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阿里巴巴2017实习生笔试题(含答案)

答案:D内联函数:Tip:只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.定义: 当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。

结论: 一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用!另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或switch 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 switch 语句从不被执行).注意:有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 虚函数内联的主要原因则是想把它的函数体放在类定义内, 为了图个方便, 抑或是当作文档描述其行为, 比如精短的存取函数.-inl.h文件:Tip:复杂的内联函数的定义, 应放在后缀名为 -inl.h 的头文件中.内联函数的定义必须放在头文件中, 编译器才能在调用点内联展开定义. 然而, 实现代码理论上应该放在 .cc 文件中, 我们不希望 .h 文件中有太多实现代码, 除非在可读性和性能上有明显优势.如果内联函数的定义比较短小, 逻辑比较简单, 实现代码放在 .h 文件里没有任何问题. 比如, 存取函数的实现理所当然都应该放在类定义内. 出于编写者和调用者的方便, 较复杂的内联函数也可以放到 .h 文件中, 如果你觉得这样会使头文件显得笨重, 也可以把它萃取到单独的-inl.h 中. 这样把实现和类定义分离开来, 当需要时包含对应的 -inl.h 即可。

A 项错误,因为使用inline 关键字的函数只是用户希望它成为内联函数,但编译器有权忽略这个请求,比如:若此函数体太大,则不会把它作为内联函数展开的。

B 项错误,头文件中不仅要包含inline 函数的声明,而且必须包含定义,且在定义时必须加上inline 。

【关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用】C 项错误,inline 函数可以定义在源文件中,但多个源文件中的同名inline 函数的实现必须相同。

一般把inline 函数的定义放在头文件中更加合适。

D 项正确,类内的成员函数,默认都是inline 的。

【定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数】EF 项无意思,不管是class 声明中定义的inline 函数,还是class 实现中定义的inline 函数,不存在优先不优先的问题,因为class 的成员函数都是inline 的,加了关键字inline 也没什么特殊的答案:D 插入排序改良的冒泡最优也是n答案:A答案:A答案:B答案:D先序遍历中左右中序遍历左中右后序遍历左右中答案:DTCP建立连接时首先客户端和服务器处于close状态。

然后客户端发送SYN同步位,此时客户端处于SYN-SEND状态,服务器处于lISTEN状态,当服务器收到SYN以后,向客户端发送同步位SYN和确认码ACK, 然后服务器变为SYN-RCVD,客户端收到服务器发来的SYN和ACK后,客户端的状态变成ESTABLISHED(已建立连接),客户端再向服务器发送ACK确认码,服务器接收到以后也变成ESTABLISHED然后服务器客户端开始数据传输答案:F假设为n进值则 [2*(n^2)+4*(n^1)+0] * [1*n+2]=2*(n^3)+8*(n^2)+8*(n^1)化简后居然为很等式,n为任意值答案:B用户空间与系统空间所在的内存区间不一样,同样,对于这两种区间,CPU的运行状态也不一样。

在用户空间中,CPU处于"用户态";在系统空间中,CPU处于"系统态"。

答案:Cselectselect能监控的描述符个数由内核中的FD_SETSIZE限制,仅为1024,这也是select最大的缺点,因为现在的服务器并发量远远不止1024。

即使能重新编译内核改变FD_SETSIZE的值,但这并不能提高select的性能。

每次调用select都会线性扫描所有描述符的状态,在select结束后,用户也要线性扫描fd_set数组才知道哪些描述符准备就绪,等于说每次调用复杂度都是O(n)的,在并发量大的情况下,每次扫描都是相当耗时的,很有可能有未处理的连接等待超时。

每次调用select都要在用户空间和内核空间里进行内存复制fd描述符等信息。

pollpoll使用pollfd结构来存储fd,突破了select中描述符数目的限制。

与select的后两点类似,poll仍然需要将pollfd数组拷贝到内核空间,之后依次扫描fd 的状态,整体复杂度依然是O(n)的,在并发量大的情况下服务器性能会快速下降。

epollepoll维护的描述符数目不受到限制,而且性能不会随着描述符数目的增加而下降。

服务器的特点是经常维护着大量连接,但其中某一时刻读写的操作符数量却不多。

epoll 先通过epoll_ctl注册一个描述符到内核中,并一直维护着而不像poll每次操作都将所有要监控的描述符传递给内核;在描述符读写就绪时,通过回掉函数将自己加入就绪队列中,之后epoll_wait返回该就绪队列。

