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魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄⽆敌3-全英雄技能及效果⼀览 《英雄⽆敌3》⾥的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天⼩编为⼤家带来《英雄⽆敌3》全英雄技能及效果⼀览,⼀起来看看吧。

在Wo G设置中可以选择对某些技能进⾏加强,有的技能甚⾄还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚⾄成为了主⼒英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y)远程部队+10%伤害,包括弩车。

这个杀伤⼒增加同攻击术的伤⼒加成⼀样,是远程兵远程攻击基础杀伤⼒增加,远程兵近战效果不增加。

远程部队+25%伤害,包括弩车。

远程部队+50%伤害,包括弩车。

%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s)可以⼿动控制投⽯车攻击⽬标,并增加攻击次数,伤害⼒和精确度。

攻击⼀次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,均为最⼤威⼒;击中城墙⼏率为75%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔⼏率为75%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任⼀个⼦技能,则同时也掌握了另外两个⼦技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各⼦技能的加强效果,所以学会作战术的概率⾮常⼤,⽽且很划算。

三个⼦技能只占据⼀个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、⼗个第⼆技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会⼗个技能,⽽如果选择了那⼀项,也仍然只有⼗个。

选择哪个⼦技能⾮隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始⾃带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第⼀仗时由于没有急救术这个⼦技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式⼆),解决⽅法是:战前在英雄状态界⾯右键点击作战术名称察看⼀下,隐藏技能就出现了。

同时选择了战争机器加强、各⼦技能加强的作战术⽆⽐强⼤,⽆可⾮议的最佳技能!%{p a g e-b r e a k|弹道术(B a l l i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 外交术(D i p l o m a c y)增加中⽴部队的加⼊机率,并降低投降时的费⽤和英雄访问智者图书馆所需要的等级。

会逃跑的怪物有25%的⼏率加⼊你的军队。

投降的费⽤减少20%。

8级便可访问智者图书馆。

会逃跑的怪物有50%的⼏率加⼊你的军队。

投降的费⽤减少40%。

6级便可访问智者图书馆。

会逃跑的怪物有100%的⼏率加⼊你的军队。

投降的费⽤减少60%。

4级便可访问智者图书馆。

%{p a g e-b r e a k|外交术(D i p l o m a c y)|p a g e-b r e a k}% 鹰眼术(E a g l e E y e)让英雄在胜利后⼏率学会敌⽅在战⽃中施展过的魔法。

40%⼏率习得2级以下魔法。

垃圾技能之⾸!惟有神秘术敢与其⼀争⾼低。

鹰眼术I:英雄升级时可以学到1级或2级魔法⼀个。

鹰眼术I I:10%的⼏率使敌⽅施展有益魔法失败,并吸取敌⽅8点魔法值(如果对⽅有⽔系技能,则为7点)。

50%⼏率习得3级以下魔法。

鹰眼术I:英雄升级时可以学到2级或3级魔法⼀个,需要初级智慧术。

鹰眼术I I:20%的⼏率使敌⽅施展有益魔法失败,并吸取敌⽅8点魔法值(如果对⽅有⽔系技能,则为7点)。

60%⼏率习得4级以下魔法。

鹰眼术I:英雄升级时可以学到3级或4级魔法⼀个,需要相应级别的智慧术。

H3中鹰眼术⽆疑是第⼀垃圾技能(除了特定的地图),⽽在Wo G中它却获得了新⽣。

鹰眼术出现的时机对其实际价值影响很⼤,初期3、5级就学会的话是个黄⾦技能--因为可以预见到末⽇、复活、回城等魔法正在前⽅招⼿--⽽越后期学到就越没意义,如果20⼏级才出现,那它就褪去了黄⾦包装,露出垃圾本⾊了。

所以鹰眼特技的英雄⾮常强⼤,⽽鹰眼术本⾝的地位其实并没有质的改变,说⽩了,它只是个暂时性的技能,有⽤的魔法学得差不多了时,它也就失去了价值。

鹰眼术I I:30%的⼏率使敌⽅施展有益魔法失败,并吸取敌⽅8点魔法值(如果对⽅有⽔系技能,则为7点)。

另外,选择了这⼀项之后,同时装备三个鹰眼宝物可以额外再加鹰眼术30%。

在耗费敌⽅的魔法值⽅⾯是个不错的技能,同时选择I和I I可以使鹰眼术后期的存在价值也多⼀点。

%{p a g e-b r e a k|鹰眼术(E a g l e E y e)|p a g e-b r e a k}% 理财术(E s t a t e s)每天收⼊增加125⾦币。

⼀般是副将的专利技能。

理财术I:额外增加⾦钱收⼊,数额为5×英雄等级;每周随机产1种资源,特殊资源数量为1-3,⽊⽯则双倍。

理财术I I:每天额外⽣产资源;根据英雄经验值每天额外增加收⼊,增加数额为25⾦/10000经验值。

每天收⼊增加250⾦币。

理财术I:额外增加⾦钱收⼊,数额为10×英雄等级;每周随机产2种资源,特殊资源数量为1-3,⽊⽯则双倍。

理财术I I:每天额外⽣产资源;根据英雄经验值每天额外增加收⼊,增加数额为50⾦/10000经验值。

每天收⼊增加250⾦币。

理财术I:额外增加⾦钱收⼊,数额为15×英雄等级;每周随机产3种资源,特殊资源数量为1-3,⽊⽯则双倍。

主⼒学习的话似乎还是很划不来,副英雄学习⼀下倒是⽆所谓了。

理财术I I:每天额外⽣产资源;根据英雄经验值每天额外增加收⼊,增加数额为100⾦/10000经验值。

如果英雄等级不够10级,则每周⼀会随机决定这⼀周每天所⽣产的资源的种类,如果英雄达到了10级,则可以右键点击理财术图标⾃⼰选择,每天资源的产量为:某种特殊资源1点,或者⽊⽯各1点。

