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红色警戒3:官方指导内容选译

红⾊警戒3:官⽅指导内容选译⾃R A3发售以来,我就⼀直盼着能⼀睹其官⽅指导p d f之全貌。

但⽆奈先前预订之正版未能到⼿,⽽⽹络状况之恶劣又造成我⽆法从别处下载,久久未能如愿。

直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之⼊⼿。

打开浏览了⼀番,果然包含了不少有价值的信息。

又闻部分坛友望英⽂⽽却步,遂精选部分主题翻译后加上⾃⼰⼀些理解与诸君同享。

我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。

为⽅便⼤家根据⾃⼰的⽔平来选读,我会以若⼲个“★”符号来为主题分级:★=该主题讲述的内容⽐较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认⼀下你是否已经了解;★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,⽆论你是菜鸟还是⽼鸟,都推荐你耐⼼仔细地读完。

--------------------------⽬录-------------------------基本操作与游戏界⾯★能源指⽰器★维修模式★⾎量槽(含进度槽)★★★威胁指⽰器★★★威胁指⽰器的运算★★★经验等级★★★经验的获取单位分类与对⽐(新!11⽉25⽇追加)★★步兵单位★★载具单位★飞⾏器单位★★★海军单位-----------------基本操作与游戏界⾯----------------★能源指⽰器能源指⽰器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗⽔平。

当能源充⾜的时候,指⽰器呈绿⾊;当能源供不应求的时候,指⽰器呈红⾊。

指⽰器上的游标表明了当前的能源需求;把⿏标指针停在指⽰器上,基地电⼒供求状况的确切数值将会以提⽰栏的形式显⽰出来。

说明:⼤部分建筑物都需要能源⽀持,单位则不需要。

在扩⼤你基地规模的同时,不要忘了建⼀些发电⼚来提⾼你的供能⽔平。

S t e a l t h I s K e y注:在R A3⾥,因电⼒不⾜⽽造成的⽣产效率降低现象极为明显——让建造时耗⾜⾜增加了⼀倍!这种设定使发电⼚的战略重要性得到了进⼀步提⾼——不管是对⾃⼰还是敌⼈,我个⼈认为⾮常值得肯定!★维修模式利⽤维修模式(先按默认快捷键C调出扳⼿⼯具,然后左键点击你想要维修的建筑物),你可以花费⼀定资源来修复那些受损的建筑物。

维修建筑物需要⼀定时间,因此你要多留意它们——尤其是那些防御塔——⼀旦它们被攻击,请尽快作出反应。

提⽰:⼯兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物(其实受损严不严重都能修,只不过修严重受损的建筑物⽐较划算)——命令⼯兵进⼊你想要维修的建筑物即可。

S t e a l t h I s K e y注:我想⼤家应该都已经发现了,在R A3⾥,扳⼿⼯具修复建筑物的速度被严重削减了,⽤不着怀疑⾃⼰机器的配置是不是太低:)确实是⼤幅削减了。

这是⼀种前所未有的⾰新——在以往任何⼀部C n C系列的作品中都没有出现过。

我们且不论这种⾰新是否合理(估计会有较⼤争议),仅从游戏制作⼈员的设计意图⽅⾯来猜测,此举之⽬的很可能在于改变玩家对扳⼿⼯具的习惯性依赖⽽⿎励——1.合理地、有计划地布防,⽽⾮临急抱佛脚;2.活⽤⼯兵进⾏防守。

很长⼀段时间内,多数C n C 玩家都只偏重于使⽤⼯兵的占领能⼒,⽽忽视了⼯兵瞬间维修建筑的强⼤能⼒。

在维修模式的⾰新同⼯兵单位本⾝的新特性之共同作⽤下,⼯兵在防守战中的地位⽆疑得到了提⾼,这将为对战带来更多由⼯兵创造的亮点。

★⾎量槽(含进度槽)请留意你单位和建筑物的⾎量和状态,这⾮常关键——忽视它,你将付出沉重的代价。

当你选中某个单位或建筑物,⾎量槽会显⽰在它的上⽅;⾎量槽越满,该单位的状态就越好。

在某些单位和建筑物的⾎量槽下⽅,还会显⽰⼀条进度槽。

随着相应单位或建筑物执⾏其特定任务(如采集资源和建造新单位),进度槽会逐渐被蓝⾊填满。

提⽰:按⼀次s h i f t+空格就可以显⽰屏幕内所有单位和建筑物的的⾎量槽和经验等级信息,这是在激烈战⽃中令你部队的标签(包扩⾎量槽和经验等级信息)持续显⽰在其之上的绝妙⽅法。

