汽车造型设计【预览效果】图5.5.1预览效果【知识点】【Scale NU】不等比例缩放【Properties】编辑物体属性【NetworkSrf】空间曲线形成曲面【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向【难点分析】(1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。
(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。
曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。
通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。
不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。
(3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。
【制作步骤】5.5.1车身1)新建图层单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。
图5.5.2设置图层2)绘制车身骨架曲面(1)绘制平面曲线。
单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。
图5.5.3绘制平面曲线(2)绘制汽车框架曲线。
在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。
如图5.5.4所示。
图5.5.4绘制框架曲线(3)绘制平面曲线。
激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。
图5.5.5绘制平面曲线(3)一轨成型生成曲面。
单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。
如图5.5.6所示。
(4) 提取曲面结构线。
激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。
如图5.5.7 所示。
图一轨成型生成曲面图提取曲面结构线(5) 删除车身侧面曲面及图与图所绘曲线。
如。
图5.5.8 提取后的曲线(6) 重建曲线控制点。
单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。
对话框设置如图5.5.9所示。
图5.5.9 对话框设置(7)调整曲线控制点。
单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点所示。
图5.5.10 调整曲线控制点(8)放样曲线成曲面。
单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。
如图5.5.11所示。
(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面)图5.5.11 放样生成曲面(9)选择所有曲线,按【Delete】删除。
(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏)3)绘制发动机罩(1)绘制平面曲线。
激活【Top】视图,单击,在车身前端绘制如图5.5.12所示平面曲线。
(2)修剪车身侧面。
单击,在【Top】视图上对车身侧曲面修剪,如图5.5.12所示。
图5.5.12修剪车身侧面(3)绘制空间曲线。
激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线。
单击打开曲线控制点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。
如图5.5.13所示。
图5.5.13绘制空间曲线(4)镜像车身侧面曲面和曲线。
单击,选中车身侧面曲面和图5.5.13所绘曲线在【Top】视图上进行镜像处理。
如图所示。
(5)空间曲线生成发动机罩曲面。
单击,选择如图5.5.15所示的边缘与曲线生成曲面。
如所示。
图5.5.14 镜像车身侧面图空间曲线生成曲面图发动机罩曲面(6) 增加曲面控制点。
单击,选择车身侧面曲面,分别在U、V方向增加适当的控制点。
如图,所示。
图增加曲面控制点图增加曲面控制点后效果(7) 调整曲面控制点。
选择图所示控制点在【Top】和【Front】视图上作适当的调整。
如,所示。
图调整曲面控制点图调整曲面控制点调整控制点后效果(8)修剪车身曲面。
激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图所示。
单击,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如所示。
图绘制平面曲线图修剪后的曲面4)绘制汽车前围(1)绘制平面曲线。
隐藏发动机罩及半个车身侧面曲面。
激活【Right】视图,单击,绘制平面曲线,如图所示。
(2)分割车身前部。
单击,将曲线投影到汽车的前脸上;单击,用投影曲线对车身前脸进行分割。
如图所示。
图绘制平面曲线分割车身前部(4)缩小曲面。
单击,在【Right】视图上对曲面分别进行横向和纵向的缩小,如图所示。
图移动曲面两维缩小曲面(5)混合曲面。
单击,选择相应的边混合两曲面,对话框设置为默认设置,如图所示。
(6)绘制平面曲线。
激活【Right】视图,单击,绘制平面曲线。
如图所示。
(7)分割曲面。
单击,用曲线对曲面进行分割。
如图所示。
图混合两曲面绘制平面曲线图分割生成的曲面5) 对车身侧面处理(1)绘制平面曲线。
激活【Front】视图,单击,绘制两根平面曲线;单击,用绘制的曲线修剪车身侧面。
如图所示。
图修剪车身侧面(2)绘制平面曲线。
激活【Front】视图,单击,绘制如图所示的两小段平面曲线。
(3)一轨成形生成曲面。
