《动画规律》
第四章迪士尼动画黄金十二法则
张杨阳一、挤压与伸展(Squash and Streth)
●自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在
与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现
象,也就是挤压与伸展。
二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(Settle Cushion)
●预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准
备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。
三、动作表现力(Staging)
●这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了
多项要素,不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。
四、连续动作和关键动作(Straight Ahead Action & Pose To Pose)
●简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张
画下去,而Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose。
五、跟随与动作重叠(Follow Through & Overlapping Action)
●跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角色无意识控制下
的自然飘动或延迟动作的物理现象。
六、慢入、慢出(Slow in & Slow out)
●自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状态,
单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会比较像机器人而不象人了。
七、动作弧线(Arcs)
●所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的路径方向运动
的。
八、次要动作(Secondary Action)
●所谓次要动作就是在主要动作外的有助于表现角色内心状态或角
色个性的额外肢体表演动作。
九、节奏与间距(Timing & Spacing)
●好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、自然的<速度感
>
十、夸张化(Exaggeration)
十一、好的角色姿态(Solid Posing)
•生动、有趣、自然的角色姿态是良好表演的要素之一。
十二、讨喜、引人认同的表演(Appeal)
Appeal 字面上的意思是有吸引力的,讨人喜欢的,而其在此的
意思则是符合角色个性的表演方式。