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MOI3D入门教程(水墨纵横整理)

①基本形a部分:直线 自由线 方形 多边形 圆 弧 椭圆 更多直线里面分两种:单线 多线段下载 (5.57 KB)2009-1-12 13:12单线:起始点终点两点间一条直线。

多线段:起始点+N个节点【转折点】+终点,鼠标多次左键即可。

自由线里面分三种:控点线 点线 随意线控点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为控制点,曲线本身不一定经过控制点。

点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为节点,曲线本身经过节点。

随意线:不常用,鼠标左键拖拽经过的路径直接生成对应曲线。

方形分三种:角 中心 三点顾名思义角:以对角顶点画出方形。

中心:先确定中心点,然后往四周扩散。

两点间距离为对角线长度的一半。

三点:以长和宽画方形。

生成方形前,勾选rounded corners。

则可以输入倒角半径,直接生成经过倒角的方形。

勾选“重复”则可以不选择工具的情况下再次画方形。

多边形分三种:中心 边 星下载 (5.55 KB)2009-1-12 13:30中心:钝角多边形,是以中心点为第一点,某一顶点为终点画多边形。

“侧边”填充整数位为边数。

边:钝角多边形,以其中一个边的长度位置确定多边形。

“侧边”填充整数位为边数。

星:锐角多边形,以中心点为第一点。

样式选“自由”则直接生成标准锐角多边形,选“习惯”则可以增加一步角度调整步骤。

勾选“重复”的功能同样。

圆分为四种:中心 两点 三点 切线下载 (6.77 KB)2009-1-12 13:36中心:以中心为起始点,圆周任一点为终点画圆。

两点:以直径两端点画圆。

三点:先确定两点,以两点形成的中分线上的第三点决定圆的位置和大小。

切线:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切。

弧分四种:中心 延伸 三点切线:以圆心第一点为中心。

第二点为圆弧半径,第三点决定圆弧弧长。

:做已知曲线的延续曲线。

该曲线与已知曲线曲率按G1延续。

:第一点和第二点以及两点中分线上的第三点确定圆弧大小位置等。

:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切中心延伸三点切线椭圆分三种:中心 直径 角中心:以中心点为第一点,R1 R2的端点为第二点和第三点画椭圆。

直径:以第一点和第二点确定长半径位置和尺寸,以第三点确定R2的端点。

角:以对角两点框选方形为界,画出的椭圆与框行四边内切。

更多分两种:点 螺旋点:空间内左键添加一点。

螺旋:第一点和第二点确定整体长度,第三点确定螺旋半径。

勾选“tapered”为不等半径螺旋。

确定前的状态选框中,turns为螺纹圈数,pitch为螺纹间距。

勾选“reverse twist”①基本形b部分 平面 立方体 球 圆柱 圆锥 文本下载 (6.66 KB)2009-1-12 14:01平面分三种 角 中心 三点跟矩形曲线的三种方式一致,不再赘述。

立方体也分三种:角 中心 三点跟平面的前三点一致,确定底面后,最后一点确定立方体高度。

球只有一种,如果需要椭球,画出后拉伸拖拽即可。

球:确定球心后第二点确定半径。

圆柱:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点确定圆柱体高度。

【单一选项,不截图】圆锥:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点为圆锥顶点确定椎体高度。

【单一选项,不截图】文本:选中后,参数调节栏出现对应参数选项。

鼠标视图中左键点击确定文字坐标位置。

【单一选项,不截图】到此①基本形区结束。

待续②基本编辑命令a区如下图:合并 分离 修整 延伸 显示点 添加点 拷贝 黏贴 隐藏 历史合并和分离:类似犀牛里面的合并和炸开。

两断连续的面,线或两段以上。

可以用该命令组合使几个单元合并成一个单元,或者一个单月分离成多个单元。

修整:第一次选中为需要进行修整的形体【最终保留的】,确定后再选择用来裁减的形体【不需要保留的】,再次确定后,下拉菜单中选择“移除”。

裁切部分不保留。

选择“保持”则裁切部分保留。

延伸:同一平面内两条成角未相交曲线,延伸后取得交点。

第一步选择延伸线,第二步选择边界线。

如下图所示:黄线使用延伸命令。

下载 (26.71 KB)2009-1-12 14:53最终结果。

显示点:已知曲线和曲面等显示控制点,用节点模式所绘制曲线显示的也是控制点。

添加点:最好在显示点的情况下操作,具备可见性。

直接添加为控制点,勾选“角点”后添加为节点添加。

拷贝和粘贴:两键可以无视,用CTRL+CTRL+V代替。

隐藏:黄色高亮选中物体后,单击隐藏,再次单击则隐藏剩余部分,显示隐藏部分,再次单击则全部取消隐藏。

【谢谢网友“代号δ/$”提示,各版本MOI隐藏命令有细微使用差别】历史:暂时不知如何使用,有什么作用。

猜测是开启关闭单一物体的历史步骤“如果有的话超强啊,可惜测试没成功。

”②基本编辑命令b区如下图:重置图像:是四个视图自适应大小调整。

重置:插入图像,用来辅助建模初期的布线。

图像下载 (13.5 KB)2009-1-12 15:27ADD:本地添加图片,支持PNG,TIF,JPG,BMP。

移除:列表中选中后删除。

隐藏:单击隐藏,且按键变为“显示”再次单击显示隐藏图片。

拖拽:below objects 在网格线背后。

with objects 在物体同一层above objects 在物体的前面show in:Ortho only 仅在三视图中显示All views 所有视图显示Transparency:透明度百分比。