单击,一轨成形生成车轮上部曲面,如图所示。
后轮处绘制方法同前轮相同。
如所示。
图绘制平面曲线一轨成形生成曲面图生成曲面车轮上部6) 发动机罩实体生成(1)拉伸曲面生成实体。
单击,选择发动机罩曲面拉伸生成如图所示实体;删除发动机机罩曲面。
(2)发动机罩倒圆角处理。
单击,对生成的实体进行适当的倒圆角。
如图所示。
图拉伸生成实体倒圆角处理(3)对其它部分同样作拉伸和倒圆角处理,这里不详细介绍。
如图所示。
图发动机罩效果图7)绘制前灯罩(1)单击,提取车身侧面曲面。
(2)绘制平面曲线。
激活【Top】视图,单击,绘制图所示平面曲线。
(3)投影曲线到曲面。
单击,在【Top】视图中投影曲线到侧面曲面。
如图所示。
图绘制平面曲线投影曲线到曲面(4)分割曲面。
单击,用曲线对曲面进行分割。
如图所示。
(5)车灯罩实体生成。
用生成发动机罩的方法生成车灯罩并倒圆角。
如图所示。
图分割曲面前车灯罩生成(6)后车灯罩生成同前车灯罩生成类似,如图所示,车尾生成同车前脸生成,效果如所示。
图后车灯罩车尾部效果8)绘制行李箱盖(1) 绘制空间曲线。
激活【Top】视图,单击,绘制如图所示四条平面曲线。
单击打开曲线控制点,选择相应的控制点在三视图上做适当调整成空间曲线。
图绘制空间曲线(2)分割曲线。
单击,提取如图所示曲线。
单击,在曲线上适当位置上放置点。
单击,用点将曲线打断。
(此步为下面完成两轨成形做准备)(3)两轨成形生成曲面。
单击,选择如图所示○1、○2曲线为两轨生成行李箱盖的曲面。
如所示。
图分割曲线两轨成形的曲线(4) 行李箱实体生成同前车灯罩,如图所示。
图两轨成形生成曲面行李箱盖的形成9)绘制汽车后翼(1)修剪车身侧面。
单击按钮,在【Top】视图上绘制平面曲线,如图所示。
单击,提取车身侧面曲面。
单击,用曲线对车身侧面曲面进行修剪。
如所示。
(2)绘制空间曲线。
单击,绘制两根平面曲线。
单击,调整曲线控制点生成空间曲线,如图所示。
图绘制空间曲线(3)两轨成形。
单击,选择如图所示○A、○B曲线为两轨生成汽车后翼的曲面。
如所示。
(4) 单击,提取汽车后翼曲线。
如图所示。
图两轨成形生成曲面提取曲线(5) 生成汽车尾翼。
选择曲线拉伸生成曲面并做适当的修剪。
如图所示。
图汽车后翼效果图5.5.2顶盖及风窗1)选择图层选择顶盖及风窗图层,如图所示。
图选择图层2)绘制汽车前窗(1)绘制空间曲线。
单击,在【Top】上绘制如图所示三条平面曲线。
单击打开曲线控制点,选择平面曲线上相应的控制点在三视图上做适当调整,生成所需的空间曲线。
如所示。
图绘制空间曲线(2)两轨成形。
单击,选择相应曲线两轨成形生成风窗曲面。
如图所示。
(3)修剪风窗曲面。
激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,单击用曲线对风窗曲面进行修剪,如图所示。
图两轨成形修剪曲面(4)复制风窗。
单击,在同一位置复制风窗。
并将复制的部分隐藏。
(此复制的风窗即下面的黑色玻璃)(5)拉伸成实体。
单击,选择风窗拉伸生成实体,并对其倒圆角。
如图所示。
(6)绘制平面线框。
激活【Right】视图,单击,绘制平面曲线,如所示;拉伸生成实体并对风窗进行布尔减运算。
显示玻璃部分并拖动到恰当位置,如所示。
图生成实体绘制平面线框3)绘制顶盖(1)单击,提取风窗上一曲线,如所示。
(2)点击,在曲线上的恰当位置放置一点。
单击,用点将曲线打断。
如所示。
(为下面绘制车顶及车窗提供曲线)风窗效果图提取风窗曲线分割曲线(3)绘制空间曲线。
单击,绘制两条平面曲线并在三视图上适当调整控制点形成两条控制点曲线,如所示。
绘制两条空间曲线(4)一轨成形生成曲面。
单击,选择相应曲线一轨成形生成汽车顶盖曲面。
如所示;单击,选择曲面拉伸生成实体并进行倒角处理。
4)绘制侧面风窗及座椅后部(1)绘制平面曲线。
单击,在【Right】视图上绘制平面曲线,并在【Top】视图中移动到恰当位置。
如所示。
生成顶部绘制平面曲线(2)一轨成形生成曲面。
单击,选择如所示曲线生成侧面风窗。
如所示。
一轨成形的曲线侧面风窗效果图(3)绘制平面曲线。
单击,在【Top】视图和【Right】视图上分别绘制平面曲线并移动到恰当位置,如所示。
(4)点击,一轨成形生成曲面,如所示。
一轨成形生成曲面5.5.3 车轮1)选择图层选择车轮图层,隐藏车身表面,顶盖及风窗图层。
2)绘制车轮初步轮毂(1)绘制平面曲线。
单击,在【Right】视图上绘制平面曲线。
如所示绘制平面曲线(2)旋转曲线成曲面。
单击,选择曲线绕y轴旋转360度生成曲面,如所示。
(3)绘制平面曲线。
单击,在【Front】视图上绘制平面曲线。
单击,极形阵列生成六段曲线,如图所示。
旋转曲线成曲面绘制平面曲线(4)修剪曲面。
单击,用曲线对曲面进行修剪。
如所示。
(5)生成轮毂实体。
单击,拉伸曲面成实体。
单击,对实体进行倒圆角,如所示。
修剪曲面拉伸生成轮毂实体(6)绘制圆柱体。
单击,绘制圆柱。
单击,极形阵列生成三个圆柱,如所示。
(7)用同样的方法在不同位置绘制三个小圆柱。
如所示。
(8)对轮毂实体微处理。
单击,用六个圆柱对轮毂作布儿减运算。
单击,对实体进行倒圆角,如所示。
绘制并复制圆柱对轮毂微处理(9)绘制圆环。
单击,在【Front】视图上绘制圆环,在【Right】视图上移至恰当位置。
(10)布尔减运算。
单击,用圆环对轮毂实体进行布尔减运算,单击,对实体进行倒圆角,如所示。
3)绘制螺母(1)绘制五边形平面。
单击,在【Front】视图上绘制五边形。
单击,使五边形生成平面。
如所示。
轮毂实体的细节处理绘制五边形平面(2)曲面生成实体。
单击,选择五边形平面使其生成实体;单击,做适当的倒圆角。
如所示。
(3)修剪螺母实体。
单击,绘制圆柱。
单击,用圆柱修剪五边形实体。
单击,对实体进行倒圆角。
如所示。
螺母实体的绘制布尔减运算(4)复制螺母。
单击,极形复制生成三个螺母。
4)绘制轮毂外侧及车胎(1)绘制平面曲线。
点击,在【Right】视图上绘制平面曲线。