如果想取消显⽰,请再按⼀次s h i f t+空格。

S t e a l t h I s K e y注:实际上在激烈战⽃中要按这个默认的s h i f t+空格并不顺⼿。

我⽤的是⾃定义⽅案C a p L o c k键,向⼤家推荐。

★★★威胁指⽰器位于屏幕左下⾓的威胁指⽰器会对战场全局的混乱程度和破坏程度作出实时反应。

(S t e a l t h I s K e y注:“威胁指⽰器”指的是呈横条形,上⾯有“1×、2×、3×”刻度的那条槽,注意同环形的防备点数槽区分开来。

)其读数随部队伤亡⽽逐渐增长,部队受到猛烈攻击时,增长的速度将达到最⼤。

指⽰器的读数还会因部队消灭敌⼈或敌建筑物⽽增长,尽管速度不快。

通过指⽰器,我们能够轻易地看出谁正处于上风。

威胁指⽰器会改变单位获得经验点数的速度。

指⽰器越满,单位获得经验的速度就越快。

威胁指⽰器还会影响指挥官积攒防备点数(S t e a l t h I s K e y注:由环形槽反映,⽤于换取最⾼机密协议)的速度。

威胁指⽰器越满,指挥官获得那些强⼤⽀持能⼒使⽤权所需的时间就越短。

说明:威胁指⽰器只有最右边⼀格为红⾊(S t e a l t h I s K e y注:刻度“3×”之后的⼀格),其实这还真有些误导⼈,因为指⽰器的红⾊区域实际上是⽐较宽的。

详情见★★★威胁指⽰器的运算附表。

简单来说,威胁指⽰器的存在令那些败退中的军队有了从战败的边缘打⼀场翻⾝仗的机会。

习惯着期待它带来的好处能为你扭转战争态势创造机会吧。

★★★威胁指⽰器的运算和单位的经验类似,威胁指⽰器会在游戏后台进⾏⼀系列的数学运算,其过程从来不会在游戏进⾏过程中直接展⽰。

威胁指⽰器从全空即0点威胁开始计数,⼀旦点数积攒到50000则全满,此时威胁计数器将以最⼤限度发挥其作⽤——尽管那不会⼀直持续下去。

这是因为威胁计数器积攒的点数也会随时间推移⽽流失,⼀种可认为是“衰减率”的机制。

消灭敌⼈的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威胁值。

例如,杀掉⼀个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指⽰器点数突增400×0.75=300。

另外,每当你在战⽃中损失单位和建筑物,你的威胁指⽰器将突增相当于损失单位或建筑物基础造价3倍的点数。

因此,当你失去⼀座建造场——这太可怕了——会为你⽴即换回15000点威胁(3倍于M C V的造价5000)。

这看起来不算很多,但这确实能缓解⼀下对你的打击。

下⾯的表格对威胁指⽰器的运算⽅式作了更详细的说明:★★★经验等级单位⾎量槽旁边的⼩图标表明的其当前的经验等级。

经验等级分三级(未晋升的普通单位为0级,在这⾥不讨论):⽼兵——经验等级的第⼀级。

攻击⼒+25%。

精英——经验等级的第⼆级。

⽣命值+25%(除上⾯提到的攻击⼒+25%之外)。

英雄——经验等级的第三级。

除前⾯提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图⿊幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能⼒+300%(如果它是步兵单位的话)。

