国旗的设计含义-国旗设计含义设计的含义设计设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。
设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
查看精彩图册目录汉语词语基本信息详细解释设计方法设计分类设计工具思想草图电脑争议程序系统极大的种类机器设计从个人计算到个人制造设计基本原则单一职责原则开放-封闭原则依赖倒转原则里氏代换原则迪米特原则艺术流派与风格古埃及罗马风格欧洲哥特式欧洲文艺复兴风格欧洲巴洛克、洛可可现代主义与后现代主义活跃的种类近代兴起的种类附录设计基本概念平面设计平面设计的术语平面设计的元素设计元素的运用点、线、面的构成渐变重复近似骨格发射特异对比密集肌理空间图与底打散韵律分割平衡基本形的各种排列网页设计确定网站的整体风格网页色彩的搭配标志设计设计要素设计要点设计趋势设计软件服装设计操作工序及注意要点展开汉语词语基本信息详细解释设计方法设计分类设计工具思想草图电脑争议程序系统极大的种类机器设计从个人计算到个人制造设计基本原则单一职责原则开放-封闭原则依赖倒转原则里氏代换原则迪米特原则艺术流派与风格古埃及罗马风格欧洲哥特式欧洲文艺复兴风格欧洲巴洛克、洛可可现代主义与后现代主义活跃的种类近代兴起的种类附录设计基本概念平面设计平面设计的术语平面设计的元素设计元素的运用点、线、面的构成渐变重复近似骨格发射特异对比密集肌理空间图与底打散韵律分割平衡基本形的各种排列网页设计确定网站的整体风格网页色彩的搭配标志设计设计要素设计要点设计趋势设计软件服装设计操作工序及注意要点展开编辑本段汉语词语基本信息【词目】设计设计【拼音】shè jì1、设下计谋。
2、根据一定要求,对某项工作预先制定图样、方案。
【词目】壹周设计【拼音】yī zhōu shè jì【基本解释】先是策划一个即将实施的项目,然后按照策划的要求进行构思、制定方案、实施操作、绘制图样、进行施工、检验样本、通过设计方案的验收等整个环节的工作。
详细解释【典故解释】1、设下计谋。
鲁迅《三国志·魏志·高贵乡公髦传》:“赂遗吾左右人,令因吾服药,密因酖毒,重相设计。
”元尚仲贤《气英布》第一折:“运筹设计,让之张良;点将出师,属之韩信。
” 明冯梦龙《喻世明言》第一卷:“假如墙花路柳,偶然适兴,无损于事;若是生心设计,败俗伤风,只图自己一时欢乐,却不顾他人的百年恩义。
”《东周列国志》第七回:“原来郑庄公设计,假称公子吕领兵救戴,其实庄公亲在戎车之中。
”2、根据一定要求,对某项工作预先制定图样、方案。
鲁迅《书信集·致李小峰》:“书面我想也不必特别设计,只要仍用所刻的三个字,照下列的样子一排。
”魏巍《做新型的知识分子》四:“没有设计就不能施工;没有正确的勘测,就不能有正确的设计。
”3、指搞设计工作的人。
艾青《早晨三点钟》诗:“她的丈夫是设计也是监工,此刻她的心啊是多么高兴!”4、设计某人,内涵陷害的意思。
这是另外一种理解意指设计家有目标有计划的进行技术性的创作活动。
设计的任务不要是为生活和商业性服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计是为构建有意义的秩序而付出的有工业设计意识的直觉上的努力。
更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划,使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新模式正在逐步显现。
用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新模式的核心。
设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新模式。
包装设计最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。
例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。
与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。
而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。
设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。
这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
编辑本段设计方法设计方法是一个通用的理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。
有些是指导设计的总体目标。
其他的方法是引导倾向的设计师。
可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:KISS原则,努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。
编辑本段设计分类设计的种类相当多种,下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。
更多的设计种类请参看设计下面的目录。
存在重大分歧,关于如何在许多领域,无论是业余或专业,单独或在团队中的设计师,生产设计。
