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FM2013战术手册

最近写了两篇战术理论,个人不是很满意,写来写去越写离我想要的结果越远,或者说根本不是我要表达的东西,以前的帖子总是想到哪写到哪,没有连续性,很多人也只能看的一知半解,现在就将所有的战术重点全写出来,融合了FM08、09、10、11、12、13的所有特点,再结合现实足球理论,提炼出来的6-4体系和链式防守体系进行全面的讲解,这也是最终的战术理论。

站在专业足球人的角度,全面分析FM战术引擎,就算你是新手或战术小白也没关系,看完我的这篇帖子后你也能从入门到精通。

在我的体系中只有赢球或平,绝对不允许输球;只有成功,没有失败。

所以针对不同球队的打法,会制定不同的战术。

为战术,可以牺牲球员,为胜利,可以采取任何方法。

我的体系可以容纳任何风格的球员,为了胜利和冠军可以排出FM最龟缩的阵型。

本帖分为七个方面来讲解我的战术手册1、战术素养的培养2、比赛风格、心态3、查找对方的阵型弱点4、阵型的基本原理5、临场指挥原则6、6-4体系的原理与运用7、链式防守体系的原理与运用只要做到以上7点,相信就算是执教莱万特这样的球队,也能走第一年联赛冠军,第二年欧冠冠军的节奏,到那时你会发现再弱小的球队,只要有一颗冠军的心,就和现实足球一样,任何奇迹都能发生!!!!!!!一、战术素养的培养这是很多玩家忽视的一个方面,但又是一名优秀的主教练必须具备的东西,FM 是一款足球经理人的模拟游戏,体验的是在现实中作为主教练在俱乐部中扮演的角色,成功的主教练都是相当注重细节的,同样的战术,有些人使用能赢,有些人使用却会输,很大的原因就是不注重细节,在现实足球中,穆里尼奥曾把对方每一名球员的特点和本队对位球员应注意的事项,写成一张张纸条贴在更衣室里,斯塔诺曾在对方每一名球员的战术特点和细节,制作成U盘分发给对位的每名球员,这就是细节,但在FM中我们需要做到的细节只是他们的十分之一不到,连这都做不到的话,那这个游戏你也很难真正的玩进去,很难成功的扮演主教练的角色,还不如去玩CF等即时性的游戏还过瘾一点。

这是非常重要的因素,在FM中玩家要做到的细节,主要有以下几点,这是我的经验:1、客场的比赛我必须上我的全主力,想赢客场是必须的,为什么很多人抱怨FM 13的客场特别难打,就是因为没有注意细节,排阵容的过于随意,本来是完全针对的战术,但就是赢不了球,就是这个原因。

必须保证首发的11名球员都是你队里最强的11人(轻伤、体力80以下可以不上),但主场就没那么硬性的要求了,在漫长的赛季中,要想多赢客客场,就要合理的分配体力,主场上替补轮换,全主力拼客场。

2、欧冠小组赛和淘汰赛等等,只要是半个赛季内碰两次的球队,我不会使用相同的战术,如果在首次交锋中你的球员赢了对方,那么AI会记录下你首次交锋中的套路,这是FM做的很真实的一个方面,第二次AI教练就会针对你第一次使用的战术套路进行防范,很多玩家不注意这个细节,首回合取得胜利后,次回合大败,我们需要怎么样做好这个细节呢,就是比方说首次交锋是针对了对方的弱点制定专门的针对性战术的话,那么次回合就以对方没弱点来制定战术。

总而言之,就是首次交锋利用过的弱点,次回合坚决不用。

3、连续两场比赛的对手,都是一样的阵型时,我也不会使用相同的战术,理由同上。

4、进攻球员的角色我都是进比赛以后在制定,这是为了防止对方主教练洞察到我的套路。

能掌握以上4点,那你已经能具备基本的战术素养了,在以后就能从容的面对任何的比赛。

1、在顶级联赛中,主教练是不需要明确指定球员什么时候该干什么,什么时候不该干什么的,这跟国内球员是不太一样的,设置为自由以上的风格有个好处就是就算是防守的球员,如果有好的机会,偶尔也会前场参与进攻,但是联赛级别越低,就越应该控制风格的自由度,依次递减。

