深圳大学实验报告实验课程名称:程序设计实验与课程设计实验项目名称:实验10 C++流输入与流输出学院:计软专业:计科报告人:学号:班级: 3同组人:无指导教师:朱安民实验时间:2014年6月16日提交时间:2014年6月16声明:本次实验内容由报告人和同组人独立完成,所有涉及到他人的工作均已说明。
报告人和同组人均同意教师及学校为教学活动而引用本实验的内容,且无需事先征得同意和特别说明。
教务处制一、实验目的1.掌握标准输入输出(iostream库中标准对象cin、cout)的使用2.掌握IO流类成员函数输入输出(cin.get, cin.getline, cin.read; cout.put, cout.write)的使用3.掌握输出格式(标准控制符、IO流类成员函数、iomanip头文件中的控制符)控制方法4.掌握磁盘文件的输入输出方法二、实验说明和实验环境1.在奥特曼类的基础上,编写一个程序,重载运算符“》”和“《”,使得用户可以直接(格式化)输出奥特曼的状态。
在主程序中输入若干个(3个)奥特曼的状态,并分别将它们保存到文件RecordU.txt中。
然后读取并显示文件中的内容。
2.奥特曼和怪物都具有属性:等级, 生命, 攻击, 经验, 金钱,都具有方法:初始化initial和显示状态display在奥特曼的初始化中,需要接受外来等级参数,生命, 攻击的数值初始化为等级的10倍,金钱为等级的100倍,经验恒为0在怪兽的初始化中,需要接受外来等级参数,生命, 攻击的数值初始化为等级的8倍,经验为等级的80倍,金钱为等级的800倍对怪兽和奥特曼的状态输出采用运算符《重载的方法,并结合display方法使用,注意本题目要求怪兽和奥特曼的状态输出必须使用重载运算符《,不能直接使用display方法。
注意:为了实现运算符《重载,需要包含头文件<iomanip>经常天降怪石会砸中奥特曼或怪兽,如果被幸运石砸中,就会处于“鸿运当头”状态,被砸对象除等级外其它属性全部翻倍;如果被厄运石砸中,就会陷入“倒霉透顶”状态,被砸对象除等级外其它属性全部减半。
把“鸿运当头”封装成操作,并用重载运算符++来实现;“倒霉透顶”封装成操作,并用重载运算符--来实现。
两个重载都需要用友元方法。
3.奥特曼和怪物经过一番战斗斗,需要中场休息,休息时把各自的属性值存放到一个文件中,休息结束时需要从文件中读取之前的状态继续战斗。
奥特曼和怪物都具有属性:等级, 生命, 攻击, 经验, 金钱,都具有方法:初始化initial和显示状态display奥特曼和怪兽的属性值均来自于文件(文件的第一行是奥特曼的数据,初始状态为:等级是8,生命, 攻击的数值初始化为等级的10倍,金钱为等级的100倍,经验恒为0,文件的第二行是怪兽的数据,初始状态为等级是4,生命, 攻击的数值初始化为等级的8倍,经验为等级的80倍,金钱为等级的800倍)对怪兽和奥特曼的状态输出采用运算符《重载的方法,并结合display方法使用,注意本题目要求怪兽和奥特曼的状态输出必须使用重载运算符《,不能直接使用display方法。
把信息直接从文件读出来并赋值给奥特曼和怪兽,需要重载》运算符作为友元;把奥特曼和怪兽的值写入文件,要求重载《运算符作为友元三、实验分析设计.四、核心代码说明第一题#include<fstream>#include<iostream>using namespace std;//类的定义与实现class Ultraman{public:Ultraman();friend istream & operator >>(istream &input,Ultraman &u){input>>u.rank>>u.hp>>u.damage>>u.exp>>u.money;return input;} friend ostream & operator <<(ostream &output,Ultraman &u){output<<u.rank<<" "<<u.hp<<" "<<u.damage<<" "<<u.exp<<" "<<u.money<<" ";return output;}int rank;int hp;int damage;int exp;int money;};Ultraman::Ultraman(){rank=0;hp=0;damage=0;exp=0;money=0;}//主函数int main(){Ultraman u1,u2,u3;ofstream outfile("RecordU.txt");cin>>u1>>u2>>u3;outfile<<u1<<u2<<u3;outfile.close();ifstream infile("RecordU.txt");infile>>u1>>u2>>u3;cout<<u1<<endl<<u2<<endl<<u3<<endl;infile.close();return 0;}第二题#include<iostream>using namespace std;//奥特曼类class Ultraman{public:void initial(int);void display();friend ostream& operator<<(ostream& output,Ultraman& u){output<<"u rank="<<u.rank<<" hp="<<u.hp<<" damage="<<u.damage<<" exp="<<u.exp<<" money="<<u.money<<endl;return output;}Ultraman operator ++(){rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;}Ultraman operator --(){rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;}private:int rank;int hp;int damage;int exp;int money;};//奥特曼类的定义void Ultraman::initial(int a){rank=a;hp=10*a;damage=10*a;exp=0;money=100*a;}void Ultraman::display(){cout<<"u rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp<<" money="<<money<<endl;}//怪兽类class Monster{public:void initial(int);void display();friend ostream& operator<<(ostream& output,Monster&m){output<<"m