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3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用本章要点:●了解max的界面分布●了解常用工具所在的位置3.1 Max9.0基础界面图3-1max界面3.2 Max9.0菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。

图3-2 Max9.0菜单栏界面1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。

2.Edit—编辑菜单:3.Tools—工具菜单:4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。

5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。

6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。

3.3 File(打开)菜单详解:图3-3 File菜单温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。

每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。

也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。

1.New—新建Max文件2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面3.Open—打开Max文件4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件5.Save—保存Max文件6.Save As—另存为7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中图3-4 marge合并9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)图3-5 Import导入10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。

11.Archive—存档:打包保存文件,Max里面的贴图文件会一起打包保存在压缩包里图3-6 Archive存档12.Summary—了解这个Max文件有多少个面和物体数图3-7 Summary13.View Image File—Max自带的图片浏览器:在max当中直接打开图片方便查看图片。

3.4 Edit(编辑)菜单详解:图3-8编辑菜单1.Undo—撤销:撤销刚才制作的。

温馨提示:可以使用Ctrl+Z快捷键2.Redo—重复:把刚才撤销的恢复过来。

温馨提示:可以使用Ctrl+Y快捷键3.Delete—删除:删除快捷键和键盘上的一样4.Clone—克隆:快捷键是Ctrl+V或者先按住Shift键再鼠标拖动物体图3-9 Clone克隆5.Move—移动:可以(移动)选择的物体图3-10 Move移动6.Rotate—旋转:可以(旋转)选择的物体图3-11 Rotate旋转7.Scale—缩放:可以(缩小放大)选择的物体图3-12 Scale缩放8.Select All—选择全部:选择当前显示的所有物体除(冻结物体和隐藏物体)外9.Select None—取消选择:取消所有物体选择10.Select Invert—反选选择:反选选择物体3.5 Tools(工具)菜单详解:图3-13工具菜单1.Mirror—镜像:镜像所选择的物体图3-14 Mirror镜像2.Array—阵列:阵列所选择的物体图3-15 Array阵列3.Align—对齐:可以选择自己需要的对齐轴向,选择需要对齐的物体后,使用align 点击被对齐的物体。

图3-16 Align对齐4.Quick Align—快速对齐:这里没有让你选择轴向将这个物体对另个物体xyz中间对齐,不建议大家使用5.Spacing Tool—路径阵列:制作放置有规律的物体所使用,比如篱笆。

温馨提示:可以使用快捷键Shift+I。

图3-17 Spacing Tool路径阵列3.6 Group(组合)菜单详解:图3-18 组、集合菜单1.Group—组:选择1个或者多个物体成为一个组。

温馨提示:打组最为常用的工具可以使用键盘快捷键Alt+G+G跳出窗口点ok完成,成组的物体周围会出现一个白色的框架可以使用快捷键j来隐藏。

图3-19 Group组2.Ungroup—解组:选择1个或者多个组解除成组。

3.Open—打开:将组打开,组的名字还存在的,外框会出现粉红色的框架。

温馨提示:在使用这个Open工具后一定要记得Close回去。

图3-20 Open打开4.Close—关闭:将打开过的组关闭。

温馨提示:在想打组的时却发现Group工具不能使用,那就要注意你是不是已经将曾经一个打开过的组close回去了。

5.Attach—粘贴:选择1个物体或者是组,附加的另个组里。

温馨提示:要至少有一个组的前提下才可以使用Attach工具。

图3-21 Attach粘贴6.Detach—分离:把1个组里的物体分离出来原来的组还存在,与Attach粘贴相反。

温馨提示:要在组已经打开的情况下使用。

7.Explode—炸开:将选择的组,不管这个组组了多少次,一次性就解开所有组3.7 Rendering(渲染)菜单详解:图3-22渲染菜单1.Render—渲染:渲染面板控制器。

温馨提示:右下角的Render就是渲染命令,我们可以直接使用Shift+Q快捷键使用。

图3-23 Render渲染2.Environment—环境:修改渲染时的背景色。

温馨提示:在Color下方修改渲染时的背景颜色,现在的颜色是黑色渲染时的背景色也是黑色的。

图3-24 Environment—环境3.Material Editor—材质球。

温馨提示:最常用工具之一赋予物体一些材质快捷键为M。

图3-25 Material Editor材质球4.Show Last Rendering—查看最后一次渲染的图片。

3.8 Customize(自定义)菜单详解::图3-26 自定义设置菜单1.Customize User Interface—自定义用户界面:就是设置界面颜色和快捷键设置。

2.Save Custom Ui Scheme—保存定制的方案:将设置的ui方案保存起来。

3.Load Custom Ui Scheme—读取定制的方案:将设置过的ui方案读出出来。

4.Units Setup—单位设置:在我们建筑模型,单位设置及系统单位设置统一用mm(毫米)为单位。

图3-27 Units Setup—单位设置5.Preferences—首选项:Max程序的基本设置图3-28 Preferences—首选项3.9 Max工具栏::撤销、前进,撤销命令在max当中默认可以撤销20次,前进也是同样。