2、心态,心态有很大的学问,看起来这好像是个公式一样,无从下手,其实在对方的主教练的属性里会告诉你对方的起始心态是什么,假设阿莱格里属性里的心态为进攻,那我们断定他在他的主场肯定会以进攻为起始心态,心态为进攻的打客场一般会以反击为起始心态。

具体怎么应对呢,如果是打客场我们就可以以反击为起始心态,如果是打主场可以以控制为起始心态。

但是这不代表整场比赛对方只会使用一种心态。

以主场打米兰为例,我们把比赛分为4个阶段,以控制心态开始,上半场30分钟左右第一个阶段结束,这时阿莱格里肯定会调整心态为克制你的心态,一般他会调整为进攻,因为这是我们的主场,可以也调整为进攻,打对攻也可以,弱队也可以调整为反击来克制,根据你的球队控球率、场面占不占优势而定。

中场结束,可以再根据上面的公式调整一次克制他的心态,下半场70分钟再调整一次。

注意:如果你的球队取得领先了,下半场80分钟时对方换阵424的时候,就是大举反攻的时候了,肯定是全力进攻的心态,这时无论你什么心态都应马上调整为控制,边后卫不要进攻和前插了,设置为防守,那AI一点机会都没有。

AI主教练属性心态进攻,主场=进攻客场=反击。

综合,主场=控制客场=防守。

防守,主场=进攻,客场=防守。

可以根据主教练的起始心态,再结合上面的公式调整,一场比赛4个阶段,一个阶段调整不同的心态。

三、查找对方阵型的弱点。

在我的战术体系中,这是最关键的一环,在欧洲顶级联赛,很多教练都在使用球探评分软件,并当成排兵布阵的依据,顶级教练使用的软件是非常专业的,我们无法窥视,但在FM里我们有自己的球探评星系统,用来观察对方的球员的好坏,能不能作为弱点来进攻,我的战术体系看起来漫不经心,但只要找准对方的弱点就能给予致命一击。

同时,助教评分系统也能让我们看到本队存在着哪些薄弱环节,才能够运用战术去弥补这些薄弱环节。

1、边路的弱点①、边后卫是现代足球中极为关键的位置,边后卫的能力强弱,直接决定了球队的整体战术打法,无论对本方还是AI都是一样的,边路有没有弱点主要就是看边后卫的能力,只要对方边后卫的能力比本方边锋的能力差1星以上(包括1星),那么就可作为弱点去利用。

但如果对方是没有边后卫的阵型,如352、34 3、3412、361等等,有很多人有个误区,就是只要看到这些阵型就认为对方边路空档大,这是错误的,在现代足球中,边前卫的职责就是防守为主,作用和边后卫是一样的,所以就要看对方的边前卫在MLR的评分,和边后卫一样,能力比本方的边锋差1星以上都可作为弱点来利用。

②、能力是相互的,如果AI的边锋或边后卫强本方边后卫或边锋1星以上(包括1星),那么如果本方没有专门设防的话,这条边就极有可能被打爆,在链式防守中会讲解到如果设防。

③、对方是442、451、4411等中场平行站位的阵型时,应看对方的边锋在MRL 上的评星,如果在MRL为浅绿以下,那么就要看对方在AMLR上的评星,这是很关键的细节。

2、中路的弱点①、在对方的阵型中有专门设置后腰时,如41212、41221、3322等等,这时就应看对方后腰的能力评星,能力比本方的AMC差1星以上(包括1星)都可作为弱点来利用。

②、对方的阵型没有专门的设置后腰时,但是是两MC体系的阵型时,如442、4 231、3412、343等,这时应该看两中场的两名球员的后腰能力评星,如都能打后腰位置,一个5星一个1星,那么对方的后腰位置是有破绽的,一个太差,另一个顾及不过来太差那一块。

