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信长之野望14:创造新手入门心得

信长之野望14:创造新⼿⼊门⼼得
⽤的岛津。

1551年开局。

⾸先是内政,内政最开始是设定⼀个城的奉⾏,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。

这个和苍天录⼀样。

每个城都是有限制的。

然后主城的话城下町空的⽐较多。

前期⼏年基本⽤不到扩张城下町,因为⼈⼜和钱不够花。

先⽤⼿上有的城开发每次100⼤洋。

2年就能有国⼒提升。

然后城下町是可以升级的。

价格不菲,⽽且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。

⽀城8000⼀个建好后能有⼈⼜发展,⽐⼀般的要塞要好。

但是在关键交叉路⼜上特别是进攻必经路线上最好建⼀个,能⾃动补给粮⾷。

出阵时只有120天粮⾷,很容易半路饿死。

所以打远⽬标⼀定要建要塞。

这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有⽤,不再是靠以前⼏个⽜逼武将打天下了。

这个做的⽐较好。

将领的战法⽐起特性来简直弱爆了。

所以别去迷信战法了。

培养个特性好的武将才是真理。

出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。

打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。

我⼀般就强攻。

因为电脑都很蠢。

⼀开始兵⼒就会在城外被你打光。

将领的忠诚度已经不再是数值了。

⽽且没办法靠钱加。

这个⽐较蛋疼。

家宝的作⽤。

没有。

不加特性不加能⼒不加战法。

创造性,这个决定你能选择的政策。

这个还没玩懂。

不做评论。

对各势⼒能够怀柔后吞并。

那个势⼒的城就消失⼈⼜到你的城⾥,⾸领变你的武将。

要花钱的。

拉拢时500⼀次吞并1000⼀次 抓到武将后能登⽤,如果登⽤不成功不能关押,只能砍了或放了。

民衷是⾃⼰回复,或者是靠政策。

兵⼒也是⾃⼰增长和恢复。

且城与城之间兵⼒是不能运输的。

战⽃地图⾥,就能控制下前进后退待机。

换⼏个阵型,和齐射突击。

黄条是⽃志,齐射和突击都会消耗,有⽃志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。

特性是武将特有,⾃动发。

出兵的军马和铁炮数量好像能⾃⼰控制,不过到底有多⼤杀伤⼒不知道。

⼀个⽜逼武将⾯对敌⽅优势兵⼒,⼀样是被捏死。

别迷信⽜逼武将了,⼈海就是战术。

汇集⼏只垃圾武将组成的联军能随便⼲死⽜逼武将的单⼀部队。

哦。

还有,在进⾏画⾯时也可以出兵,点城然后点城那⼀把扇⼦,就
可以选择出兵了。

部队在出去后也可以选择攻击⽬标,左键选择部队后,再左键点击⽬标部队。

就会⾃⼰过去了。

每个城都有⼈⼜,⼈⼜决定了你每个⽉能⽤的劳⼒数量,和每个城的兵⼒数量。

劳⼒越多,你⼀个⽉内能做的事情就越多,只要钱够,⼀年能吧领地的道路全修到最⾼级。

建城也要劳⼒。

每个⽉劳⼒是有上限的,⽤不完不保留到下个⽉,⽐如9⽉是13点劳⼒,你不⽤,下个⽉还是13,除⾮你⼈⼜涨了才会变多。

然后⼀开始最有⽤就内政的开发了。

每个城所拥有的基础数不⼀样,最⼤数也不⼀样。

⽐如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。

但是⽀城的收⼊也会算到总收⼊⾥,⽀城多建只要你武将多,放个武将做奉⾏就好,又能给部队补给粮⾷还掐点。

还有收⼊。

就是建城贵了点8000⼀个,还有劳⼒,在建城和扩城时劳⼒好像是不会回复的。

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