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文档之家› Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章 KeyShot渲染基础
Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章 KeyShot渲染基础
以照亮场景,并在反射材质物件表面产生环境反射效果。 在【项目】/【环境】中可以调整环境贴图的相关参数。
HDRLS是专业的环境贴图编辑软件,提供更多的操控性,可以结合此软件来编 辑环境贴图。如图5-13所示,结合HDRLS调整环境与灯光的状态。
图5-13
五、渲染图像 当渲染效果满意后,就可以输出高品质的图像以及相关后期修图通道了。图5-
KeyShot相机在球体内时,从任何方向上看都是一个完全封闭的环境。在 KeyShot中,只需将缩略图拖曳到实时窗口中就能创建照片般真实的效果。环境图 有几种类型:现实世界的环境、类似摄影棚的环境。现实世界的环境较适合汽车或 游戏场景,摄影棚环境较适合产品和工程图,两者都能得到逼真的效果,支持的格 式有*.hdr和*.hdz(KeyShot属性的格式)。图5-1、图5-2所示为两种类型的HDRI 图像。
图5-10
二、分配材质 从【库】/【材质】选项卡中。通过拖放的方式赋予每个物件相应的材质,
KeyShot材质库中预制超过600 +个科学准确的材质,通过简单地拖放到您的模型到 KeyShot的实时视图中。
在【项目】/【材质】选项卡中,可以调整材质的参数,如图5-11所示。
图5-11
三、调整视角与构图 在【项目】/【相机】中调整相机的设置,通过调整角度和距离,控制视角与
(2)从接口导入文件。
图5-16
在使用Rhino接口导出模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层。 安装Rhino 对KeyShot的接口文件后,在Rhino菜单栏中会出现【KeyShot 6】 的菜单,如图5-17所示。
14所示为最终渲染的图像与相关toshop中结合通道文件对渲染图像进行后期加工,如图5-15所示。
图5-15
5.4导入模型文件
将3D文档导入KeyShot有以下两种途径: (1)在KeyShot中选择导入模型来实现。
单击KeyShot操作界面下部的按钮,弹出如图5-16所示的【KeyShot导 入设置】对话框。
第5章 KeyShot渲染基础
5.1
渲染基本概念
5.2
KeyShot界面简介
5.3
常规渲染流程
5.4
导入模型文件
5.5
5.6
5.7 5.8
工具栏图标 【首选项】对话框
【项目】面板 KeyShot材质通用参数
5.9
KeyShot基础材质类型
5.10
KeyShot高级材质类型
5.11
KeyShot特殊材质
图5-3
图5-4
(2)折射。
光线的折射是发生在透明物体中的一种现象。由于物质的密度不同,光线从一 种介质传到另一种介质时发生偏转现象。不同的透明物质具有不同的折射率,这是 表现透明材质的一个重要手段。图5-5所示为光线折射示意图,图5-6所示为光线折 射效果图。
图5-5
图5-6
(3)穿透。
当光线遇到透明物体时,一部分光线会被反射,而另一部分光线会通过物体继 续传播。如果光线比较强,光线穿透物体后会产生焦散效果,如图5-7所示。
5.12
KeyShot灯光材质
5.14
5.13
云端材质
5.15
5.16
5.17
KeyShot贴图通道 贴图类型 【标签】选项卡 渲染设置
5.1 渲染基本概念
一、全局照明 全局照明(Global Illumination,GI)是高级灯光技术的一种(还有一种热
辐射,常用于室内效果图的制作),也叫做全局光照、间接照明(Indirect Illumination)等。灯光在碰到场景中的物体后,光线会发生反弹,再碰到物体后, 会再次发生反弹,直到反弹次数达到设定的次数(常用Depth来表示),次数越高, 计算光照分布的时间越长。
5.3 常规渲染流程
一、导入3D模型 在3D软件中应该先将不同材质的物件分配在不同的图层中,并给予明确的图层
名称,以方便后期的管理与选择。导入3D模型,KeyShot支持的3D格式超过20多种: SketchUp、SolidWorKeyShot、Solid Edge、Pro/ENGINEER、PTC Creo、 Rhinoceros、Maya、3ds Max、IGES、STEP、OBJ、3ds、Collada、and FBX。 图5-10所示为导入3D模型到KeyShot的初始状态。
图5-1
图5-2
(1)反射。
光线的反射是指光线在运动过程中碰到物体表面并回弹的现象,所有能看得见 的物体都受这两种方式的影响,图5-3所示为光线的反射示意图。
其次是光泽度,光滑的物体,总会出现明显的高光,例如玻璃、金属等;而没 有明显高光的物体,通常都是比较粗糙的,例如砖头、瓦片、泥土等。高光的产生 也是光线反射的效果,是其中“镜面反射”在起作用,光滑的物体有一种类似“镜 子”的效果,它对光源的位置和颜色是非常敏感的。越光滑的物体高光范围越小, 强度越高,如图5-4所示。
利用全局照明可以获得更好的光照效果,在对象的投影、暗部不会得到死黑的 区域。
图2-1
二、HDRI
HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含 色彩信息外,还包含有亮度信息。如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与 白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。
如果物体是半透明的材质,光线会在物体内部产生散射,叫做“次表面散射”。比 如牛奶、可乐、玉、皮肤等都有这种效果,如图5-8所示。
图5-7
图5-8
5.2 KeyShot界面简介
KeyShot的操作界面非常简单易用,整个工作界面一目了然,而不像其他渲染 软件一样有相当多的菜单和命令,只要稍有渲染软件使用基础的用户,就可以很快 掌握其使用要领,即使是没有渲染软件使用经验的用户,在学习时也不会有太多的 困扰,因为KeyShot的界面非常简洁,参数设置非常简单。图5-9所示为KeyShot的 界面。
焦距和视野的设置,或景深等。以获得最佳的构图角度,图5-12所示为调整相机角 度。并且在结合HDRLS打灯时,最好将KeyShot与HDRLS的构图调整为相同的角度, 以方便查看灯光的反射效果,并便调整。
图5-12
四、调整环境与灯光 在【库】/【环境】中通过拖放,可以将环境贴图加载到场景中,环境贴图可