理财术I I对于主⼒英雄有着更⼤的吸引⼒,算⼀算:10级的英雄,经验值约为15000,额外收⼊只有150⾦;20级的英雄,额外收⼊达到了800!⽽⼀般情况下选择了野兵有援军的X L地图,⼀个主⼒英雄要达到30级并不是件难事,此时的经验⾄少500000,额外收⼊⾼达5000!如果英雄有40级,那么⽇收⼊是:30000!%{p a g e-b r e a k|理财术(E s t a t e s)|p a g e-b r e a k}% 领导术(L e a d e r s h i p)增加部队的⼠⽓,加1点⼠⽓。

⼠⽓+1,⾼昂概率4.2%,⼠⽓+2,⾼昂概率8.3%,⼠⽓+3以上,12.5%。

⼠⽓+3为最⼤值,超过3就没有⽤了。

由于+1⼠⽓的宝物和建筑较多,英雄想要获得+1的⼠⽓总不是太难,这样的话领导术就似乎显得有点鸡肋了,⽤⼀个朋友说的话“学到了不吃亏,没有也不强求”。

⾄于遇上了学与不学,全凭爱好了!加2点⼠⽓。

加3点⼠⽓。

%{p a g e-b r e a k|领导术(L e a d e r s h i p)|p a g e-b r e a k}% 后勤学(L o g i s t i c s)增加英雄10%的陆地移动⼒。

可以说是英雄⽆敌⾥最重要的技能,跑得远就⽐什么都强!按照H3⾥的移动⼒计算,简单的可以理解为⾼级后勤术增加6格移动⼒。

增加英雄20%的陆地移动⼒。

增加英雄30%的陆地移动⼒。

%{p a g e-b r e a k|后勤学(L o g i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 幸运术(L u c k)增加部队的运⽓1点。

使兵种有⼏率出双倍伤害。

部队幸运攻击所获得双倍杀伤⼒其实也是基础伤害⼒的翻倍⽽已,与英雄的攻击⼒⽆关。

幸运攻击的双倍伤害⼒是可以叠加在部队造成的4倍最⼤伤害⼒的上⾯的,同样可以叠加的是恐怖骑⼠的奋⼒⼀击和弩车的双倍攻击以及攻击术、箭术所造成的伤害,它们的效果与幸运攻击的关系是简单的叠乘。

开战时有10%的⼏率暂时为⼰⽅1⽀部队增加2点攻防。

增加部队的运⽓2点。

开战时有20%的⼏率暂时为⼰⽅2⽀部队增加2点攻防。

增加部队的运⽓3点。

开战时有30%的⼏率暂时为⼰⽅3⽀部队增加2点攻防。

⼏乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作⽤。

由于W O G358⾥的野外酒馆可以赌博,幸运+3的话可以增加胜率。

壁垒的那个幸运M M在城堡附近有酒馆的话那可就要派上⽤场了。

%{p a g e-b r e a k|幸运术(L u c k)|p a g e-b r e a k}% 神秘术(M y s t i c i s m)英雄每天可以回复2点魔法值。

又是⼀个有着深度历史污点的技能。

神秘术I:每天回复10%魔法值,每周⼆可以预测下周为什么之周。

神秘术I I:战⽃前减少敌⽅英雄20%的魔法值。

英雄每天可以回复3点魔法值。

神秘术I:每天回复20%魔法值,每周⼆可以预测下周为什么之周,耗尽所有⾏动⼒和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法 神秘术I I:战⽃前减少敌⽅英雄30%的魔法值。

英雄每天可以回复4点魔法值。

神秘术I:每天回复30%魔法值,每周⼆可以预测下周为什么之周,耗尽所有⾏动⼒和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。

神秘术加强后也成了主⼒英雄必学的技能,以百分⽐回复魔法提供了⽤不完的魔法值;预知魔法塔的魔法就不会浪费资源,⽽探知敌英雄状况能够连技能宝物都⼀览⽆余,应该是侦察术的加强才合理。

神秘术I I:战⽃前减少敌⽅英雄40%的魔法值。

这本是抗魔特技英雄的加强特技,现在普遍化之后神秘术的⾏情更加看涨。

%{p a g e-b r e a k|神秘术(M y s t i c i s m)|p a g e-b r e a k}% 航海术(N a v i g a t i o n)增加英雄50%的海上⾏动⼒。

垃圾技能⼊前三围,宝座的⾓逐者,其实原本是没有鹰眼、神秘那么垃圾的,但是由于海战的地图太少,平常⼤家都不愿玩海战,于是便⽆可奈何的沦落为垃圾技能前三名了。

海战时暂时增加英雄攻防各1点。

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