信长之野望14:创造新⼿⼊门⼼得
⽤的岛津。
1551年开局。
⾸先是内政,内政最开始是设定⼀个城的奉⾏,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。
这个和苍天录⼀样。
每个城都是有限制的。
然后主城的话城下町空的⽐较多。
前期⼏年基本⽤不到扩张城下町,因为⼈⼜和钱不够花。
先⽤⼿上有的城开发每次100⼤洋。
2年就能有国⼒提升。
然后城下町是可以升级的。
价格不菲,⽽且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。
⽀城8000⼀个建好后能有⼈⼜发展,⽐⼀般的要塞要好。
但是在关键交叉路⼜上特别是进攻必经路线上最好建⼀个,能⾃动补给粮⾷。
出阵时只有120天粮⾷,很容易半路饿死。
所以打远⽬标⼀定要建要塞。
这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有⽤,不再是靠以前⼏个⽜逼武将打天下了。
这个做的⽐较好。
将领的战法⽐起特性来简直弱爆了。
所以别去迷信战法了。
培养个特性好的武将才是真理。
出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。
打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。
我⼀般就强攻。
因为电脑都很蠢。
⼀开始兵⼒就会在城外被你打光。
将领的忠诚度已经不再是数值了。
⽽且没办法靠钱加。
这个⽐较蛋疼。
家宝的作⽤。
没有。
不加特性不加能⼒不加战法。
创造性,这个决定你能选择的政策。
这个还没玩懂。
不做评论。
对各势⼒能够怀柔后吞并。
那个势⼒的城就消失⼈⼜到你的城⾥,⾸领变你的武将。
要花钱的。
拉拢时500⼀次吞并1000⼀次 抓到武将后能登⽤,如果登⽤不成功不能关押,只能砍了或放了。
民衷是⾃⼰回复,或者是靠政策。
兵⼒也是⾃⼰增长和恢复。
且城与城之间兵⼒是不能运输的。
战⽃地图⾥,就能控制下前进后退待机。
换⼏个阵型,和齐射突击。
黄条是⽃志,齐射和突击都会消耗,有⽃志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。
特性是武将特有,⾃动发。
出兵的军马和铁炮数量好像能⾃⼰控制,不过到底有多⼤杀伤⼒不知道。
⼀个⽜逼武将⾯对敌⽅优势兵⼒,⼀样是被捏死。
别迷信⽜逼武将了,⼈海就是战术。
汇集⼏只垃圾武将组成的联军能随便⼲死⽜逼武将的单⼀部队。
哦。
还有,在进⾏画⾯时也可以出兵,点城然后点城那⼀把扇⼦,就
可以选择出兵了。
部队在出去后也可以选择攻击⽬标,左键选择部队后,再左键点击⽬标部队。
就会⾃⼰过去了。
每个城都有⼈⼜,⼈⼜决定了你每个⽉能⽤的劳⼒数量,和每个城的兵⼒数量。
劳⼒越多,你⼀个⽉内能做的事情就越多,只要钱够,⼀年能吧领地的道路全修到最⾼级。
建城也要劳⼒。
每个⽉劳⼒是有上限的,⽤不完不保留到下个⽉,⽐如9⽉是13点劳⼒,你不⽤,下个⽉还是13,除⾮你⼈⼜涨了才会变多。
然后⼀开始最有⽤就内政的开发了。
每个城所拥有的基础数不⼀样,最⼤数也不⼀样。
⽐如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。
但是⽀城的收⼊也会算到总收⼊⾥,⽀城多建只要你武将多,放个武将做奉⾏就好,又能给部队补给粮⾷还掐点。
还有收⼊。
就是建城贵了点8000⼀个,还有劳⼒,在建城和扩城时劳⼒好像是不会回复的。
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