贪吃蛇游戏1.实验目的………………………………………………………………2.实验任务与要求………………………………………………………2.1实验内容………………………………………………………………2.2实验要求………………………………………………………………2.3实验环境………………………………………………………………3.设计方案…………………………………………………………………3.1程序功能………………………………………………………………3.2设计思想………………………………………………………………3.3设计总体流程图………………………………………………………3.4设计的具体实现………………………………………………………4.程序测试…………………………………………………………………4.1测试内容与结果………………………………………………………5.实验总结………………………………………………………………1.实验目的:●复习、巩固VC6.0的基础知识,进一步加深对VC6.0技术的理解和掌握;●课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。
●培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力2.实验任务与要求2.1 实验内容贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着很多人,它的制作方法对于很多同学而言都是很神秘的。
所以我们希望通过这学期所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。
在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。
因此决定选择这个题目作为VC#.NET的课程设计。
2.2实验要求●对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;●系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;●说明书、流程图要清楚;●记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);2.3实验环境WindowsXP操作系统,VC6.0开发环境。
3.设计方案3.1程序功能游戏界面:1)开始游戏2)重新开始游戏设置:3)蛇的颜色(白色)4)积分(每次吃掉一个食物增加1分)3.2设计思想首先,该游戏有两个类,以及一个枚举类型,列举了蛇块移动的四个方向;一个蛇块类,用来描述蛇块的信息和将自身绘制到画布上;另一个是画蛇类,画蛇类里要有开始函数,调用开始函数可以使游戏开始,游戏死亡函数,让游戏会结束,既然是贪吃蛇,就少不了蛇的移动,食物的生成,游戏是动态的,在贪吃蛇吃食物的过程中,每吃一个界面就需要更新一下,当然需要用到定时更新函数和刷新画板,保持游戏的动态和连贯性。
大概思想是这样的,里面需要注意的是,蛇什么情况下死亡,有两种情况,第二,舌头蛇尾相接。
蛇在移动时,如果遇到食物,就把食物吃了,蛇的身子会长一节,如果前方没有食物,就响应键盘,按照方向移动。
蛇可以沿着墙壁走,但是沿着墙壁走和撞墙是有区别的,这些细节要区分开。
其次,设计主界面,即一个Form框,在框里放一个PictureBox框,设置画布类来作为贪吃蛇游戏的背景。
界面里要有开始按钮,暂停、重新开始、退出这些按钮。
开始就是要初始化并加载游戏,暂停是当游戏在进行时,可以短时间内终止,重新开始,是继续暂停时的游戏,退出要将该游戏系统关闭,便可以退出。
为了满足游戏的动态画面效果和适应不同级别的人群,要设置游戏蛇块颜色的菜单,食物颜色的菜单,以及游戏等级菜单,来最大可能地满足不同需求的人群,扩大市场的需求,为了更细心体贴,再设置一个帮助菜单更好,引导人们更方便地使用一些功能。
大体上就是这样吧,有了思想在敲打代码的过程中就有了目标,思路会清晰,不过一些细节性的问题要注意。
3.3设计总体流程图3.4设计的具体实现1)、蛇块类把蛇分成一块一块,一个蛇相当于有若干个块,蛇块类就是用来描述每块的信息。
a)、蛇块类的私有变量:b)、获取记录蛇块的坐标:public Point Point//属性c)、Paint函数:public virtual void Paint(Graphics g)Paint函数根据坐标以及蛇块大小计算出实际绘图的坐标,进行绘图,蛇块是一个正方形(矩形),我们用矩形绘制,在代码中我们看到,绘制的大小比size 小1个像素,这么做的原因是为了突出蛇块与蛇块之间的间隙,也就是说蛇块与蛇块之间有1个像素的间隙,这就是我们看到游戏效果图中的蛇块是一段一段的原因。
2)、画蛇类画蛇类是真个游戏的核心处理类,里面定义了画布的大小,背景色,蛇块列表以及游戏速度,移动方向等属性另外还提供了timer计时器,用于定时更新蛇块坐标位置,以及如何在画面上画图的函数。
a)、Start函数用于开始游戏,这个函数的内部其实就是设定食物,以及触发计时器。
这里面定义了计时器的事件触发间隔,是通过level然后找到speed数组里的对应毫秒值设定的。
然后触发事件是OnBlockTimedEvent,最后是启动计时器开始计时。
