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数字媒体技术复习

1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。

2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。

包括:计算机技术、视听技术、通信技术。

5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。

(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。

8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT>CD>FM>AM>数字电话客观质量度量法:信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。

13.采样频率:见PPT14.音频文件格式:WAV、MIDI、MP3、MP3 PRO、CDA、WMA、MP4、AU、AIF、CMF、MCT、MFF、RM、RA15.图像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色16.彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。

颜色用坐标系中的一个点表示17.常用颜色模型(3个):RGB(红色、绿色、蓝色)——显示设备,用于计算机现实图像;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备,用于彩色打印、彩色印刷;HSB(色调、饱和度、亮度)——视觉处理,用于多媒体计算机实时处理彩色图像YUV——彩色全电视信号数字化18.图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。

19.分辨率种类及区别:(1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。

例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。

(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。

在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DIP)表示。

如果用300 DIP来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到2400×3000个像素的图像。

分辨率越高,像素就越多。

显示分辨率与图像分辨率的区别图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。

图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。

如果显示屏的分辨率为640×480,那么一幅320×240的图像只占显示屏的1/4。

(3)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少点(Dots Per Inch,DPI)表示。

扫描分辨率越大,扫描得到的图像越大。

如:300DPI扫描8”x 10”的彩色图像,将产生2400x3000像素的图像(4)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,单位为DPI。

打印分辨率越大,在纸张大小不变的情况下,打印的图像越精细。

20.像素深度:存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。

21.颜色深度:决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数目或者灰度图像的每个像素的可能有的灰度级数22.真彩色、伪彩色与直接色:(1)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

(2)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。

(3)直接色:每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。

也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。

它的特点是对每个基色进行变换。

使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。

23.矢量图和位图(1)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。

矢量图的优点是:缩放、旋转、移动时图像不会失真;存储和传输时数据量较小。

矢量图的缺点是:图像显示时花费时间比较长;真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。

(2)位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。

位图的优点是:扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图;显示速度快;真实世界的图像可以通过。

位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。

24.图像的格式(6个):PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF、TGA25.电视制式(1)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的电信号。

任何时刻,电信号只有1个值,是一维的,而视频图像是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。

而视频的显示则是通过在监视器上水平和垂直方向的扫描来实现(2)扫描方式:逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描组成一个场,即一帧由两个场组成。

(3)电视扫描参数行频FH:每秒钟扫描的行数场频ff:每秒钟扫描的场数帧频fF:每秒扫描的帧数26.彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标准。

定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩处理方式和屏幕扫描频率27.现行的彩色电视制式(3个):28.视频信号类型(3个):(1)复合视频信号:将亮度和色度信号采用频谱间置方法复合在一起。

主要缺点:容易导致亮色串扰、清晰度降低等问题。

(2)分量视频信号:每个基色分量作为独立的视频信号主要缺点:使用分量电视信号是表示颜色的最好方法,但需要比较宽的带宽和同步信号。

(3)S端子视频信号(S-VIDEO):是亮度和色差分离的一种电视信号,是分量模拟电视信号和复合模拟电视信号的一种折中方案。

主要优点:•减少亮度信号和色差信号之间的交叉干扰;•不需使用梳状滤波器来分离亮度信号和色差信号,这样可提高亮度信号的带宽。

29.采样频率(2个、公式):(1)PAL制、SECAM制,采样频率fs为:fs=625×25×N=15625×N=13.5 MHz, N=864其中,N为每一扫描行上的采样数目。

(2)NTSC制采样频率fs为:fs=525×29.97×N=15734×N=13.5 MHz, N=858其中,N为每一扫描行上的采样数目。

30.图像子采样:对视频信号进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用频率低,该采样称为图像子采样。

31.图像子采样两种采样方法:一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样另一种是对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。

32.图像子采样的压缩特性:利用人眼对色度信号敏感度比亮度信号敏感度低,把图像中表达颜色的信号去掉利用人眼对图像细节的分辨能力有一定限度,把图像中的高频信号去掉子采样就是利用人的视觉系统这两个特性来达到压缩彩色电视信号33.数字视频的属性:视频分辨率、图像深度、帧率、压缩质量34.本地影像视频类型:AVI、DV-AVI、MPEG、DivX、MOV35.网络影像视频类型:ASF、WMV、RM、RMVB36.视频压缩基本方法:空间上:JPEG压缩算法时间上:运动补偿算法37.视频压缩图像的分类:帧内图像I、预测图像P、双向预测图像B38.动画分类:从制作技术和手段看,分为传统动画与计算机动画从空间视觉效果上看,分为平面动画和三维动画39.计算机动画:采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

40.计算机动画分类:根据技术作用:计算机辅助动画、计算机创作动画根据动画形式:实时动画(算法动画)、逐帧动画41.动画制作的流程:脚本及动画设计、关键帧设计、中间帧形成、描线上色、检查拍摄、后期制作42.二维动画制作软件(7个):Softimage、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO、点睛辅助动画制作系统、AXA、Flash43.主流三维动画制作软件:Softimage 3D、3DSMAX、Maya、LightWave 3D44.辅助三维动画制作软件:Poser、Zbrush、RenderMan Pro45.三维动画软件中的基本概念:三维视图、NURBS建模、Polygon建模46.数据冗余类型:空间冗余——规则物体的物理相关性结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面时间冗余——视频和动画的画面相关性视觉冗余——视觉敏感度非均匀、非线性知识冗余——凭借经验识别信息熵冗余——也称编码冗余,如果表示多媒体信息的平均比特数大于该消息的信息熵,则多余的部分称为信息熵冗余。

47.数据压缩技术指标:(1)压缩比: 压缩过程中输入数据量与输出数据量之比(2)图像质量(失真度): 解压后的恢复效果要好(3)算法的复杂度和运算速度48.统计编码基本思想:49.统计编码主要方法:霍夫曼编码、算术编码、行程编码50.霍夫曼编码主要思想:在变字长编码中,对于出现概况大的信息符号编以短字长的码,对于概率小的符号编以长字长的码51.霍夫曼编码(1952)(1)霍夫曼编码步骤1)将符号按出现概率由大到小排列,给最后两个符号赋予一个二进制码,概率大的赋1,小的赋0(反之亦可);2)把概率最小的两个符号合成一个概率,重复上一步;4)重复步骤2,直到最后只剩下两个概率为止;4)将每个符号所对应的分支的0,1反序排出即可。

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