另外,英雄级的单位将缓慢地恢复⽣命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。

⾯对这些极具威胁性的战⼠时,千万要⼩⼼!说明:如果某单位⾎量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够⽼练(经验值尚未积累到⾜够获得最低的经验等级),它与普通的单位⽆异。

设法保护好你的单位并让它们持续战⽃是值得的;英雄级的单位威⼒异常巨⼤,在任何⼀场战⽃中都有可能扭转战争的态势。

好好利⽤防御性的能⼒和哪些能够提供维修服务的建筑(如战争⼯⼚),尽你所能去保护你的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。

说明:英雄级单位的攻击会带有红光——你可以轻易地把它们同其它单位区分开来。

★★★经验的获取每当单位消灭敌⼈和摧毁敌建筑物的时候,它们都会获得经验点数。

如果多个单位同时攻击⼀个⽬标,经验点数只会分配给对⽬标作出致命⼀击的那个单位。

某个单位若要提升⾃⾝的经验等级,它就必须先获得⾜够的经验点数(数值相当于其基础造价的3倍)。

例如,造价100的苏联动员兵,必须获得300经验点来升到⽼兵级,600到精英级,900到英雄级。

单位消灭敌⼈所获得的经验值,等于被消灭敌⼈的基础造价×(被消灭敌⼈的经验等级+1)。

例如,当消灭⼀个普通的标枪导弹兵,单位将获得400×(0+1)=400点经验。

但如果消灭的是精英级的标枪导弹兵,单位将获得400×(2+1)=1200点经验。

单位摧毁敌建筑物所获得的经验值,与该建筑物的体积属性有关:◎⼩型建筑物500点经验。

◎中型建筑物1500点经验。

◎⼤型建筑物4500点经验。

◎巨型建筑物10000点经验。

此外,我们还知道,每位指挥官(参与游戏的⼈或A I)的威胁指⽰器之状态也会对其麾下单位获得经验值的多少造成重⼤影响。

当你的威胁指⽰器呈橙⾊(到达约⼀半处的“2×”刻度位置)时,麾下的单位将在今后的战⽃中获得额外50%的经验;全满呈红⾊(到达“3×”刻度位置)时则在今后获得100%额外经验。

最后要提的是,单位还可以通过拾取那些散落在战场⾥的“经验宝箱”,瞬间提⾼经验等级。

“经验宝箱”能够为附近的多个单位提⾼经验等级。

因此,在拾起这些箱⼦之前请先把你的部队集合到⼀块(以便于更多的单位同时获益)。

--------------------单位分类与对⽐------------------★★★步兵单位 步兵单位是⼀些独⽴的单位个体——男性或⼥性,有时还可能是动物(S t e a l t h I s K e y注:其实还有可能是机械)——他们徒步踏⼊战场,除基础的防弹⾐之外,通常还配有额外的⼀些防具来保护⾃⼰。

(总的来说,)步兵单位是最便宜,且训练(即建造)和部署起来最便捷的兵种。

当它们向合适的⽬标开⽕时,输出的伤害将⾮常可观。

只不过,步兵也是最容易被消灭的对象之⼀,⼀旦暴露在反步兵武器的⽕⼒下,哪怕是最强⼤的战⼠,也会很快倒下。

当受到猛烈攻击的时候,许多步兵单位都会被迫进⼊“受压制”状态。

此时,该步兵单位会卧倒并匍匐前进。

尽管步兵单位会因此⽽获得额外25%的护甲(抵消25%所受伤害),其移动速度却要降低到原来的1/4,且⽆法还击。

如果该单位能在此轮攻击中幸存,其受压制的状态将在数秒后消退。

说明:有许多武器的攻击带有⼀定的压制效果,其强弱由武器的压制量(s u p p r e s s i o n a m o u n t)参数反映。

当某个步兵单位对武器压制效果的抵御能⼒达到极限值,它将进⼊受压制状态。

⼀般来说,武器的威⼒越强,产⽣的压制效果就越明显。

让你的步兵单位存活下来是有⼀定难度的,但仍有⼀些⽅法能使它们存活得更久。

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