1 飞行的基本要素时代发展到今天,我们对天上飞的飞机已经习以为常。
但你真的知道飞机为什么能飞上天吗?如果你不完全了解其中的答案,不必惊慌,我们也不会从最原始的物理基本理论开始讲起,我们只是想帮你了解飞行中的几个关键的基本要素。
推力(Thrust)——推动飞机前进的力量。
阻力(Drag)——环境产生的阻碍物体运动的力量。
推力必须要克服阻力,物体才能运动。
重力(Gravity)——地球作用于所有物体、朝向地心的永恒力量。
升力(Lift)——空气通过机翼推动飞机向上运动而产生的力量。
如果飞机获得足够的推力,就可以克服阻力并开始运动。
当飞机获得一定的速度后,就会产生足够的升力作用于机翼,并使飞机克服重力而升空。
很简单,是吧?这个过程在现实中要稍微复杂一些,但我们现在不必去理会它。
2 飞机的运动轴线地面上的汽车只有两条平面运动轴线,前后和左右。
但飞机有三条运动轴线,多了一个俯仰运动。
现在甚至有人认为,飞机比汽车多两条运动轴线,即俯仰运动和滚动,这个问题我们在下文中讨论。
飞行员通过驾驶杆和方向舵踏板来控制飞机沿三条轴线运动。
每种运动都有其特殊的称谓,你必须注意这一点,因为这是本节内容的基础。
飞机上的副翼(Ailerons)用于实现飞机的滚动动作,我们称之为“侧滚”(Rolling)。
它们可让飞机向机头所指方向运动,从而完成转弯动作。
要完成滚动动作,飞行员须根据其需要向左或右移动驾驶杆。
飞机机头沿左右轴线的水平运动我们称之为“偏转”或“侧转”(Yawing),是通过方向舵来实现的。
这种运动就像用方向盘控制汽车的运动一样,而实际上,当飞机在地面滑行时,方向舵的功能与汽车方向盘并无二致。
方向舵偏左,飞机向左偏转;方向舵偏右,则飞机向右偏转。
飞机沿俯仰轴线的运动控制飞机的升降,我们称之为“俯仰运动”(P itching)。
向后拉驾驶杆,飞机机头上仰;向前推驾驶杆,机头则下俯。
3 正负重力(——亦称“过载/负载”)飞机高速变换方向时,重力(G-forces)就会发生作用。
G是Gravitational的缩写,1G代表标准的地球引力。
当你驾驶飞机做高速转弯时,你的身体会因为受到阻力的作用而无法随飞机一起运动,而且会向相反的方向运动。
如果重力过大(即“过载”),你会出现“黑视”现象(Blackout),并最终导致失去知觉。
受过训练的飞行员在特殊装备的帮助下能暂时忍受9G的过载,但那种感觉是非常难受的。
当你驾驶飞机高速俯冲时,你会感受到负载的影响。
你的身体会离开座椅,感受到暂时的失重。
如果速度非常快,你的大脑会迅速充血,最常见的现象就是脸部通红。
人的身体忍受过载的能力要高于负载。
玩《伊尔-2》时,如果在飞行过程中屏幕转黑,大概不是显卡发生故障,而是因为巨大过载的影响。
玩家可以在“难度与真实性”(Difficulty/Realism)设置菜单中关闭这一选项。
4 基本飞行动作4.1 起飞熟悉了一些最主要的仪表[请参阅提示卡片,主要的仪表有:高度表(Altimeter),爬升速率指示计(Climb),地平仪(Artificial Horizon),方向指示计(Turn),航向指示计(Course)]之后,你就可以开始考虑如何起飞了。
当你坐进驾驶舱后,会发现一个事实:当年的飞机都采用后三点式起落架,飞机的尾轮很小,机头向上仰起,当飞机停放在地面时或在起飞滑跑的最初阶段,你坐在驾驶舱里几乎看不到地面。
这个时候,只有依靠观察机舱外的参照物(如跑道两侧边沿)来判断飞机的运动情况。
不要为此而抱怨,当年的飞行员们都是这样做的。
