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多媒体应用基础模拟题一

北京语言大学网络教育学院
《多媒体应用基础》模拟试卷一
试题卷
注意:
1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。

请监考老师负责监督。

2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。

3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。

4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。

一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。

1、下列选项中属于多媒体范畴的是( A )。

[A] 交互式视频游戏[B] 报纸
[C] 彩色画报[D] 彩色电视
2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,( D )是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。

[A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统
[C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件
3、MIDI 接口是常见的数字( B )输出合成接口之一。

4、脉冲编码调制
[A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形
PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。

在实际操作中。

量化和编码是( A )的。

[A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成
[C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成
5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于( B )冗余。

6、人耳可以听到
的声音频率范围为( A )。

7、描述模拟音频
信号的三个物理
量中,( C )表示声音的音调。

8、将模拟声音信
号在时间上进行离散化处理,这一过程叫( D )。

[A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化
[C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码
9、( D )是构成图像的最小的单元。

10、以下颜色模式
中,( C )是将红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和而得到的自然界中大部分颜色。

11、在Flash动画
制作中,遮罩层的主要用途是( B )。

[A] 使被遮罩的图层不显示[B] 使被遮罩的图层部分显示
[C] 使被遮罩的图层不能产生动画[D] 使被遮罩的图层在遮罩范围内运动
[A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉
[A] 20Hz-20KHz [B]
200Hz-15KHz
[C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz [A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强
[A] 点阵[B] 线条[C] 颜色[D] 像素
[A] YUV [B] LAB [C] RGB [D] HSB
12、在Flash 的时间轴上可通过按功能键〈F6〉设置( B )。

13、在两个素材衔接处加入视频切
换,则素材应按照
( B )方式进行排列 。

[A] 分别放在上下相邻的两个视频轨道上
[B] 两个素材在同一轨道上
[C] 可以放在任何视频轨道上 [D] 可以放在任何音频轨道上
14、YUV 又称亮度色差模型,其中表示亮度信号的是( A )。

15、能力成熟度模
型(CMM )把软件
开发组织的能力成熟度分为5个等级,其中( D )的特点是优化级。

16、编写多媒体应
用系统脚本时通
常采用( D )卡片方式编写脚本。

17、下列关于多媒
体输入设备的描
述中,不属于的是( D )
[A] 中文输入手写板
[B] 数码相机 [C] 触摸屏 [D] 调制解调器
18、当前多媒体技术用用最广泛的一个领域是( B ) 。

19、给现实世界增
加各种信息的系
统,使系统更加真实和完美的技术是( C )。

[A] 空白帧 [B]关键帧 [C] 空白关键帧 [D] 过渡帧
[A] Y [B] U [C] V [D] YUV 都是 [A] 第一级 [B]第二级 [C] 第四级 [D]第五级 [A] 图像 [B] 图形 [C] 图文结合 [D] 文字 [A] 军事 [B] 会展业 [C] 科技 [D] 市场
[A] 虚拟技术
[B] 图像技术 [C] “增加现实”技术 [D] 幻影技术
20、使用了虚拟现实技术,用来描述WWW 页面上3D 交互环境的语言是( C )。

二、【多项选择题】
(本大题共3小题,
每小题3分,共9分)在每小题列出的四个选项中有二至四个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I 卷(客观卷)答题处。

多选、少选、错选均无分。

21、多媒体技术的处理对象包括( ABCD )。

[A] 图像、图形
[B] 动画 [C] 文字 [D] 音频信号、视频信号
22、Premiere Pro 输出当前帧为静态图片的格式包括( ABC )。

23、多媒体应用系
统开发模型包括
( ABC )。

[A] 瀑布模型
[B] 快速原型模型 [C] 螺旋模型 [D] 黑盒/白盒模型
三、【填空题】(本大题共3小题,每题2分,共6分;请将答案填写在答题卷第II 卷(主观卷)对应题号处)
24、多媒体技术的媒体处理对象中,动画有( 矢量 )动画和帧动画之分。

25、数据压缩就是用最少的数码来表示信号,解决多媒体文件在未压缩前( 数据流量过大 )的问题。

26、在声音的三要素中,( 音色 )可用来辨别声源种类。

四、【简答题】(本大题共4小题,每题8分,共32分;请将答案填写在答题卷第II 卷(主观卷)对应题号处
[A] HTML [B] XML [C] VRML [D] UML [A] BMP [B] GIF [C] TAG [D] JPG
27、什么是多媒体技术?多媒体技术的特性有哪些?
多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。

即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理
(1)集成性(2)控制性(3)交互性(4)非线性(5)实时性(6)互动性(7)信息使用的方便性(8)信息结构的动态性
显卡的工作过程是什么?
1、CPU将有关作图的指令和数据通过总线传送给显卡
2、GPU根据CPU的要求,完成图像处理过程,并将最终图像数据保存在显存中
3、普通显卡,RAMDAC从显存中读取图像数据,转换成模拟信号传送给显示器。

对于具有数字输出接口的显卡,则直接将数据传递给数字显示器。

简述区位码转换成国标码的方法。

(1)区位码先转换成十六进制数表示
(2)(区位码的十六进制表示)+2020H=国标码;
(3)国标码+8080H=机内码
28、超文本和超媒体的联系与区别有哪些?
超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。

超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系。

五、【论述题】(本大题共1小题,每题13分,共13分;请将答案填写在答题卷第II卷(主观卷)对应题号处)
31、简述多媒体数据压缩的必要性和可能性。

必要性:数字化后的音频和视频等媒体信息具有数据海量特性,与当前硬件技术所能提供的计算机存储资源和网络带宽之间有很大差距,解决这一问题的关键技术就是数据压缩技术,即多媒体数据压缩编码的必要性.
可能性:多媒体声、文、图、视频等信源数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息,数据压缩就是将庞大的数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的分量。

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