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游戏原画设计

识,以增加角色的可信程度。首先是人物造型的设计里的两大分
群体的审美和他们的思想和感情,并且有效的激发他们的共鸣。 因此在设计时,要多花心思观察大众的口味,这样才能设计出好
的游戏原画。 在任何一个地方都要体现专业知识才是一个合格的概念设计 师或者艺术家。概念设定中类似真实、原理性的东西永远不能忘。 设计师的态度,下的功夫,花的心思决定了你比别人做的好,像 艺术家一样去思考,画出来的永远是最好的。
做好游戏的场景设计,因此想要为游戏量身定做出最合适的设
计作品,首先还是要了解各种游戏类型的性质和差异。比起影
视场景设计来,具有互动特点的游戏场景设计的工作更接近传 统意义上的环艺设计和规划设计工作。因为游戏中的场景并不
仅仅是用来看的,还需要能够让游戏中的人物行走于其中。所以, 游戏的原画设计在游戏的制作过程中有着重要的作用。游 在着手设计一个新的游戏场景的时候,布局的合理性必须也被 考虑进去。当然,整体的布局概念是由游戏的策划部门提供的, 但是这只是非常粗略的文字描述,主要的作用,是给出剧情安 排中对场景所提出的必要要求。这些因素是直接影响游戏的剧 情和操作的,因此必须由策划人员来统一安排。严格地说,这应 该只是属于针对于规划设计所提出的功能性要求,而并不是规
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游戏原画ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ计
作者: 作者单位: 刊名: 英文刊名: 年,卷(期): 刘涛, 马奔 辽宁科技大学,辽宁鞍山,114041 青春岁月 BLOOMING SEASON 2013(11)
本文链接:/Periodical_qcsy201311099.aspx
类:形体本身的设计和服装配饰的设计。形体本身的设计是指决
定角色本身的一些体貌特征的样式。相貌、体形体格、是否残障 或有变异、惯常的动作与神态的设计都属于这一范畴。当然很多 时候在设计形体时我们并没有把它分得这么细致,但其实如果仔 细分析,你会发现这样会更有助于你在设计角色时赋予他你所要 表达的东西。 还有就是怪物设计,人们没见过过他们,怎么设计都是可 以的。可以天马星空的想象,挖掘自己的创造力,增强视觉冲 击力。 我们在设计怪物时就不仅仅以为“如何更畸形、更怪异”
【关键词1游戏原画;设计;职责 有这么一群人,他们要为游戏创造出个性鲜明而有打动人心 的角色,还要绘创造出让人身临其境的宏伟场景。他们用创造力、 想象力和艺术表现力来给玩家带来美轮美奂的视觉体验,他们决
定着游戏的风格定位。他们就是原画设计师。 般人普遍的观赏心理,并且用合适的视觉符号来表达出来。如
此说来,我们首要的任务就是把人们的各种潜意识情感破译出 来,并一一找出恰当的对应视觉特征。一般来说。影视作品和
面临的压力也越来越大,要脱颖而出显得更加困难。如何才能真 正做到与众不同,这是一个谁都急待解决而又十分棘手的问题。 要创造出全新的人物造型概念,需要设计师具备足够的人文和心 理知识。一个好的基础知识的运用可以在你的角色和人们的常识
划设计本身。游戏场景的布局,最关键的是不要弄得一览无余、
千篇一律。尤其是在一些玩家经常出入和逗留的区域,一定要
游戏等领域中要求怪物带给消费者的感觉,主要是可爱型、可 恶型、神怪型这三种类型出现得最多,当然还有一些特殊的就 不一一说明了。人们花钱来消费一个幻想类作品,不管它是电影、 漫画还是游戏,也不管是魔幻的还是科幻的。总之他们想要得 到的是一个陌生刺激的、值得探索的未知新鲜世界。如果你想 抓住你顾客的眼球和钱包,就最好不要炒一些冷饭来敷衍他们。

岁 月
游戏原画设计
口刘涛。马奔(辽宁科技大学,辽宁鞍山114041)
【摘要】随着社会的不断发展,人们生活水平的不乱提高。游戏对于大多数人来说是个不错的娱乐方式。所以游戏原画这个新兴
行业也在蓬勃发展。要怎样成为一个合格的游戏原画设计师,这也是我们这些准备要投身其中的人所面临的问题。本文介绍的游戏原 画基本定义,游戏原画设计师的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师应该有条件的基本素质,相关工作在游戏设计。
做到有紧有松,节奏流畅起伏才行。作为一个优秀的场景规划
设计作品,不但要满足它在游戏应起到的作用,还应该尽量做 到最合理和美观的规划布局及细节处理。而这一点,则是由美 术工作人员来把握的。 总体来说,游戏原画的设计十分有趣。它可以最大的挖掘设 计师的创造力,而设计的成功的标志则在于你是否能揣摩到观众
之间产生一个共鸣的纽带。这个纽带可以是造型,也是色彩或是 动态姿势等等,但无论哪一种肯定都要求设计师拥有相应的知
【作者简介】
刘涛(198卜),男,山西晋城人,本科学历,辽宁科技大学学生
主要研究方向:游戏原画设计。 马奔(1985一),女,辽宁鞍山人,辽宁科技大学动画系教师。主要 研究方向:影视动画。
就是唯一的设计准则,而是更精准地创造出令人一见就爱不释
手或是毛骨悚然的鬼怪精灵。这样,我们必须能准确地把握一
万方数据
戏原画主要分为角色和场景设计。角色的设计这类工作在游戏公
司是比较多的,角色设计的重要性是揣摩角色的个性、角色所处 的世界观、个人审美情色等等。要想做到这一最重要的就是阅人 无数。看得多和画得多,才能总结出用什么样的细节可以塑造什 么样的角色。从国内概念设计这一领域的设计师中,有很大一部
分都是专门负责任务造型设计的工作。也许相对场景设计来说, 人物设计工作显得更容易上手一些?正因为参与这一方面的人 越来越多,而且实力越来越强,因此要作为一名专职任务设计师
尽量开辟出自己的新幻想思维空间吧,这可以使你的设计永远
走在大多数人前面。
游戏场景设计游戏场景的特点在于互动性,玩家往往需要 在同一场景里反复穿行或者长时间逗留,所以在满足了整体的
视觉效果的前提下,还需要设计师能够在细节上多下工夫,不 但要有东西看,而且还要耐看。总的来说,影视作品里的场景 寻求的是瞬间的视觉震撼,游戏作品的场景要做到的却是百看 不厌。现在市面上可以看到的游戏种类非常繁多。而每种游戏 的互动方式也是千差万别。很难想象一个不了解游戏的人能够
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