rank="<<m.rank<<" hp="<<m.hp<<" damage="<<m.damage<<" exp="<<m.exp<<" money="<<m.money<<endl;return output;}Monster operator ++(){rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;}Monster operator --(){rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;}private:int rank;int hp;int damage;int exp;int money;};//怪兽类的定义void Monster::initial(int b){rank=b;hp=8*b;damage=8*b;exp=80*b;money=800*b;}void Monster::display(){cout<<"m rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp<<" money="<<money<<endl;}//主函数int main(){Ultraman U;Monster M;char s;int k;U.initial(8);M.initial(4);U.display();cout<<M;int t;cin>>t;while(t--){cin>>s>>k;if(s=='u'){if(k%2==0) ++U;else --U;U.display();}if(s=='m'){if(k%2==0) ++M;else --M;M.display();}}return 0;}第三题#include<iostream>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;//奥特曼类class Ultraman{public:int getmoney(){return money;}void initial(int);void display();friend istream& operator>>(istream& input,Ultraman& u){input>>u.rank>>u.hp>>u.damage>>u.exp>>u.money;return input;} friend ostream& operator<<(ostream& output,Ultraman& u){output<<"u rank="<<u.rank<<" hp="<<u.hp<<" damage="<<u.damage<<" exp="<<u.exp<<" money="<<u.money<<endl;return output;}Ultraman operator ++(){rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;}Ultraman operator --(){rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;}private:int rank;int hp;int damage;int exp;int money;};//奥特曼类的定义void Ultraman::initial(int a){rank=a;hp=10*a;damage=10*a;exp=0;money=100*a;}void Ultraman::display(){cout<<"u rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp<<" money="<<money<<endl;}//怪兽类class Monster{public:int getmoney(){return money;}void initial(int);void display();friend istream& operator>>(istream& input,Monster& m){input>>m.rank>>m.hp>>m.damage>>m.exp>>m.money;return input;} friend ostream& operator<<(ostream& output,Monster&m){output<<"mrank="<<m.rank<<" hp="<<m.hp<<" damage="<<m.damage<<" exp="<<m.exp<<" money="<<m.money<<endl;return output;}Monster operator ++(){rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;}Monster operator --(){rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;}private:int rank;int hp;int damage;int exp;int money;};//怪兽类的定义void Monster::initial(int b){rank=b;hp=8*b;damage=8*b;exp=80*b;money=800*b;}void Monster::display(){cout<<"m rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp<<" money="<<money<<endl;}//主函数int main(){Ultraman U1,U2;Monster M1,M2;char s;int t,k;U1.initial(8);cout<<U1;M1.initial(4);cout<<M1;cin>>t;while(t--){cin>>s>>k;if(s=='u'){if(k%2==0) ++U1;else --U1;cout<<U1;}if(s=='m'){if(k%2==0) ++M1;else --M1;cout<<M1;}}ofstream fout("c:\\123\\um.txt");fout<<U1;fout<<M1;fout.close();ifstream fin2("c:\\123\\um.txt");fin2>>U2;fin2>>M2;fin2.close();cout<<U1.getmoney()+M1.getmoney()<<endl;return 0;}五、测试与结果1和2题通过网上测评系统;第三题时间时间未掌握好,没有进行测评,但通过vc6.0六、总结与分析1. 实验基本达到了实验要求,第三题应该能通过测评系统。