. 低对比度图像的直方图窄而集中于灰度级的中
部,高对比度图像的直方图成分则覆盖了很宽的灰度 级范围且较为均匀。
g(x, y) =T[ f (x, y)]
多媒体图像通信
3.1 背景
• 空间域处理可表示为
g(x, y) =T[ f (x, y)]
• 灰度变换是1x1邻域的空间滤波
即T只对位于(x,y)的单个像素点灰度值f进行处 理,也称之为点处理。
s = T (r)
多媒体图像通信
灰度变换的例子
对比度拉伸
阈值处理
p(r)
p(s)
r
多媒体s图像通信
直方图均衡化的连续形式
设r代表输入图像的灰度级,取值区间为[0,L-1],我们 要寻求的是一种变换形式:
s = T(r), 0 ≤ r ≤ L −1 该变换应满足两个基本条件:
1.T(r)在区间0≤r≤L-1上为单值且单调递增函数;
—— 保证反变换存在且输出图像从黑到白顺序增加
图为
P ( rk ) =
nk n
L −1
∑ P ( rk ) = 1
k =0
多媒体图像通信
归一化直方图的统计过程
• 统计nk 1、初始化nk,令n0=0, n1=0,…, nL-1=0; 2、对于所有(x,y),有nf(x,y)= nf(x,y)+1 。
• 计算 P(rk )
P(rk
)
=
nk n
多媒体图像通信
多媒体图像通信
许多显示设备和打印设备的响应都为幂函数,所以显示前要 进行Gamma校正。 对于CRT,γ=2.5
多媒体图像通信
断裂 脊柱 的MRI 图像
γ=0.4
γ=0.6
γ=0.3
多媒体图像通信
γ=4
γ=3
γ=5
多媒体图像通信
3.2.4 分段线性函数 优点:可以根据图像的局部特征选择变换 缺点:需要用户输入较多的参数
ds dr
=
dT (r) dr
=
d dr
⎡⎢⎣( L
∫ −1) r 0
pr
(w)dw⎤⎥⎦
=
(L
−1)
pr (r)
因此有:
ps (s) =
pr (r) ⋅
dr ds
=
pr (r) ⋅
1
( L −1) pr (r)
=
1 L −1
多媒体图像通信
直方图均衡化的离散形式
概率密度函数 —— 概率(直方图值) 概率密度函数积分 —— 概率求和
2、计算直方图累积分布曲线
∑ ∑ sk
= T (rk
)
=
(
L −1)
k j=0
pr
(rj )
=
(L
−1)
k j=0
nj n
3、由计算得到的sk值,建立输入图像rk与输出图 像sk之间的对应关系(即确定变换T),并计 算变换后灰度级sk的像素点个数,从而获得均 衡后的直方图。
多媒体图像通信
• 例:设一幅大小为64x64的3比特图像,其灰 度分布如下表所示
s2 =T(r2) = 4.55
5
s5 =T(r5) = 6.65
s3 =T(r3) = 5.67
6
s4 =T(r4) = 6.23
6
s6 =T(r6) = 6.86 s7 =T(r7) = 7.00
3
7 7 7
多媒体图像通信
• 答:获得均衡后直方图
0
∑ s0 =T(r0) = (8−1) pr (rj ) = 7×0.19 =1.33
多媒体图像通信
• 答:计算直方图累积分 布曲线
0
∑ s0 =T(r0) = (8−1) pr (rj ) = 7×0.19 =1.33 j=0
1
s1 =T(r1) = (8−1) ∑ pr (rj ) = 7×(0.19+0.25) = 3.08 j=0
s2 =T(r2) = 4.55
s5 =T(r5) = 6.65
多媒体图像通信
• 灰度级分层 目的:突出图像中特定灰度范围的亮度。 基本方法: 1. 将感兴趣范围内的所有灰度值显示为一个 值,而其它灰度值显示为另一个值(二值图 像); 2. 使感兴趣范围内的灰度变亮(或变暗), 而保持其它灰度级不变。
多媒体图像通信
多媒体图像通信
• 比特平面分层 主要思想:强调对图像中最重要的位平面
第三章 灰度变换与空间滤波
计算机与通信工程学院
才溪
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多媒体图像通信
3.1 背景
• 空间域:由一幅图像的坐标张成的实平面 指图像平面本身
• 空间域处理:直接对图像中的像素进行处理
¾ 灰度变换:对单个像素进行操作 ¾ 空间滤波:对每个像素的邻域进行操作
多媒体图像通信
3.3.2 直方图匹配
• 直方图均衡是自动地产生均匀直方图的输 出图像。
• 在某些应用中,均匀分布的直方图并不是 最优的;有时需要产生特定分布的直方图。
• 产生这种具有规定形状的直方图的方法被 称为直方图匹配
多媒体图像通信
直方图匹配的连续形式
• 设 r —— 输入图像的灰度级 √ z —— 输出(处理后)图像的灰度级 ?
7
多媒体图像通信
• 第一步:对输入图像做 直方图均衡
• 第二步:对指定概率分布
做直方图均衡
0
∑ G(z0) = 7 pz (zj ) = 0.00
0
j=0
1
∑ G(z1) = 7 pz (zj ) = 7( pz (z0) + pz (z1)) = 0.00 j=0
G(z2) = 0.00
0 G(z3) =1.05
化操作
∫ G(z) = ( L −1)
z 0
pz (t)dt
第三步:要求G(z) = s,求得反函数 z = G−1(s)
第四步:对输入图像执行操作
z = G−1(s) = G−1[T (r)]
多媒体图像通信
直方图匹配的离散形式
第一步:对输入图像做直方图均衡化操作
∑ ∑ sk
=T(rk )
= (L−1)
2.当0≤r≤ L-1时,0≤T(r)≤ L-1。
—— 保证输出灰度的范围与输入灰度的范围相同
多媒体图像通信
·累积分布函数是一种满足要求的T(.) 一幅图像的灰度级可视为区间[0,L-1]上的随机变量,
令pr(r)和ps(s)分别代表r和s的概率密度函数,则r的累积 分布函数可以表示为:
∫ s = T (r) = ( L −1)
r
0 pr (w)dw
累积分布函数满足前述的直方图均衡变换的两个要求
多媒体图像通信
·累积分布函数能够达到直方图均衡化的效果
由概率论,如果pr(r)和T(r)已知,且T(r)连续可微,则
变换后的变量s的概率密度函数为:
Ps (s)
=
Pr (r) ⋅
dr ds
均匀概率密度 函数
根据基本积分学中的莱布尼茨准则,由变换公式可知:
多媒体图像通信
3.1 背景
• 空间域处理可表示为
g(x, y) =T[ f (x, y)]
其中,f 是输入图像,g 是处理后图像 T 是处理的算子
多媒体图像通信
3.1 背景
• 空间域处理可表示为
g(x, y) =T[ f (x, y)]
多媒体图像通信
3.1 背景
• 空间域处理可表示为
g(0,0) =T[ f (0,0)]
k j=0
pr (rj )
= (L−1)
k j=0
nj n
第二步:对指定的概率分布做直方图均衡化操作
q
∑ G(zq ) = ( L −1) pz (zi ) i=0
第三步:要求 G(zq ) = sk,找到 zq = G−1(sk )
第四步:对输入图像执行操作 zq = G−1(sk ) = G−1[T (rk )]
• 离散条件下的直方图均衡化公式为:
∑ ∑ sk
= T (rk )
=
( L −1)
k j=0
pr (rj )
=
( L −1)
k j=0
nj n
k = 0,1, 2,..., L −1
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