b)、GetFood函数用于生成下一个食物,其实就是一个蛇块,生成的规则就是,坐标要在画布范围内,并且食物的坐标不能和贪吃蛇的坐标重合,具体代码如下通过for循环检查食物坐标是否和贪吃蛇的蛇块列表ArrayList里的蛇块有冲突。
c)、Move函数用于更新整个蛇块的坐标,我们前面通过将蛇块信息放到ArrayList里来表示贪吃蛇的整个信息,其中根据下标从0到Count-1依次表示各个蛇块的信息,实际代码中增加了吃食物的情况判断,也就是说如果新蛇头的坐标和食物的坐标一致,那么就不做删除原蛇尾的操作了,这样产生的效果就是蛇块列表的长度增加了一个,达到吃食物变长的效果。
f)、PaintPalette函数需要一个参数,也就是绘图句柄,然后在这个画布上画图也就是我们看到的游戏效果,首先用背景色清空画布,然后画食物,其次是通过for循环将贪吃蛇的每个蛇块画在画布上,以此达到游戏效果。
g)、构造函数很简单就是设定类属性值,还有初始化蛇块列表ArrayList,然后需要说明的是你得手动生成一个蛇块放到列表里面,否则连个蛇头都没有怎么玩啊。
this._blocks.Insert(0, (new Block(Color.Red, this._size, new Point(width / 2, height / 2))));这句话就是在画布的正中央产生一个只有一节的贪吃蛇。
4.程序测试4.1测试内容与结果游戏方面:1)开始:程序运行后,会出来只有一节的红色蛇和一个黄色的食物,并且蛇是静止的。
点击开始按钮后,红色的蛇开始运动。
所以开始按钮使用正确。
2)方向键和WSAD键:蛇开始运行之后,当点击上下左右键(或WSAD)蛇就会按相应的方向运动,由于现实中蛇不会180度的转弯,所以就进行设置,让蛇块只能进行90度的转弯。
程序检测时蛇确实会按点击方向运动且不会向相反方向运动,所有方向键使用正确。
3)暂停/继续:当程序正在运行时,点击暂停/继续按钮,蛇停在当前的位置,再次点击蛇又从当前位置继续运动。
此按钮符合要求,所以暂停/继续按钮使用正确,功能能够实现。
4)重新开始:当游戏结束或想重新开始一局时,点击此按钮,游戏又回到最初的状态,一个食物,一个运动着的红色蛇块,且游戏积分清零。
所以重新开始功能能够实现。
5)退出:点击退出按钮,游戏窗口关闭,回到程序界面。
所以退出功能可以实现。
游戏设置:)积分:当蛇吃了一块食物后,并且当游戏结束之后会弹出一个对话框,显示游戏结束和总积分。
.实验总结通过这次试验,让我学到很多这个学期没有接触过的很多知识,完成一个贪吃蛇的项目;第一步就是先理清思路,设计主界面,主界面是以一具封闭的画布,并在画布的设计蛇体和食物。
蛇头如果碰到墙或者与蛇身的某一部分碰到就会死亡;如果蛇头碰到食物,就会自动增加一节蛇身,并更改得分。
想要写出好的程序,还是要有扎实的基础,这样遇到问题就不会一筹莫展来。
在编程时我们要有想象力,不要拘泥于现有的贪吃蛇游戏,而是要把自己想到的再加上所学的知识,遇到问题不能怕,而是要专心找出问题的原因,再回来看看书本的知识,不懂的还可以问问老师。
编程过程还要养成良好的编程习惯,这样不仅自己能够很好看懂自己的代码,也让人家容易看懂自己的代码,而不至于代码知识自己会看,出来问题只有自己会解决而其他人都不会解决;遇到问题时要考虑最简单的解决方案,只有简单的方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。
最主要编程还是要多与人沟通,不会的不能立即问别人,但是一段时间后解决不了时还是应该向别人请教请教,“三人行必有我师”正是这个意思。
通过这次实验,我深刻地体会到了面向对象与面向过程的区别。
程序在最初设计时由于面向对象的思想不够成熟,导致在最后想要增加一些新的功能时,出现了一些麻烦,附录A:主要源程序#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <conio.h>struct Node //双向链表用来存储蛇身体{int x;int y; //x,y为蛇身体每个块的横纵坐标struct Node *pre;struct Node *next;};struct Food{int x;int y;char c;};void start(){system("cls");system("color 0a"); //改变背景及字体颜色printf("**********************************\n");printf("* *\n");printf("* 贪吃蛇 *\n");printf("* *\n");printf("* *\n");printf("* 按wasd控制蛇移动方向 *\n");printf("* 按回车键开始游戏 *\n");printf("* *\n");printf("**********************************\n");}void main(){int a[15][15]={0},score=0;int i,j,t,flag=0;char c='d',c1='d',f;struct Food food={5,8,'A'};int gameover=0;struct Node *head,*p,*rear,*pt;head=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); //初始化蛇头的位置head->x=5;head->y=8;head->pre=NULL;head->next=NULL;rear=head;start();getchar();srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子while(1){if(food.x==head->x && food.y==head->y){p=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); pt=head;while(pt->next!=NULL)pt=pt->next ;p->pre= pt;pt->next = p;p->next=NULL;rear=p;food.x=rand()%15;food.y=rand()%15;food.c=1;flag=1;t=0;while(flag==1) //随机产生食物{if(t>5)break;flag=0;pt=head;while(pt!=NULL){if(food.x==pt->x && food.y==pt->y){flag=1;food.x=rand()%15;food.y=rand()%15;break;}pt=pt->next;}t++;}if(t>5) //控制蛇的移动{if(c=='d'){food.x=head->x+1;food.y=head->y;if(food.x>=15)food.x-=15;}else if(c=='a'){food.x=head->x-1; food.y=head->y;if(food.x<0)food.x+=15;}else if(c=='w'){food.x=head->x;food.y=head->y+1; if(food.y>=15)food.y-=15;}else if(c=='s'){food.x=head->x;food.y=head->y-1; if(food.y<0)food.y+=15;}}}if(kbhit()){c1=getch();if(c1==27)break;if(c!='d' && c1=='a')c=c1;else if(c!='a' && c1=='d') c=c1;else if(c!='w' && c1=='s') c=c1;else if(c!='s' && c1=='w') c=c1;}pt=rear;while(pt!=head ){pt->x=pt->pre->x;pt->y=pt->pre->y;pt=pt->pre;}if(c=='d'){head->y+=1;if(head->y>=15)head->y-=15;}else if(c=='a'){head->y-=1;if(head->y<0)head->y+=15;}else if(c=='w'){head->x-=1;if(head->x<0)head->x+=15;}else if(c=='s'){head->x+=1;if(head->x>=15)head->x-=15;}pt=head->next;while(pt!=NULL) //判断蛇头是否咬到自己 {if(head->x==pt->x && head->y==pt->y){gameover=1;break;}pt=pt->next ;}if(gameover==1)break;system("color 0e");system("cls");printf(" ───────────────\n");for(i=0;i<15;i++){printf("│");for(j=0;j<15;j++){flag=0;pt=head;while(pt!=NULL) //输出当前行的蛇身体 {if(i==pt->x && j==pt->y){if(pt==head)printf("■");elseprintf("□");flag=1;break;}pt=pt->next;}if(flag==0) //输出食物{if(i==food.x && j==food.y){putchar(food.c);putchar(' ');continue;}printf(" ");}}printf("│");putchar('\n');}printf(" ───────────────\n");_sleep(200);}if(gameover==1){p=head;while(p->next!=NULL){score++;p=p->next;}system("color 0e");system("cls");printf("**********************************\n");printf("* 你的得分为%3d *\n",score); printf("* 游戏结束 *\n");printf("* 是否重新开始游戏(y/n): *\n");printf("**********************************\n");}scanf("%c",&f);if(f=='y')main();}。