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文档之家› 实例3 运用Rhino和Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
实例3 运用Rhino和Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
7.对各个面进行偏移生成实体薄壳,如图3-3-38所示,生成壳体后就看不到鼠 标的背面颜色了(背面颜色设置为粉红)。绘制底部脚垫和激光口,结果如图 3-3-39所示。
图3-3-38 生成壳体后的鼠标造型
4.绘制鼠标左后上边线曲线。用分割工具 ,命令提示栏中选择“点”分割, 把曲线分成2段,以分割点为起点,绘制曲线,终点在X轴上,并设置曲线终点 与它临近控制点在同一竖直直线上,如图3-3-7所示。
图3-3-7 鼠标左后上边线曲线四视图
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
1.鼠标外观尺寸约束。 设定该鼠标外观尺寸为长110豪米,宽60毫米。 在Rhino Top视图中绘制一个矩形,大小为110×60,然后把矩形的中心放置到 坐标原点,如图3-3-3所示。
坐标 原点
图3-3-3 鼠标尺寸外廓
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
一、 绘制鼠标外观造型
图3-3-35 鼠标封口底面绘制
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
6.创建鼠标按键和两侧分模线,把分模线偏移0.3个单位的方法复制一次,如 图3-3-36所示,修剪鼠标表面,得到如图3-3-37所示。
图3-3-36偏移复制分模线
图3-3-37 修剪鼠标表面
图3-3-32 优化后的鼠标滚轮洞口曲面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
3.绘制滚轮。绘制圆柱体,倒圆角后,调整比例得到滚轮,把滚轮放置到恰当 的位置,放置结果如图3-3-33所示。 4.用管道工具、修剪体、放样等工具绘制鼠标线,结果如图3-3-34所示。
图3-3-16 重建曲面参数
图3-3-17 重建后的曲面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
一、 绘制鼠标外观造型
13.对图3-3-17中的曲面1、2、3用衔接曲面工具把侧面曲面匹配达到G2连续。 匹配参数如图3-3-18、图3-3-19所示,衔接结果用斑马纹检测,如图3-3-20所 示。
2.绘制鼠标底面轮廓曲线。在Top视图中,用“从中心点绘制椭圆”工具绘制鼠 标底面轮廓曲线,并用“曲线重建”工具 ,设置重建曲线参数,如图3-3-4所 示。调整曲线控制点的位置,如图3-3-5所示(注意看图中文字说明),三点共 线可以用犀牛的“设定XYZ坐标工具”实现;控制点与X轴对称,可以采用缩放 工具以X轴为缩放中心来调整。
图3-3-25 做对称操作观察曲面接缝效果
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
17.撤销到镜像之前,依次选中对称接缝的曲面,打开曲面控制点,对镜像面的 每组控制点进行调整,调整的方法如图3-3-26所示。
图3-3-26 对镜像面的每组控制点进行坐标调整
图3-3-23 混接曲线
图3-3-24 双轨扫掠构建过渡曲面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
16.对图3-3-24创建的曲面沿X轴做对称操作,得到如图3-3-25的鼠标造型。通 过造型我们发现,图中画圈位置看到明显的接缝线,需要调整曲面控制点然后 再一次做对称操作。
图3-3-33 绘制滚轮
图3-3-34 鼠标线造型图
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
5.创建鼠标封口底面。由于有三角面交于底面曲线上,通常无法对底面进行加 盖。在这里可以创建一个平面,刚好能够同时穿过鼠标各个侧面,用鼠标侧面 曲面修剪底面即可。按照分模的结构要求把底面与尾部、还有鼠标线出口部分 组合成一个整体,如图3-3-35所示。
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
1.绘制鼠标滚轮洞。 如图3-3-29,在Top视图中,绘制曲线1,用“倒角矩形” ,重建为3阶10个控 制的;绘制曲线2,用椭圆曲线重建为3阶8个控制点变形调整而得到;复制曲线 2,并以曲线1的中心点为缩放基点缩放得到曲线3。 用曲线以修剪鼠曲面,用曲线3分割鼠标曲面,调整曲线1的位置和方向,参考 图3-3-30。
图3-3-29 绘制曲线1,2,3
图3-3-30 通过loft生成的曲面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 二、绘制滚轮、鼠标线、脚垫等细节
用loft工具得到这个环状面ISO线复杂,边缘控制点很多,如图3-3-31所示,需 要对这个复杂的曲面进行优化。