②基本编辑命令c区如图所示:全选 全不选 反选下载 (5.34 KB)2009-1-12 15:32全选:所有未隐藏物体全选,在显示点且选中一点控制点的情况下,“全选”则所有控制点全选。

全不选:所有选择取消。

反选:未隐藏部分高亮显示的物件除外所有物件。

②基本编辑命令区到此完毕, 打字打的中指快抽筋了,酸疼。

想想③区就想哭。

③形体构造基本命令a区如下:布尔 切角 偏移 平坦 挤压 旋转 放样 路径放样 混合 网构造曲线布尔分:差 联合 交集 并入下载 (6.68 KB)2009-1-12 15:49比如说:两个物体,物体A和物体B。

相交部分称为物体C。

差:A为被减物体,B为修剪物。

结果为A-B。

联合:两者想加,重复部分合二为一,结果为A+B。

交集:不存在减与被减,结果为C。

并入:三个部分同时存在,结果为A-C,C,B-C。

切角分为:切角 斜切切角:弧面倒角,直接选中物体“物体高亮显示”倒角的话就是物体上所有线全部倒角。

指定线“某一边高亮显示”倒角仅有选中边参与倒角运算。

参数调节栏出现对应图框如下:下载 (8.01 KB)2009-1-12 16:10“半径”为倒角半径。

“外形”Circular 为圆弧混接,G1混合为G1曲率混接,G2混合为G2曲率混接,G3混合为G3曲率混接。

“strange corners”不勾选,三边倒角面相交时复合曲面相互融合。

勾选以后,三边倒角面直接相交成棱角顶点显示。

斜切:倒角面为平面。

调节参数栏与切角类似,参数设置也相同。

“use 2 distances”选项,勾选前45°角斜切,勾选后,斜切面的切值如输入数之关联,可以用来调整斜切角度。

“strange corners”不勾选,三边倒角面相交时形成三角形相交面。

勾选以后,三边倒角面直接相交成棱角顶点显示。

偏移包括两个命令:偏移 壳:可以用来做单根直线的指定距离平行线,可以用来做曲线的同特征缩放曲线,可以用来做简单曲面的平行曲面或缩放曲面。

模式下拉菜单中,“穿过点”是用生成曲线的夹角顶点来控制生成所需曲线。

“BY distance”则是根据与现有曲线距离决定生成曲线具体参数。

“distance” 具体偏移距离数值。

偏移方向以鼠标在视图中通过预览方式选取决定。

“corners” 选择“圆滑”,“穿过点”模式生成曲线夹角圆滑过渡,选择“锐利”,则夹角存在。

“修剪”打勾则生成相交曲线时自动剪切多余部分。

否则不进行剪切。

“两侧”打勾则同时生成缩小曲线和放大曲线。

:曲面加厚命令。

“厚化”中填写具体厚度数值。

“direction”选择“normal”是正向厚化,选择“Flip”反向厚化,选择“centerline”则是两边双向厚化。

偏移壳平坦:在物体缺一个平面就可以成为封闭物体的时候补面使用。

挤压:已知曲线成面,已知曲面成体。

如下图示:下载 (8.4 KB)2009-1-12 16:52“距离”:挤压距离。

“封盖”打勾后,若是闭合曲线,则直接挤压成闭合物体,不打勾,则生成管状物体。

“双侧边”,不打勾时按鼠标操作方向挤压,打勾后,则双向同时挤压成型。

“set dir”可以自己手动选择挤压的起始点。

“设置路径”可以选择已有曲线作为挤压路径使用。

旋转分为:旋转 横旋转下载 (5.8 KB)2009-1-12 17:07旋转:已知曲线按鼠标指定起始点和终点的直线为旋转轴旋转成形。

“角度”默认为360,已知曲线旋转一周,按输入角度进行旋转。

“封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。

横旋转:第一次选择为基本型,第二次选择为参照,鼠标确定横向旋转轴旋转成形。

“封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。

放样只有一个命令。

放样是在已知两个以上曲线间生成合理曲面。

参数调节表如下图:下载 (8.11 KB)2009-1-12 17:21放样模式:正常,正常生成曲面,曲面经过所有放样曲线。

自由,生成曲面经过起始两段曲线,中间辅助造型曲线不经过,但起一定造型作用。

直接,生成直线连接各个路径的复合曲面。

折角尖锐,经过所有放样曲线。

PROFILES:“自动”“精确”“修整”属于三种形体微调,“#点”选项后附加数值越大越接近自动放样成品,越小越远离自动放样成品造型。

封盖:打勾则封闭放样生成的管状物体。

关闭:打勾则同时起始曲线和终点曲线之间的另一段放样曲面。

否则只生成起始线,过渡线,终点线之间的曲面。

路径放样也只有一个命令。

路径放样:第一步选择需要放样的单一曲线,或者起始终止曲线。

确认后第二步选择路径曲线,可以是单根或者多根。

确认后出现如图所示参数调整栏:下载 (9.66 KB)2009-1-12 21:39twist:freeform为自由模式,常规放样成型。

flat为平坦放样模式,平坦放样成型。

ends:regular为规则终点,常规放样终点。

pointy end 终止点尖锐化放样。

pointy start 起始点尖锐化放样。

both pointy 为两端尖锐化放样。

porfiles:自动,精确,休整为微调选项,#点是放样扫弦涉及点的具体数目。

一般默认自动即可。

pick scaling rail:选择另一条扫描用路径线。

混合同样只有一个命令混合:可以连接两个相互接近的物体边缘,使两者相互平滑连接。

或者单一物体的相近两条边混合,使平滑连接。

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