《程序设计实践》题目:打字训练测试软件学校:陕西工业学院学院:信息学院班级:信管12-2学号: 201213156619姓名:刘克豪2014 年 11 月 09 日基础类、IO流与异常处理程序设计一、实践要求1.掌握Java常用基础类API。
2.掌握输入输出流常用类API。
二、实践要求利用Java常用基础类API、输入输出流常用类API、Java异常处理等完成所选项目的程序设计。
三、项目需求所选项目名称:打字训练测试软件四、项目设计方案EnglishGame类:主要构造都在这里完成。
MyKey类:是该程序的一个内部类。
EnglishGame作为主函数的入口。
调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。
当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。
从而达到打字训练测试的目的。
五、核心算法详细设计1 . public void actionPerformed(ActionEvent e) {}2.public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}3. public static void main(String[] args) {}4. public JPanel creatMenu() {}六、完整源码package shiyansan;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.util.Date;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextPane;import javax.swing.SwingUtilities; //所使用的包public class EnglishGame implements ActionListener {private static JFrame f = new JFrame("英文打字游戏");private static Container con = f.getContentPane();JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7;JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6;JTextPane tp1,tp2;FileReader fr;File frr;Date date1,date2;int num,len1,len2,count;long time;double rightrate;char[] ch;public void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString cmd = e.getActionCommand();date1=new Date();if (cmd.equals("6.退出")){System.exit(0);}else if(cmd.equals("返回")){}else{JFrame f1 = new JFrame("英文打字游戏");f1.setSize(350, 750);f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container con1 = f1.getContentPane();panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel();panel6 = new JPanel();panel7 = new JPanel();tp1=new JTextPane();tp1.setBackground(Color.pink);Font size=new Font("ad",Font.BOLD,20);tp1.setFont(size);tp1.setPreferredSize(new Dimension(300,300));tp1.setForeground(Color.white);tp2=new JTextPane();tp2.setBackground(Color.lightGray);tp2.setFont(size);tp2.setPreferredSize(new Dimension(300,300)); try{if (cmd.equals("1.文本1")){fr=new FileReader("D:\\文本1.txt");frr=new File("D:\\文本1.txt");num=(int)frr.length();ch=new char[num];while(fr.read(ch)!=-1){String str=new String(ch);tp1.setText(str);}}else if (cmd.equals("2.文本2")){fr=new FileReader("D:\\文本2.txt");frr=new File("D:\\文本2.txt");num=(int)frr.length();ch=new char[num];while(fr.read(ch)!=-1){String str=new String(ch);tp1.setText(str);}}else if(cmd.equals("3.文本3")){fr=new FileReader("D:\\文本3.txt");frr=new File("D:\\文本3.txt");num=(int)frr.length();ch=new char[num];while(fr.read(ch)!=-1){String str=new String(ch);tp1.setText(str);}}else if (cmd.equals("4.文本4")){fr=new FileReader("D:\\文本4.txt");frr=new File("D:\\文本4.txt");num=(int)frr.length();ch=new char[num];while(fr.read(ch)!=-1){String str=new String(ch);tp1.setText(str);}}else if(cmd.equals("5.文本5")){fr=new FileReader("D:\\文本5.txt");frr=new File("D:\\文本5.txt");num=(int)frr.length();ch=new char[num];while(fr.read(ch)!=-1){String str=new String(ch);tp1.setText(str);}}}catch(Exception arg){System.out.println(arg);}button=new JButton("返回");button.addActionListener(this);panel1.add(new JLabel("参考练习:"));panel1.add(button);panel2.add(tp1);panel3.add(new JLabel("练习状况:"));panel4.add(tp2);panel0.add(panel1);panel0.add(panel2);panel0.add(panel3);panel0.add(panel4);panel0.add(panel6);panel0.add(panel7);con1.add(panel0);f1.setVisible(true);tp2.requestFocus(true);date1=new Date();tp2.addKeyListener(new MyKey());}}private class MyKey extends KeyAdapter{public void keyReleased(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stublen1=tp1.getText().length();len2=tp2.getText().length();if(len2==len1){JFrame f2 = new JFrame("英文打字游戏");f2.setSize(250, 150);f2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container con2 = f2.getContentPane();date2=new Date();time=(date2.getTime()-date1.getTime())/1000;count=0;for(int i=0;i<len1;i++){if(tp2.getText().toString().charAt(i)==tp1.getText().toString().charAt(i))count++;}rightrate=(double)count/len1*100;panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel1.add(new JLabel("恭喜完成本次游戏测试!"));panel2.add(new JLabel("游戏总共耗时:"+time+"秒"+"平均速率:"+len1/time+"字/秒"));panel3.add(new JLabel("您的正确率为:"+rightrate+"%"));panel0.add(panel1);panel0.add(panel2);panel0.add(panel3);con2.add(panel0);f2.setVisible(true);}else if(len2>len1){System.exit(0);}}}public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubf.setSize(200, 300);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);con.add(new EnglishGame().creatMenu());f.setVisible(true);}public JPanel creatMenu() {}mainPanel = new JPanel();panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel();panel5 = new JPanel();panel6 = new JPanel();panel7 = new JPanel();button1 = new JButton("1.文本1");button2 = new JButton("2.文本2");button3 = new JButton("3.文本3");button4 = new JButton("4.文本4");button5 = new JButton("5.文本5");button6 = new JButton("6.退出");panel0.add(new JLabel("欢迎使用英文打字测试系统"));panel1.add(new JLabel("请选择游戏难度:"));button1.addActionListener(this);button2.addActionListener(this);button3.addActionListener(this);button4.addActionListener(this);button5.addActionListener(this);button6.addActionListener(this);panel2.add(button1);panel3.add(button2);panel4.add(button3);panel5.add(button4);panel6.add(button5);panel7.add(button6);mainPanel.add(panel0);mainPanel.add(panel1);mainPanel.add(panel2);mainPanel.add(panel3);mainPanel.add(panel4);mainPanel.add(panel5);mainPanel.add(panel6);mainPanel.add(panel7);mainPanel.setVisible(true);return mainPanel;}}七、使用说明与运行结果截图八、实践总结这次实践代码量很大,动手操作起来比较费力,但实验下来,感觉自己的动手能力得到很大锻炼,但程序中还有不足,比如输入错误时不能给予显著提示,自己还要多总结,多动手,不能只局限在完成任务,自己多学一些对以后的学习工作都会有很大的帮助,再接再厉。