也就是说,epoll基本不做无用的操作,时间复杂度仅与活跃的客户端数有关,而不会随着描述符数目的增加而下降。

epoll在传递内核与用户空间的消息时使用了内存共享,而不是内存拷贝,这也使得epoll 的效率比poll和select更高。

答案:F答案:4答案:165//在100-999这900个自然数中,若将组成这个数的三个数字认为是三条线段的长度,那么是三条线段组成一个等腰三角形(包括等边)的共有()个.#include <iostream>usingnamespace std;int main(){int a = 0;int b = 0;int c = 0;int time= 0;for(int i = 100; i <= 999;i++){c = i % 10;b = (i - c) / 10 % 10;a = i / 100;if(a==0||b==0||c==0){continue;}if((a == b && (a + b>c)) || (b == c && (c + b>a)) || (c == a && (a + c>b))){time++;}}cout << time<< endl;return0;答案:关联数组1.循环链表是另一种形式的链式存贮结构。

特点是表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成环。

(1)单循环链表——在单链表中,将终端结点的指针域NULL改为指向表头结点或开始结点即可。

(2)多重链的循环链表——将表中结点链在多个环上。

2 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表;3. 栈(stack)在计算机科学中是限定仅在栈顶进行插入或删除操作的线性表。

4. “关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。

不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或者其他类型的值(除了NULL)来索引它。

关联数组和数组类似,由以名称作为键的字段和方法组成。

它包含标量数据,可用索引值来单独选择这些数据,和数组不同的是,关联数组的索引值不是非负的整数而是任意的标量。

这些标量称为Keys,可以在以后用于检索数组中的数值。

关联数组的元素没有特定的顺序,你可以把它们想象为一组卡片。

每张卡片上半部分是索引而下半部分是数值。

5.链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构。

双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。

所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。

一般我们都构造双向循环链表。

答案:B桶排序的平均时间复杂度为线性的O(N+C),其中C=N*(logN-logM)。

如果相对于同样的N,桶数量M越大,其效率越高,最好的时间复杂度达到O(N)。

当然桶排序的空间复杂度为O(N+M),如果输入数据非常庞大,而桶的数量也非常多,则空间代价无疑是昂贵的。

此外,桶排序是稳定的。

答案:B答案:F选项AB是对称的,所以肯定正确,由AB可以看出题目的意图是,这次交换靠的是物品的相对价值相当(小张觉得橡皮比小刀更好,小王觉得小刀比橡皮更好),但明显最后一个选项等值指的是他们的绝对价值答案:161.struct的对齐原则,注意不同的编译器有不同的效果。

2.不同的数据类型在32位和64位下所占字节的区别32位编译器:char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。

同理64位编译器)short int : 2个字节int:4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节unsigned long: 4个字节64位编译器:char :1个字节char*(即指针变量): 8个字节short int : 2个字节int:4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 8个字节long long: 8个字节unsigned long: 8个字节此处指针先占用8字节。

int占用4字节,满足要求不用补齐,char占用一个字节,同时总的字节数必须满足8的倍数即16答案:100 300 300 500vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素vector::erase()方法有两种重载形式如下:iterator erase( iterator _Where);iterator erase( iterator _First, iterator _Last);如果是删除指定位置的元素时:返回值是一个迭代器,指向删除元素下一个元素;如果是删除某范围内的元素时:返回值也表示一个迭代器,指向最后一个删除元素的下一个元素;本题中,当*itor==300成立时,删除第一个值为300的元素,同时itor指向下一个元素(即是第二个值为300的元素)在for(;;itor++)执行itor,itor指向第三个值为300的元素,进入下一个循环进入循环满足*itor==300,重复上面的过程,执行完循环,itor执行值为500的元素。

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