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MayaSoftware软件线框渲染器

MayaSoftware软件渲染器
这是Maya最常用的,也是兼容Maya所有内置特效(MentalRay材质除外)的稳定渲染器。

但一直以来MayaSoftware渲染器没有实质性的功能改进,这点让人觉得遗憾。

MayaSoftware渲染物体轮廓线有两种方法:通过SamplerInfo此类节点计算的材质轮廓线厚度;使用笔刷特效的pfxToon卡通线条绘制物体轮廓线。

PfxToon卡通线条具有很多灵活的参数调节,可实现各类有趣的卡通线条效果。

PfxToon线条可直接在场景中看到效果,其渲染速度也很快,不过MayaHardware和MentalRay不直接支持pfxToon线条的渲染,需要先将pfxToon转为多边形。

选择场景中的物体,点击Toon工具架上的“+”按钮(或者进入Render模块下的
Toon->AssignOutline->AddNewToonOutline)即可对模型添加卡通线条。

隐藏物体时pfxToon仍然会存在,因此在对使用pfxToon卡通线条的场景进行分层渲染时,需要注意这一点。

pfx线条是实体的存在,因此能完美的保证远近线条的粗细变化效果-不过如果物体与镜头太近,线条的透视显示就有点夸张了……。

以下就介绍下MayaSoftware的线框渲染步骤。

1.选择需要添加线框的模型,对其增加pfx线条。

2.选择pfx线条,ctrl+a进入属性编辑面板,将DisplayInViewport去掉勾选,隐藏线条显示,因为场景显示太多线条会增加机器负荷。

5.测试渲染,速度还挺快的。

不过默认会在模型上进行线框显示,如果你就是需要这样的效果,那么到此就OK了。

6.如果直接Ctrl+h隐藏模型,将会得到如下效果。

对于机械类的线条透视效果,这倒是很有趣的实现方法。

7.为了只获取线框,我们需要给模型一个UseBackground材质。

将UseBackgroundAttributes区块下的所有参数设置为0,也就是单纯的作为遮罩物体。

8.渲染得到如下结果。

9.不过当模型离镜头很近的时候,线条的透视效果有点夸张了,这不是我们想要的(或者你真想要……)。

10. 选择pfx线条,进入属性编辑面板下的ScreenspaceWidthControl区块下,勾选ScreenspaceWidth,修改MinPixelWidth和MaxPixelWidth的数值为1-10之间(数值根据个人需要而定)。

再次渲染,就得到了我们需要的固定宽度的线条,但此时线条就不再具备有近大远小的效果了。

*如果场景中选择pfx线条不方便,可以在Outliner中对pfxToon节点进行选择。

Maya软件渲染器是的渲染质量和可控性都很不错,pfx笔刷线条能完成很多特效的制作,且Maya自带的笔刷库有丰富的范例,便于用户直接套用。

因此,MS渲染线框属于优先选择(泛用型)。

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