理论类课程大纲
课程名称:动画设计与制作
一、课程概况
所属专业: 教育技术学开课单位:教育科学学院
课程类型: 专业基础课程课程代码:
开课学期: 3 学分: 2
学时:68 核心课程:
拟使用教材:
聂竹明,吴钦金等.动画设计与制作.电子科技.2016年
国(外)现有教材:
缪亮.Flash多媒体课件制作实验与实践.清华大学.2013年
方其桂.Flash多媒体课件制作实例教程.清华大学.2015年
学习参考资料
1. 专著教材类
Georgenes,C.,韦静.中文版Flash CC技法精粹.清华大学.2015年
胡国钰.Flash经典课堂.清华大学.2013年
2. 报纸期刊类
中国教育信息化、现代教育技术、中小学电教
3. 网络资源类
微信公众平台:教育技术微课堂(微信公众号:vclassroom)
二、课程描述
《动画设计与制作》是教育技术专业本科生的专业基础课程,是一门实践性较强的课程。
该课程主要培养学生掌握Flash二维矢量动画基本技术,理解二维矢量动画的制作方法,能够用Flash作为开发工具,完成基本的二维动画的设计与开发。
2010年《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》正式颁布并
提出“加快教育信息化进程”。
另外,随着“互联网+教育”时代的来临,微课、MOOC和翻转课堂等教学模式的涌现,格外强调教学资源的可视化、情景化等特性。
《动画设计与制作》这门课程就是要培养学生相应的知识与技能,使他们符合“互联网+教育”时代对教育信息化工作者的要求,成为能够胜任教育信息化相关工作的专门人才。
毫无疑问,该课程,在学生专业素养的培养过程中必将发挥重要的作用。
三、课程目标
(1)了解和掌握一定的二维矢量动画制作基础知识和基本技能。
(2)掌握Flash矢量图形的绘制及动画的全程制作的方法和技巧。
(3)能够利用AS2.0或者3.0制作出交互性强的二维动画作品。
(4)能利用Flash设计开发出具有思想性和艺术性的动画短片和教育游戏。
四、教学要求
授课教师将按照学校本科教学工作有关要求做好课程教学各项工作,严格按照课表规定的时间、地点上课,不迟到、不早退,将根据本大纲要求,认真备课完成教案与讲稿编写等各项课前准备工作;授课过程力求容充实、概念准确、思路清晰、详略得当、逻辑性强、重难点突出,力戒平铺直叙、照本宣科,同时重视对学生的学习方法指导和课堂教学效果信息的反馈,实现教与学的双向互动;同时将结合课程目标要求,做好考核容设计,并严格按照本大纲要求做好出勤率统计、作业评价等各项工作。
学习是大学生的责任和义务,学生应根据课程大纲要求制定本门课程学习计划,加强学业管理,严格自我要求,提升自主学习能力,主动适应课程学习要求。
参与课堂教学活动不迟到、不早退,无正当理由不请假,上课认真听讲,不做任何与课堂教学无关事宜,未经授课教师允许,不私自使用手机等移动设备,积极与授课教师进行教学互动,同时利用课余时间做好预习、复习、课外书籍阅读等工作,主动与同学开展合作学习,认真完成任课教师布置的课程作业。
五、考核方式及要求
为实现课程教学目标,本门课程考核方式及要求如下:
总评 = 出勤(10%)+ 平时作业(40%)+ 综合作业(50%)。
出勤占总评的10%,点名不少于3次,缺席1次,按无成绩计算;平时作业不少于2次共占总评的40%;综合作业1次占总评的50%。
六、课程容
第一单元基础动画
第1章 ~ 第5章
(授课时间:第3学期第1 ~ 4周)
教学目标:通过本章教学,使学生了解动画的起源与发展;掌握动画的概念与分类;认识二维动画开发软件Flash;掌握逐帧动画、补间动画、补间