当然,在玩游戏的时候,你随时可以按F2或F7键,切换到外部视角来观察。
对准跑道之后,请按下列步骤操作:将襟翼打开至“起飞”档(按F键2次)。
慢慢加速,检查发动机转速表,看看发动机是否正常。
然后将油门推到底。
稍稍向后拉驾驶杆,给尾轮以足够的压力,以免飞机在速度不够的情况下过早离地。
飞机达到一定的速度后,稍稍向前推一下驾驶杆,让尾轮离地。
但不要推得太狠,否则机头的螺旋桨会触到地面。
如果你驾驶的飞机是P-39“飞蛇”式战斗机,就不要理会上述这个步骤,因为P-39战斗机采用的是现代飞机的前三点式起落架。
当飞机获得足够的速度后,轻轻拉动驾驶杆。
千万不要用力过猛或突然跃升,否则会导致飞机失速。
然后收起落架(按G键),收襟翼(按V键)。
注意飞机的速度,不要过早拉机头。
等速度达到180-200公里/小时后,再开始爬升,但要确保飞机的速度与高度要同时增加。
到达指定高度后,收油门,改平飞。
祝贺你——你已经飞起来了!4.2 爬升(Climbing)只要加大油门,即可爬升。
由于作用于机翼表面的空气流速加快,飞机的速度也相应提高。
那些不耐心的模拟游戏玩家可能会拉动驾驶杆,加大爬升角度。
这时,只要看一眼速度表,就会发现,在爬升的同时,速度也越来越低。
玩家必须稍稍降低机头,以免失速太快,但不要将机头指向地平线以下。
有的飞机上装有地平仪,可以显示俯仰角。
综合考虑速度和高度因素,爬升角在20度左右比较合适。
4.3 失速(Stalling)如果一直向后拉驾驶杆,速度就会显著下降,飞机就会失去必要的升力,进入失速状态,最终可能会坠毁在地面上。
在这种情况下,切不可惊慌失措,将驾驶杆置于中央位置,不要做任何动作。
此时机头应指向地面,飞机会迅速下坠,但随之速度就会迅速提高。
一旦飞机获得了足够的速度,即可操纵飞机改出下坠状态,进入平飞。
在战斗激烈的时候发生这种情况是非常危险的,所以最好在平时训练中多练习这个动作。
但是,在改出失速下坠状态时,一定要确保飞机有足够的高度。
4.4 螺旋(Spins)有些情况下,飞机不仅会失速,而且会进入螺旋状态。
螺旋,意即飞机失控,沿侧滚轴线不停地旋转。
如果飞机只有一侧的机翼发生失速的情况,比如在急转弯动作中,就会进入螺旋状态。
处理螺旋状态比处理失速要困难的多,甚至在某些情况下是不可能做到的。
首先,要正确判断出飞机螺旋的方向,必要时可按F2或F7键切换至外部视角。
只有判断出螺旋的方向,才能采取相应的补救措施。
将驾驶杆置于中央位置。
决不能让驾驶杆偏向一侧,否则飞机的副翼产生的作用只能使螺旋状态更加恶化。
判断出螺旋方向后,踩住与之方向相反的方向舵踏板,直到飞机停止螺旋为止。
如果不能奏效,只能反复再试,除此之外没有别的办法。
飞机停止螺旋后,等它获得了足够的速度,即可参照处理失速的步骤恢复正常的飞行状态。
过去的飞行员们都是采用这种方法改出螺旋状态的。
改出之后,你会发现飞机的高度掉了一大截。
如果飞机在低空陷入螺旋状态,要是不能很快改出的话,就只能跳伞逃生(按Ctrl+E键)了。
改出螺旋的成功率并不是百分之百。
如果飞机陷入水平螺旋状态——即飞机沿偏转轴线旋转,那就是最可怕的事情。
在这种情况下要想改出,简直不可能,最好的出路就只有跳伞,任座机自生自灭。
4.5 平飞(Level Flight)听起来很简单,是不是?至少在你掌握了平飞的基本要领之后,平飞确实比较简单。
要保持平飞状态,就必须在各种力量的作用下,保持飞机的平衡。
在飞机平飞的时候,几乎不需要飞行员做任何调整,相对而言,这比较简单,但这并不意味着你什么事情都不用做。
飞机的重心随着飞机载荷量的不同而有所变化,因而对飞机的飞行姿态也有所影响。
