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课程代码:适用层次:本科、二级学院本科总学时:36
设计速写
一、教学目的与要求
理论学时:36 实验(或上机)学时:学分:2速写是为了培养我们敏锐地观察能力,善于捕捉生活中美好的瞬间。
培养我们的绘画概括能力,使我们在短时间内能够准确表现出对象的特征。
速写能为我们的创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美作品,能提高我们对形象的记忆能力和概括能力。
表达的过程、速写的内容和技巧;了解速写的构图形式以及速写的形式因素,速写是快速概括地描绘对象的一种绘画手法, 也是培养形象记忆能力与表现能力的一种重要手段。
教学要求:速写的精髓是画骨,我们速写所画的大多是人物动物,这些都是以皮覆骨,毛发及肤的。
在作画时很容易过多的观察表象,而忽视了内在的骨。
我们应该先画看不到的,再画可见的,这是由内而外的画法。
实训技能要求:
1.先画骨架,在之前的解剖课里面我们已经了解了人的骨骼,首先练习画骨骼的动态。
2.将人物和动物分为大小立方体,从各个角度来表现动态。
3.强调线对体积关系的表现力,单纯的线是平面的,但是主观的表现后将会是立体的型态。
二、课程简介
本课程是动画艺术设计专业的必修课,是专业必备的基础课。
它是动画原画的前提。
速写是为了培养我们敏锐地观察能力,善于捕捉生活中美好的瞬间。
培养我们的绘画概括能力,使我们在短时间内能够准确表现出对象的特征。
速写能为我们的创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美作品,能提高我们对形象的记忆能力和概括能力。
三、教学内容及学时安排
第一章绪论(4 学时)
教学内容:速写的意义,速写的材料本章教学内容皆为了解的内容。
第二章人物速写(24 学时)
教学内容:动态速写技法
掌握:以方形去造型的结构思维方式。
人体的比例,运动的方式,各式各样的肢体语
言表达着不同的情感, 速写就是要将这些感觉体现在画面上,
以立方体或者体块的
方式把这些人物型态归纳的表现能更好的整体观察对象。
同时还需要加强默写能 力,能够主动的去表现人物的动态。
理解:人体的运动都是由骨架带动的,不是跟着外形和衣服去画,而是衣服都是跟随
骨骼去运动的。
第三章 动物速写(8学时)
教学内容:动物速写技法
掌握:能通过观察对象, 将对象归纳为立体的几何结构, 然后加以造型。
动画片绕不开
形形色色的动物形象,我们平时缺乏对动物的写生,因此去近距离写生各种动物也是一种 练习。
同样为了便于理解,我们将动物也分成各种体块来表现。
理解:动物的运动规律,通过观察细心揣摩各科动物的动态。
最后能体会到绘画就是一 种修行,收尽奇峰打草稿就是一种修行。
四、学时分配
的几点说明
1、 先修课程:素描
2、 后继课程:原画,运动规律
3、 选用教材:《动漫速写基础》 武毅恒 编著、上海人民美术出版社出版
五
、 执 行 大 纲
ISBN
9787532271627 主要参考书目:
[1] 《影视动画速写技法》孙立军
[2] 《力量:动画速写与角色设计》
[3] 《动画速写》翁子扬著
著轻工业出版社(美)马特斯著人民邮电出版社出版湖北美术出版社
执笔人:陈苗审稿人:何伟。