形状动画、传统补间动画的制作。
教学重点:逐帧动画、补间动画、补间形状动画、传统补间动画的制作。
教学难点:逐帧动画、补间动画、补间形状动画、传统补间动画的制作。
学时:课堂教学16学时,课外自主学习时间不少于5学时
教学方法:讲授法、演示法
主要容:(1)了解动画的起源与发展;
(2)掌握动画的概念与分类;
(3)逐帧动画、补间动画、补间形状动画、传统补间动画的制作学习方法:网络探究学习、任务驱动学习
课后作业:将每一个案例做会做熟,完成课后习题。
第二单元高级动画
第6 ~ 7章
(授课时间:第3学期第5 ~ 6周)
教学目标:通过本章教学,使学生掌握引导动画、遮罩动画的概念;明确引导动画、遮罩动画与几种补间动画的区别;掌握引导动画、遮罩动画的设
计与制作。
教学重点:掌握引导动画、遮罩动画的设计与制作。
教学难点:掌握引导动画、遮罩动画的设计与制作。
教学方法:讲授法、演示法
主要容:(1)引导动画的设计与制作。
;
(2)遮罩动画的设计与制作。
学习方法:网络探究学习、任务驱动学习
课后作业:将各个案例做会做熟,完成课后习题。
第三单元动画特效
第8 ~ 10章
(授课时间:第3学期第7 ~ 9周)
教学目标:掌握文字特效动画的种类及其设计与制作;掌握按钮特效动画的种类及其设计与制作;掌握鼠标特效动画的种类及其设计与制作。
教学重点:文字特效动画的种类及其设计与制作;按钮特效动画的种类及其设计与制作;鼠标特效动画的种类及其设计与制作。
教学难点:文字特效动画的种类及其设计与制作;按钮特效动画的种类及其设计与制作;鼠标特效动画的种类及其设计与制作。
学时:课堂教学12学时,课外自主学习时间不少于6学时
教学方法:讲授法、演示法
主要容:(1)文字特效动画的种类及其设计与制作;
(2)按钮特效动画的种类及其设计与制作;
(3)鼠标特效动画的种类及其设计与制作。
学习方法:网络探究学习
课后作业:将各个案例做会做熟,完成课后习题。
第四单元动画脚本
第11 ~ 13章
(授课时间:第3学期第10 ~ 12周)
教学目标:掌握Flash中音频的导入与处理技巧;掌握Flash中视频的导入与处理技巧;掌握AS3.0常用函数的使用;能够编写简单的AS3.0程序。
教学重点:Flash中音频和视频的导入与处理技巧;AS3.0中常用函数的使用。
教学难点:AS3.0常用函数的使用;AS3.0程序的编写。
教学方法:讲授法、演示法
主要容:(1)Flash中音频和视频的导入与处理技巧;
(2)AS3.0中常用函数的使用;
(3)AS3.0程序的编写。
学习方法:网络探究学习、任务驱动学习
课后作业:将各个案例做会做熟,完成课后习题。
第五单元综合动画
第14 ~ 18章
(授课时间:第3学期第13 ~ 17周)
教学目标:掌握Flash广告的设计与制作;掌握Flash开发和网页制作的技能技巧;掌握Flash课件的设计与开发;掌握动画短片的设计与制作;掌
握教育游戏的设计与开发。
教学重点:Flash广告、、课件、动画短片和教育游戏的设计与开发。
教学难点:Flash教育游戏的设计与开发。
学时:课堂教学20学时,课外自主学习时间不少于20学时
教学方法:讲授法、演示法
主要容:(1)Flash广告的设计与制作;
(2)Flash开发和网页制作的技能技巧;
(3)Flash课件的设计与开发;
(4)动画短片的设计与制作;
(5)教育游戏的设计与开发。
学习方法:网络探究学习、任务驱动学习
课后作业:将各个案例做会做熟,完成课后习题
七、课程容调整说明。