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《flash引导层动画》教学设计

《引导层动画》教学设计
一、学习内容:
在Flash动画软件中使物体做曲线运动,可通过设置引导层实现。

二、学习目标:
1. 知识与技能:理解引导层的作用和掌握创建制作引导层动画的方法;
2. 过程与方法:灵活运用所学知识创建动画,将其它学科与信息技术知识有机整合,提高学生分析问题、解决问题的能力;
3. 情感态度与价值观:
①通过师生交流,传授给学生学法并受到鼓励,使学生自信心增强,并体验到成就感,保持学习Flash动画的浓厚兴趣;
②信息技术与其它学科知识有机整合,培养学生爱科学、学科学的兴趣。

三、教学重点、难点:
教学重点:引导层作用及创建方法;
教学难点:能运用引导层创建动画,运动图层中起止帧元件与引导层路径中引导线端点的设定。

四、学情分析:
六年级的学生在计算机操作水平方面已经达到一定的熟练水平,在学习flash的过程中有自己的思想和创新能力。

信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主。

因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式。

以任务驱动方式发展能力。

从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使学生掌握重点,突破难点知识。

同时,激活学生创作、创新思维和热爱科学、热爱大自然的情感。

五、教学方法:
讲解演示法、任务驱动法、自主学习探究法、学展议导练
六、教学用具:机房极域多媒体教学软件
七、学习流程:。

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