但如果一个中场后腰5星,另一个中场不能打后腰位置,那么对方后腰是没有破绽的,因为对方教练会制定5星的球员专职防守,这是两MC体系的特点。

③、对方的阵型没有专门的设置后腰时,但是是三MC体系的阵型时,如4312、451、352等,喜欢打三MC体系的主教练,都会对中场进行明确的分工,谁防守谁组织谁进攻,有很明确的职责,这是和擅长打两MC体系的主教练最大的不同(有很多吧友看见对方三MC没设置后腰就武断的认为设置前腰就能克制,这是个误区),虽然说4312在球员站位上没有体现出后腰来,但是中场球员只要有后腰属性,都会被主教练明确的分工到位,假设对方有一名MC的球员后腰评星是3星半,也就是说只要这名球员上场,无论他站在三MC任何一个位置上,那么他都被对方主教练明确防守职责,其实就是后腰,终上所述,就是对付三MC设置前腰与否,取决于对方能打后腰的中场球员能力评分最强的那个,所以在对付三MC体系时,就要看能力最强的后腰的能力,而不是最弱的。

最后我们应该以那种球员的报告为依据呢,就是位置评星,也就是位置强度,这不仅包括球员的固定能力,还有状态等因素的浮动,状态好时能涨、状态差时会降,这不仅包括对方的,还有本方也是一样,都应在每场比赛前观察本方和对方的位置评星。

四、阵型的基本原理要想完全的驾驭6-4体系和链式防守,没有掌握阵型的基本原理是不行的,FM 战术板块的制作人肯定是个专业的足球人,而且水平不低,所以才有了千变万化的精彩比赛,只有掌握阵型的基本原理,才能在此基础上打造出自己的战术体系。

从这张图可以看到:标示1:中路有MC和AMC的话,既代表对方在中路有进攻发起点。

标示2 3:对方在边路有MLR或AMRL的话即代表对方有边路的进攻发起点4:这对于本方来来也是说,如果你在MC居中位置放置了MC或AMC既代表你想打中路,边路同理可以看到标示1、2:两侧的MC是什么意思,就是当对方没有弱点的时候,这两侧的进攻发起点,本来是次要的进攻发起点,现在对面没有弱点,所以只能从两侧的次要进攻发起点发起进攻。

注意:只有对方没有弱点时才可选择两侧的次要进攻发起点发起进攻。

1、为什么要说这种4231是强队的标准阵型,因为标示123可以看到这3名球员1个人站在以个进攻发起点上,如果对方3路都有弱点的话,就可以从3路发起进攻,一目了然。

2、由于3名进攻发起点的球员就是策应,所以在前插默认选项中只前插1格,那么这样再由守转攻时,他们只前插一格,刚好到AMC和AMRL的位置,这样就形成很好的层次感,前锋为第一梯队,进攻发起点的球员为第二梯队,后腰为第三梯队。

3、在防守时,3名进攻发起点的球员又可回收至于MC、MRL的位置那么他们在防守时又可组成第一道防线,来阻挡对方进攻,在防守时能组成第一防守梯队,也很有层次感,这样攻防两端就很有层次感了,简单明了,思路清晰,利于调整。

4、游戏中共有23个默认阵型,也就是说每次应对AI时,就是这23个默认阵型中任意一种,但是大家只要记住关键进攻发起点在哪,就可知道对方的打法和对方主教练的特点,掌握了进攻发起点就有利于本方排兵布阵和分析对方的特点和打法。

比如说这个41221 大家就可以清晰的看到标示12对方在边路有AMLR,但标示3,就并没有居中的MC或AMC,也就是说对方只有边路进攻,MC只是策应或前插得分,并没有边路进攻,由此可以推断对方只有边路进攻,并没有中路进攻,那么本方就改怎么应对呢?,来假设对方3路都有弱点,本就这样调整。

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