:选择,单击选择物体:以名称选择物体。

温馨提示:可以使用快捷键H。

:移动,沿x、Y、Z轴移动物体。

温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Move。

:旋转。

沿x、Y、Z轴旋转物体。

温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Rotate。

:同比例缩放物体,X、Y、Z轴同时进行变化。

温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Scale。

:二维缩放物体,X、Y、Z轴当中两个轴进行变化。

:等体积缩放,缩放的时候总体积不会变化。

:按选择的每个物体的中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。

:按选择的所有物体中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。

:选择的物体都按视图中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。

:2维捕捉模式,线条对线条的捕捉方式。

温馨提示:可以使用快捷键S来激活:2.5维捕捉模式,是二维捕捉和三维捕捉的混合,这个为常用模式。

:3维捕捉模式,三维物体和三维物体的捕捉形式。

:角度捕捉,在旋转物体的时候,按设定的角度进行旋转。

温馨提示:可以使用快捷键A来激活:镜像工具,将一个物体以X、Y、Z轴方向复制或移动。

:对齐工具,将a物体对齐b物体。

温馨提示:可以使用快捷键Alt+A。

:材质球面板。

温馨提示:可以使用快捷键M。

:渲染设置面板。

:渲染按键。

温馨提示:可以使用Shift+Q3.10 命令面板3.10.1几何体创建面板图3-29 几何体创建面板温馨提示:创建物体时选择你所需要制作的对象类型,在视图区单击鼠标左键拖拽至目的位置后松开鼠标左键后再上下移动鼠标来制作高度,具体的数值会在右下方的Parameters 面板中显示,如图3-30。

但在我们建模时基本不使用几何物体直接建模。

图3-30使用快捷键F3与F4可以切换实体显示和线条显示,每一个白色框就代表着一个面。

面数越多消耗的存也越多,所以在建模时能减少的面数尽量减少Box几何长方形图3-31 Box几何长方形Cone几何圆锥图3-32 Cone几何圆锥Sphere四边面的球图3-33 Sphere四边面的球GeoSphere三角面的球图3-34 GeoSphere三角面的球Cylinder圆柱体图3-35 Cylinder圆柱体Tube同心圆图3-36 Tube同心圆Torus面包圈图3-37 Torus面包圈Pyramid四棱锥图3-38 Pyramid四棱锥Plane平面图3-39 Plane平面3.10.2线性创建面板图3-40 线条创建面板提示:右击菜单中可以直接使用常用的几种工具线条。

线条制作后会使用不同修改器来转换成3维物体。

Line线条:常用的勾线工具之一,用来勾选不规则的物体线条。

图3-41 Line线条Rectangle长方形:常用的勾线工具之一,勾矩形框物体线条。

常用来制作矩形窗户、门,和一些规则的墙体。

图3-42 Rectangle长方形Circle圆:勾选圆形的物体线条,常用来制作圆形的窗户。

图3-43 Circle圆Ellipse椭圆:跟圆线条使用方法相同,但不是等比例的大小制作方法,可以自行尝试。

Arc弧线:勾选弧形的物体线条,常用来勾画带有弧度的窗户。

图3-44 Arc弧线Donut同心圆:不常用工具。

Ngon多边形:不常用工具。

Star星型:不常用工具。

Text字:制作成二维字体使用挤出工具,转化成三维字体。

图3-45 Text字Helix螺旋线:不常用工具。

Section横截面:不常用工具。

3.10.3灯光创建面板图3-46 灯光创建面板Target Spot目标聚光灯:聚光灯是从一个点投射聚焦的光束,在系统默认的状态下光束呈锥形,种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果。

提示:左侧圆锥物体是灯光点,右侧下方的正方体是目标点。

图3-47 Target Spot目标聚光灯Free Spot自由聚光灯:与目标聚光灯相似。

Target Direct目标平行光:与目标聚光灯相似的“平行光束”,这种灯光通常用于模拟太在地球表面上投射的效果。

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