编辑本段设计工具思想思想可能是最重要的设计工具。
除了技术,设计要求判断和创造力。
关键,观察,定量和分析思维为所需的布局和设计呈现。
如果执行程序仅仅是一个解决方案例如素描、脚本或指令,之后提供给另一个设计师(如一个艺术总监),然后执行程序,通常不被认为是设计师。
演示方法(如安排、风格、介质)可能是同样重要的设计。
布局所使用的外部传统或数字图像编辑工具。
适当的开发和演示工具可以大大改变一个项目。
草图在1980年代中期,桌面出版和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建,此前曾被手动执行。
计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。
然而,传统的工具,如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。
其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。
电脑电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。
电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的生产工具。
然而,一些设计师继续使用手册和传统工具生产,如弥尔顿·格拉泽。
新的想法能来通过试验工具和方法。
一些设计师探索思想用铅笔和纸。
其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。
的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。
争议有一些争论是否电脑增强设计创造的过程。
计算机快速生产允许许多设计师探讨多个想法更详细地迅速与比可以通过传统的手渲染或完稿理论上,移动设计师通过创造性的过程更加迅速。
然而,面对无限的选择不帮助隔离最好的设计方案,并可能导致无穷无尽的迭代没有明确的设计结果。
设计设计者可以使用草图探索多个或复杂的想法,而不需要分心和并发症的软件。
同样的缩略图草图或草稿纸上可以用来快速改进和产生这个想法在电脑在一个混合的过程。
这个混合过程中尤其有用标志设计,在一个软件学习曲线可能有损于创造性的思维过程。
在传统的设计/计算生产混合动力过程可以用于释放一个人的创造力在页面布局或图像发展为好。
在早期的计算机出版,许多“传统的”设计者依赖电脑高手生产艺术家从草图生产他们的想法,而不需要学习计算机技能本身。
然而,这种做法已经越来越不常见出现,特别是桌面出版之后。
电脑的使用和图形软件现在教在大多数设计课程。
同时,许多设计师利用大量的在线工具和资源包括颜色选择器、字体、剪纸艺术与教程等。
程序几乎所有的流行和“行业标准”软件程序用于图形设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并。
他们是AdobePhotoshop(基于栅格对于照片编辑的程序),AdobeIllustrator(基于矢量绘图程序),Adobe InDesign(页面布局程序),和Adobe Dreamweaver(Web页面设计)。
另一个主要页面布局工具QuarkXPress。
QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最后阶段的电子设计过程。
光栅图像可能在Adobe Photoshop编辑,标识语和插图在Adobe Illustrator、最终产品组装在一个主要的页面布局程序。
大多数设计师大约从1990年起预计会精通至少一个或两个这样的程序。
系统极大的种类工业设计Industrial Design服装设计环境设计Environmental Design建筑设计Architecture Design室内设计Interior Design网站设计Web design服装设计Clothes Design平面设计Graphic Design书籍设计Books Design书籍设计环艺设计Environment Art design影视动画设计Television animation design机械设计Machine Design深化设计Detailed Design字体设计Typeface design字体设计机器设计ApparatusDesign当前国外设计分类包括商贸领域,包括商业设计、新产品研发、包装设计、产品设计和服务设计;应用领域,包括体验设计、游戏设计、交互设计、软件设计、软件研发、软件工程、系统设计、用户体验设计、用户界面设计、网页易操作设计、网页设计;传达设计领域,包括书籍设计、色彩设计、传达设计、内容/编排与内容设计、展示设计、图形设计、资讯设计、教学设计、移动图形设计、新闻报刊设计、制作设计、音效设计、舞台设计、字体设计、印刷设计、视觉传达设计;科学和数学领域,包括组合设计、实验设计;物质领域,包括建筑设计、建筑工程、汽车设计、手机设计、陶瓷和玻璃设计、Design engineer、环境设计、服装设计、插花设计Floral design、家具设计、园林设计、规划设计、工业设计、室内设计、景观设计、机械工程设计、永续设计、城市设计深化设计(Detailed Design)交互设计,又称互动设计,,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。