图3-3-31 放样后出来的曲面ISO线及控制点
图3-3-39 绘制底部脚垫和激光口
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 三、鼠标渲染
1.设置场景。 选中鼠标,环形阵列得到3只鼠标,用矩形平面在Top视图中绘制一个足够大的 曲面,调整好鼠标与地面之间的距离,使鼠标刚好放在地面上,如图3-3-40所 示。
图3-3-40 用环形阵列工具将鼠标2份
三、鼠标渲染
4.设置材质 (1)设置地面材质,如图3-3-44所示。 (2)设置亮边塑料材质,如图3-3-45所示。
图3-3-44 地面材质参数(系统默认的标准材质球)
图3-3-45 亮边塑料材质参数设置
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 三、鼠标渲染
4.材质设置 (3)贴标识方法。把标志加入到漫反射1的透明通道,白色代表穿透看到下层 材料,黑色部分将显示上层贴图内容,设置如图3-3-46所示。
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
三、鼠标渲染
2.给场景加入灯光照明。 给场景加入两盏矩形灯。矩形灯的大小和方位可参考图3-3-41,灯 光参数如图3-3-42所示,把其中一盏矩形灯的不衰减选项勾去掉, 让灯光产生衰减,以减弱灯光强度,并且产生主次照明。
图3-3-41 矩形灯的大小和方位
图3-3-20 用斑马纹检验曲面达G2连续
图3-3-18 曲面匹配参数1
图3-3-19 曲面匹配参数2
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
一、 绘制鼠标外观造型
14.曲面之间的光顺连接处理。不规则曲面之间通常无法直接使用曲面倒圆角工 具。解决的办法,可以采用“以结构线分割接缝面+混接曲面”来做过渡连接, 分割结果如图3-3-21所示。如果ISO结构线分割达不到要求的,可以绘制辅助曲 线分割曲面,如图 3-3-22所示。
图3-3-14绘制竖直方向的曲线
图3-3-15绘制鼠标侧方曲面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
一、 绘制鼠标外观造型
12.打开侧面曲面控制点,曲面ISO线和控制点很复杂,同时选中三块曲面,重 建它,参数设置如图3-3-16所示,重建后的面如图3-3-17所示,简洁,ISO线少, 表面流畅。
5.构建鼠标左后面,用“放样”建面工具,选择松弛的方式得到图3-3-8的面。
图3-3-8 放样构建鼠标左后面
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
6.绘制鼠标脊背曲线,调整脊线控制点得到四视图如图3-3-9。
图3-3-9 鼠标脊背曲线四视图
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
一、 绘制鼠标外观造型
18.调整结束后再次镜像曲面,用斑马纹检测,结果如图3-3-27所示,曲面光滑 达到G2连续。切换到渲染模式观察,如图3-3-28所示,我们看到接缝处的棱线 消失了。
图3-3-27 斑马纹检测
图3-3-28 渲染模式检测
7.绘制按键前端曲线,形状如图3-3-11所示。 8.构建双轨扫掠截面线。用分割边缘工具 ,以面的边缘和侧面曲线相交点分割 面的边缘,如图3-3-12所示。
图3-3-11 绘制按键前端曲线
图3-3-12 分割曲面边缘图(捕捉侧面曲线端点)
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
图3-3-42 灯光参数设置
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 三、鼠标渲染
3.设置Vray环境选项。 位置:VRay→选项,去掉隐藏的 灯光,去掉输出尺寸下面的覆盖 Rhino的视口设置,如图3-3-43所 示。
图3-3-43 VRay渲染器选项设置
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
图3-3-1 鼠标造型
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 单位设置
启动Rhino,新建一个文件,设置Rhino单位:【工具】→【选项】→【单位】, 设置如图3-3-2 。
图3-3-2 单位设置
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例 一、 绘制鼠标外观造型
第三章 计算机辅助工业设计 表达实例
实例三 运用Rhino和Photoshop进行效 果图制作——以鼠标为例
实例三 运用Rhino、Photoshop进行效果图制作——以鼠标为例
案例介绍:本鼠标采用流线型薄壳造型,通过Rhino进行高精度建模,然后通过 VRay for Rhino插件进行渲染,如图3-3-1所示。 本造型曲面质量要求比较高,若前期Rhino建模质量不讲究,模型曲面质量差, 后期修改起来会很复杂,所以Rhino建模的思路、方法和技巧就显得尤为重要。