程序设计实践大作业学号:20100302XXXX姓名:XXX班级:信息10-3班实验题目:射击类飞机游戏页脚内容1成绩:一.实验题目:射击类飞机游戏二.实验目的:通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……三.对游戏的改进:这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……四.实验内容页脚内容2编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。
本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。
可以在页面上显示制作人的主要信息等等……【流程图见打印版】五.源程序:#include <stdio.h>页脚内容3#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35#define up 72#define left 75#define right 77void run();//游戏控制函数void yn();//设置是否继续游戏函数void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数void setting(void);//设置函数void menu(void);//菜单函数int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡页脚内容4void main(){ menu();run();}void print(int a[][N])//输出函数{system("cls");int i,j;for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;for(j=0;j<width;j++){if(a[i][j]==0)printf(" ");if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹页脚内容5if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号if(a[i][j]==4)printf("\2");if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:%d 架",score);//右上角显示得分if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:%d 次",death);//右上角显示死亡次数if(i==9&&j==width-1)printf(" 你还剩余%d 条命!",3-death);if(i==18&&j==width-1)printf("制作人:XXX");if(i==19&&j==width-1)printf("班级:信息10-3班");if(i==20&&j==width-1)printf("学号:20100302xxxx");}printf("\n");页脚内容6}}void movebul(int a[][N]){int i,j;for(i=0;i<22;i++)for(j=0;j<width;j++){if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2){if(a[i-1][j]==3)//加分{score+=1;printf("\7");}页脚内容7a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;}}}void movepla(int a[][N]){int i,j;for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++){if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动}页脚内容8if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡}void yn(){system("cls");system("color 2e");printf("\n");printf("\n");printf("\t\t\t\t *****GAME OVER*****\n\a");printf("\n");printf("\n");printf("\t\t *****游***戏***结***束***** \n\n\n");printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?\n");printf("\t\t\t");switch(getch())//提示是否要继续游戏{页脚内容9case 'y':case 'Y':death=0,score=0,run();break;case 'n':case 'N':break;default :exit(0);break;}}void setting(void){int sw=0,i,j;system("cls");do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");switch(getche()){页脚内容10case '1':width=34;break;case '2':width=24;;break;default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");sw=1;}}while(sw);do{sw=0;printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");switch(getche()){case '0':density=10;break;case '1':density=20;break;case '2':density=30;break;case '3':density=40;break;default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");页脚内容11sw=1;}}while(sw);do{sw=0;printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");switch(getche()){case '1':speed=2;break;case '2':speed=3;break;case '3':speed=4;break;default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");sw=1;}}while(sw);for(i=0;i<22;i++)页脚内容12for(j=0;j<45;j++)scr[i][j]=0;scr[21][pl=9]=1;printf("\n 按任意键保存...");getch();}void run(){system("color 2e");//设置背景颜色int i=0,j=0;scr[21][pl]=1; //我方飞机初始位置scr[0][5]=3;while(death<3) //限制死亡次数{if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动页脚内容13{case left:case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;case right:case 'd':case 'D':if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;case up:case 'W':case 'w':scr[20][pl]=2;break;case 27 :exit(0);break;}if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度{j=0;页脚内容14srand(time(NULL));//产生随机数scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机}if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度movepla(scr);//飞机移动movebul(scr);//子弹移动print(scr);//绘制游戏画面}yn();}void menu(void){system("color 2e");//设置背景颜色printf("说明:按N M 控制我机左右飞行,Z 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键"); if(getch()==27)setting();}页脚内容15实验结果与分析:页脚内容16六.实验反思:通过本次试验,使我对c语言有了更深一层次的了解,对getche语句、for语句、while语句、printf 语句、switch语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了这些语句的用法,明确了c语言的使用环境,功能。