大学生网络游戏调查问卷-默认报告
大学生网络游戏调查问卷
调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院
调查对象:在校大学生
一、问卷调查背景
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。
而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。
今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。
而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
二、问卷调查目的
根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。
三、问卷统计与分析
第1题性别:[单选题]
选项小计比例
男30 46.15%
女35 53.85%
本题有效填写人次65
第2题你的年级:[单选题]
选项小计比例
大一 6 9.23%
大二12 18.46%
大三38 58.46%
大四9 13.85%
本题有效填写人次65
第3题你经常玩网游吗?[单选题]
选项小计比例
经常15 23.08%
有时28 43.08%
很少22 33.85%
本题有效填写人次65
第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。
你同意这种观点吗?[单选题]
选项小计比例
完全同意16 24.62%
基本同意18 27.69%
部分同意26 40%
不同意 5 7.69%
本题有效填写人次65
心上的放松。
但是也有极少数同学不同意这个观点。
第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题]
选项小计比例
画面精美21 32.31%
过关或升级时的成就感29 44.62%
身边有同学或朋友在玩27 41.54%
可以结交更多朋友19 29.23%
PK 27 41.54%
角色扮演,如当团长、帮主等12 18.46%
赚钱 4 6.15%
其它9 13.85%
本题有效填写人次65
第6题在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?[单选题]
选项小计比例
经常12 18.46%
有时26 40%
很少27 41.54%
本题有效填写人次65
第7题当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?[单选题]
选项小计比例
经常13 20%
有时26 40%
很少26 40%
本题有效填写人次65
第8题当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?[单选题]
选项小计比例
经常19 29.23%
有时18 27.69%
很少28 43.08%
本题有效填写人次65
第9题你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?[单选题]
选项小计比例
经常20 30.77%
有时26 40%
很少19 29.23%
本题有效填写人次65
们又找到了增强自信心得方法。
第10题你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?[单选题]选项小计比例
经常11 16.92%
有时23 35.38%
很少31 47.69%
本题有效填写人次65
足以改变我们的生活。
第11题你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?[单选题]
选项小计比例
经常19 29.23%
有时23 35.38%
很少23 35.38%
本题有效填写人次65
在玩游戏时虽然大多数人会有自制能力但是还是有部分同学无法在游戏中很快的解放出来。
第12题你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?[多选题]
选项小计比例
在游戏中已经取得的等级和地位26 40%
游戏中和好友之间的交情23 35.38% 身边有同学或朋友在玩20 30.77% 空余时间的无聊39 60%
放松心情和发泄烦恼的渠道23 35.38% PK 18 27.69% 赚钱 5 7.69%
其它8 12.31% 本题有效填写人次65
了和朋友家人相处的时间而增加了玩游戏的时间。
结论
根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏,除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。
另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。
网游可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。
通过问卷的方式调查大家对网游的正确认识,发现我的担忧有些多余。
对于前些年就开始热门的话题“网游上瘾”,通过这次调查我发现真的有所改进,大多数的年轻人不会再沉迷于游戏,他们对很理性的态度对待网游,不会再“沉迷”网游,他们知道网游跟生活的差距。
这次调查我认为收获很大。
希望所有人都有这种觉悟。
那些至今沉迷网游的朋友能赶快走出来,积极乐观的投入生活。