实验三高级UI控件的使用
姓名:杨赟班级:电信1302班学号:0121309340121
一、实验目的
学会高级UI控件的使用:菜单,对话框,提示通知,时间控件,列表和进度二、主要仪器设备及套数
计算机
三、实验内容
1.菜单
Options menu介绍
Options menu 是一个Activity中的菜单选项的主要组成部分,它是作用在全局的app中的,比如说 "Search","Compose email","Settings."
在Android 2.3 版本以下或者更低版本中,用户可以通过点击菜单按钮来弹出菜单选项面板
在Android 3.0 高级别的版本中,这种选项菜单已经被 Action Bar 这种直接在屏幕中操作选项或者弹出选项的组件所替代了。
从Android 3.0 开始,菜单按钮是不赞成使用了(很多设备已经没有了菜单的按钮) ,所以你应该转移到 ActionBar 提供给用户操作其它选项的动作。
详情参考:Creating an Options Menu
2) Options menu 定义方式
创建 Options menu 这个菜单有两种使用方式,一种是在代码中直接创建,主要是使用add()方法的方式,查看Menu API 文档中的add()方法
public abstract MenuItem add (int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
groudId:是指组ID,用以批量地对菜单子项进行处
理和排序
itemId:是子项ID,是每一个菜单子项的唯一标识
order:指定菜单子项在选项菜单中的排列顺序
titler:菜单标题
另外一种是在 XML 中定义一个菜单,引用代码如下
3) 触发事件
触发点击事件,当用户选择从菜单选项中选择一项的时候(包括 ActionBar中的action items) ,系统会调用你Activity的onOptionsItemSelected()方法,这个方法会
根据MenuItems来选择,你可以调用getItemId()来确定选项的ID,这个ID值就是你在菜单资源中定义的id属性值或者你通过add()方法给出的一个整型值。
查看API文档中 Menu 的介绍
By default, every Activity supports an options menu of actions or options. You can add items to this menu and handle clicks on your additions. The easiest way of adding menu items is inflating an XML file into the Menu via MenuInflater. The easiest way of attaching code to clicks is via onOptionsItemSelected(MenuItem) and onContextItemSelected(MenuItem).
4) 在代码中创建 Option menu 菜单的实现
1) 布局文件 activity_main.xml
程序执行结果
2.进度条
代码package com.lxt008;
import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class Activity01 extends Activity
{
private Button mButton01,mButton02;
int m_count = 0;
//声明进度条对话框
ProgressDialog m_pDialog;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
//得到按钮对象
mButton01 = (Button)findViewById(R.id.Button01);
mButton02 = (Button)findViewById(R.id.Button02);
//设置mButton01的事件监听
mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
//创建ProgressDialog对象
m_pDialog = new ProgressDialog(Activity01.this);
// 设置进度条风格,风格为圆形,旋转的
m_pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
// 设置ProgressDialog 标题
m_pDialog.setTitle("提示");
// 设置ProgressDialog 提示信息
m_pDialog.setMessage("这是一个圆形进度条对话框");
// 设置ProgressDialog 标题图标
m_pDialog.setIcon(R.drawable.img1);
// 设置ProgressDialog 的进度条是否不明确
m_pDialog.setIndeterminate(false);
// 设置ProgressDialog 是否可以按退回按键取消
m_pDialog.setCancelable(true);
// 设置ProgressDialog 的一个Button
m_pDialog.setButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int i)
{
//点击“确定按钮”取消对话框
dialog.cancel();
}
});
// 让ProgressDialog显示
m_pDialog.show();
}
});
//设置mButton02的事件监听
mButton02.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
m_count = 0;
// 创建ProgressDialog对象
m_pDialog = new ProgressDialog(Activity01.this);
// 设置进度条风格,风格为长形
m_pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
// 设置ProgressDialog 标题
m_pDialog.setTitle("提示");
// 设置ProgressDialog 提示信息
m_pDialog.setMessage("这是一个长形对话框进度条");
// 设置ProgressDialog 标题图标
m_pDialog.setIcon(R.drawable.img2);
// 设置ProgressDialog 进度条进度
m_pDialog.setProgress(100);
// 设置ProgressDialog 的进度条是否不明确
m_pDialog.setIndeterminate(false);
// 设置ProgressDialog 是否可以按退回按键取消
m_pDialog.setCancelable(true);
// 让ProgressDialog显示
m_pDialog.show();
new Thread()
{
public void run()
{
try
{
while (m_count <= 100)
{
// 由线程来控制进度。
m_pDialog.setProgress(m_count++);
Thread.sleep(100);
}
m_pDialog.cancel();
}
catch (InterruptedException e)
{
m_pDialog.cancel();
}
}
}.start();
}
});
}
}
执行结果
3.。