飞行中,你在调整飞机的配平方案时必须要考虑这些因素。
必须对飞机的操纵面进行细微的调整,才能让飞机保持平稳的飞行姿态。
例如,当飞机出现轻微左倾时,并不一定是因为你动了驾驶杆。
这时,应同时按下Ctrl键和“右”方向键,克服飞机的左倾。
如果飞机机头稍稍向上翘起,你应该轻轻收一下油门,才能加以修正。
推力减小,速度就会降低,升力也会随之减小。
如果此方法不能奏效,同时按下Ctrl键和“下”方向键,即可将机头稍向下调整。
有关细微调整飞机飞行姿态的键盘指令,请参阅第6节相关内容。
4.6 转弯(Turns)要让飞机转弯,首先要让飞机向相应的方向做一定角度的侧倾,轻轻地向该方向掰驾驶杆,侧倾角达到20-25度就足够了。
飞机就会做一个弧度很小的曲线运动,你要让机头稍稍向下,但随后还要稍稍往回拉驾驶杆,以免损失太多的高度。
同时,踩下相应方向的方向舵踏板,然后注意检查转弯速率表。
一个真正优秀的飞行员在做转弯动作的时候,转弯速率表上的球体应保持在仪表盘的中央,基本不动。
要记住,转弯动作完成后,你要稍稍向相反的方向掰驾驶杆,才能让飞机恢复平飞状态。
4.7 降落有句谚语说:“不管你怎么飞,你总要落地的。
”但是落地的方式有很多种,我们建议你选择一种比较安全的方式把飞机降落在地面上。
如果你只是简单地将机头指向地面,飞机的速度就会迅速提高——非常惊人的速度。
这种速度往往会超出二战时期大部分飞机的速度极限。
在飞机下降的过程中,你会感到有点抖动,很快飞机就会发生解体。
如果这个时候你的飞机还能继续飞,那你就要好好地向航空机械师解释一下这个奇迹了。
飞机降落的时候一定要小心翼翼。
首先要减速。
由于推力减小,飞机的速度会慢慢降低,同时高度也会慢慢下降。
此时一定要检查飞机座舱内的爬升速率表(实际上应该叫做垂直运动速率表)和速度指示计,必要时稍稍推一下驾驶杆。
每种飞机所能保持的平稳下降速度各不相同。
如果下降得太快,你要轻轻拉动驾驶杆,减小飞机的俯角。
如果你对自己的直觉没有自信,那就要不时地检查地平仪,从仪表上判断当前的飞行姿态。
你也可以在下降的过程中飞一个曲线,因为飞机在侧倾的时候会自然而然地减速。
但在做这个动作的时候一定要注意飞机的速度,否则很可能会进入失速状态。
这里有一个小技巧,可以让你在降低高度的时候不会增加速度:轻轻地向一侧侧倾,同时向相反的方向打方向舵,这样的话,飞机就不会转弯。
这实际上是个斜线动作,但在下降的过程中非常有效。
这个动作叫做“侧滑”(Sideslip),是由第一次世界大战时期的飞行员们发明的。
如果你和你的飞机都很结实,你也可以尝试一下“半滚倒转”(Split-S)动作(详见5.4.3部分)。
但是做这个动作要忍受很大的过载,一定要注意。
如果你需要以很高的速度着陆,比如作战受损后要进行摔机着陆,将油门收至空档,将襟翼放至最大档。
将机头指向地平线以下,因为襟翼已经放下,所以会产生很大的升力,而速度也会慢慢下降。
当速度达到300公里/小时后,放下起落架,在接近地面的时候逐渐改平飞,以便让飞机仍能以很浅的下滑角飞行,直至触地。
5 主要的空战机动动作如果你认真学习了上述基本动作,并虚心听取了我们的建议,你现在就能做起飞和降落了,而且还能在天上做几个漂亮的转弯动作。
没错,我们很为你骄傲!但是,这些只是最基本的动作,仅仅学会这些还远远不能让你成为王牌飞行员。
千万不要沮丧,世界上所有的王牌飞行员都是从这些基本动作开始的,不厌其烦地反复练习,从错误中学习有益的经验,直到后来掌握了过硬的本领,脱颖而出,成为赫赫有名的世界王牌飞行员。