当前位置:文档之家› 用flash制作汉字笔画

用flash制作汉字笔画

用flash制作汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等动画制作教程实例
用flash汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等制作动画课件。

我们在语文教学工作中,经常用到汉字的笔顺、读音组词、释义、造句等。

在网上可以查到约2500个常用汉字的swf文件,效果很好。

但有时某些汉字需要自己制作,经过观察,自己重新用flashMX制作了一个实例。

用时只需要更改几个元件和作一个字的逐帧动画即可,方便快捷。

下面把这个实例的制作过程介绍如下。

一、启动flashMX,新建一个flash文档,大小600*400,命名为“汉字笔顺”。

二、创建按钮元件
插入新按钮元件,命名为“笔顺”。

在第一帧画一个无边框矩形,大小70*30,填充色任意,其他帧根据自己喜好自定。

新建一个文字层,用文字工具输入静态文本“笔顺”,字体隶书,大小20。

调整位置与矩形对齐,用同样的方法或复制的方法创建其他按钮:笔画、部首、拼音、组词、释义、造句、退出。

三、创建背景层
把第一层命名为“背景层”。

用矩形工具,画一个大小375*375的正方形,线粗2磅,不要内部填充色。

选直线工具,线形为虚线,粗细2磅。

画对角线,中间横线和竖线。

在右上角画一个矩形显示框。

把按钮元件逐个拖动到适当的位置。

在第300帧处按F5延长帧,完成后锁定背景层。

背景层效果如图1。

四、创建部首等图形元件
插入图形元件,命名为“部首”,在元件场景中插入静态文本。

文字大小40,字体隶书,颜色蓝色。

效果如图2。

用同样的方法创建其他图形元件。

包括:部首、拼音、组词、释义、笔画、造句。

五、创建文字图形元件
文字图形元件是一个关键元件,文字的大小设置为360磅,字体楷体、颜色蓝色。

六、创建小喇叭按钮元件。

创建一个按钮元件,用图形工具绘制小喇叭形状,具体制作方法略。

七、在主场景中,创建文字层
新建一个层,命名为“背景文字”。

选中第一帧,把库中的文字图形元件拖动到场景的米字框内,适当调整位置,使其在米字框的中央。

延长帧之300帧。

锁定层。

八、创建文字笔顺动画层
在文字背景层的上方创建一个文字动画层,在第100帧处插入关键帧,把库中的文字图形元件拖动到主场景中,两次ctrl+b打散文字,并填充绿颜色。

调整文字的位置,使其与背景层的文字对齐重合。

在105帧处插入关键桢,按照文字书写的顺序,用橡皮工具擦除第一笔的开始的一部分,在110帧处插入关键桢,接着往下擦除,这样每隔5帧做一个关键帧,并擦除一部分,直到把整个文字擦除完毕。

这里需要注意的是,擦除过程要细致,可以放大场景的比例到300%。

文字的每一笔一控制在3个关键帧为宜。

在文字动画的最后一帧,插入动作stop,使其动画到这里停止播放。

完毕后锁定图层。

九、创建综合层
新建一个图层,命名为“综合”。

选中第5帧,并转化为关键帧,把库中的笔画图形元件拖动到主场景的右上角的方框的适当位置。

选中该帧,加入动作stop。

选中第6帧,并转化为关键桢,选中该帧的笔画元件,在属性面板中交换元件为“部首”,添加该帧动作为stop。

用同样的方法完成8、9帧的工作。

在10帧完成拼音元件的交换。

把库中小喇叭图标按钮元件适当的位置,设置该按钮动作:on (release) {
gotoAndPlay(11);
}。

在第45帧插入关键帧,并设置帧动作stop。

把46帧转换为空白关键桢。

完成后锁定图层。

十、创建声音图层
新建一个图层,命名为“声音”。

(用系统自带的录音机录制文字的读音,时间不要超过3秒。

把声音文件导入到库中。

)在第11帧处插入关键桢,把库中的声音元件拖动到场景中。

在40帧处插入关键帧,并加入帧动作stop。

锁定层。

十一、添加按钮动作
首先在动画层的第一帧插入帧动作stop。

使其动画打开时在第一帧停止。

选中背景层,解除锁定。

选中层中的按钮“笔顺”,添加按钮动作:on (release) { gotoAndPlay(100);
}
添加“笔画”按钮动作:on (release) {
gotoAndPlay(5);
}
用同样的方法添加其他按钮的动作。

添加“EXIT”按钮动作:on (release) {
fscommand("quit");
}
完成后锁定层。

至此,本实例教程完毕。

附:以实例为模板,可以通过更改图形元件的文字内容,和重新制作文字动画来完成其他文字的制作。

相关主题