活动的注意事项切忌为活动而策划活动为了活动而不假思索的设计一些开新服时候举办什么寻找GM,问题比赛之类的活动,结果必然是地图卡到爆,玩家骂到凶。
我们应当首先花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏,如何提供新手足够诱因上。
活动贵精不贵多无论CB,OB或者节假喜欢弄上一大堆活动,弄得玩家不知所措,自己也会手忙脚乱。
要有鲜明的目的性活动要考虑到网游的生命阶段、公司的阶段目标、找到玩家需求和提高营收的平衡点、结合公司资源进行设计的。
因此需要鲜明的目的性,我们不能指望一个活动能兼顾所有目的。
同时,通过数据分析,对每次活动进行检讨报告,非常有必要。
好的创意不等于好的活动,活动的目的、投入、需要的资源、执行力、效果、不确定因素都需要考虑。
日常任务的设置时间如果游戏开始进入衰弱期,不要妄图通过大型的公会或者其他大型活动挽回人气,活动结束后走的玩家会更多,赢的无追求,输的泄气。
此阶段适合时效性长,全民参与的活动。
如:每周周一至周日晚上8-10点都有固定的连续性的活动,持续刺激玩家上线。
市场活动征集类活动内容征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。
此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。
征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。
征集类活动的开发潜力很大,需要活动策划能想出更多的形式来丰富此类活动。
目的和特点1、可以提供一定的宣传点。
2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。
3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。
还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。
4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。
5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。
比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。
奖励主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。
潜在缺陷和问题可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。
注意事项1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。
2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。
3、对图片和文章等征集物把关时应细致。
所需主要工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、每天审核并放出文章和图片。
5、最终发放活动奖励与得奖玩家。
6、网站需要制作相关页面和图片。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段一切时段均可以进行。
但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实官方网站,也有利于后期的游戏宣传。
(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。
)但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。
注册时获得奖励内容注册后随机抽取幸运玩家或者注册时的第1位、第11位的玩家可以获得一定的物质奖励。
此类活动也可以与其他活动形式相结合。
比如可以把规则改变为中奖后,中奖帐号需练到10级才可以领取奖励。
目的与特点1、可以吸引一定数量的玩家注册,但有很多是小号。
2、可以提供很大的宣传点,因为此类活动的时间正常应为游戏宣传的高峰期。
潜在缺陷和问题1、此方法的效果不是很明显。
(从调查来看,玩家开始玩游戏时并不在乎这款游戏是否有奖励,因为获奖的几率很小。
)2、奖励必须丰富。
注意事项策划时需要注意活动的时间和目的性。
奖品种类几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的Q币,mop币等等。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。
5、活动策划整理获奖名单。
(非必须,根据活动形式来规划)6、网站人员制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段临近公测和付费之时。
充值有奖、打折或充值送打包服务内容玩家只有付费才能增加公司的收入,所以此类手法很象商场内的商品促销。
充值送礼的活动形式无外乎几种,充值送昂贵道具;打折或买一赠一。
充值活动是一把双刃剑,带来大量利润的同时必然也会有一些伤害随之而生,所以应该慎用。
目的与特点1、促使玩家大量的充卡可以提前赚取较多的利润,并且公司可以获得一些流动资金,便于后期地推广和开发。
2、可以牵制一部分玩家,令他们无法离开。
原因是他们充了太多的卡,所以无法摆脱。
3、可以提供较大的宣传点。
潜在缺陷和问题1、如用促销的手段则会减少一定收益2、影响游戏平衡。
不管送什么都是和游戏有关的高级虚拟物品,都会影响相关的系统平衡。
3、扩大了玩家间的贫富差距。
4、论坛上会产生一些非议。
如有钱人玩的游戏啦;游戏公司卖东西等等。
注意事项1、活动奖励不当会严重影响游戏平衡和寿命。
活动策划要注意调节充值送宝的奖励额度,不要片面追求短暂性的高收入,而极大地损害游戏的寿命。
并且如果第一次送的很多,那么今后举行此类活动将要送出更多的奖励,形成恶性的循环。
如奖励太低则无法起到其最好的作用和效果,所以应把所要奖励的道具放在游戏中进行估价后在进行讨论。
估价时要考虑到大量玩家充值后道具落价的问题。
2、活动时间,活动进行的时间为收费的前15天开始最好,总共1月的时间最好。
这样可以让玩家有一个了解和准备的时间,也便于给各经销商一个购卡的时间,并且也不会造成全部玩家一起购卡出现充值系统和营销系统崩溃的局面。
3、此类活动不能在几个月内连续进行,最好的周期为4——5个月左右,因为那时正好会面临劳动、国庆和新年等几个节日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。
奖品种类奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具。
可消耗性这点非常重要,并且平均消耗量较大的最佳。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、需要程序对活动进行相应地制作和监督。
5、网站人员制作活动页面。
6、客服部进行线上的宣传。
7、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段送宝石的形式可在付费初期或新年期间(那时玩家手头充裕)。
充值1+1可在游戏付费一年后,收益减少时执行。
在论坛上举办的活动内容游戏论坛可以说是一款游戏运营中很重要的一个部分。
因为玩家的建议、经验心得和问题报告等都会最先发送到游戏论坛上面。
论坛可以促进玩家的交流,令新手快速的学习到相关的经验或者得到帮助,最终持之以恒的把游戏进行下去。
中国很多玩家开始玩游戏的时候都是不看官方网站和论坛的,而论坛活动的目的就是吸引玩家经常浏览论坛,这样他们有任何问题才能找到解决的办法。
并且论坛也有自身很多强大的功能,以及信息及时、快速的特点,所以论坛可做活动的类型也非常之多,可创造性也比较强。
目的与特点1、鼓励玩家经常到论坛进行交流和学习。
2、自由的发言可以提高活动的趣味性。
3、通过论坛来吸引一些游戏外的新玩家了解我们的游戏。
4、可以发挥论坛的功能,制作一些特色的活动。
并且工作量非常的低。
潜在缺陷和问题1、可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。
2、论坛的活动一般都比较乱,不容易受到控制。
注意事项1、论坛并不是游戏的重点,所以论坛活动不应做的太多。
并且做论坛活动的同时,最好让此活动和线上活动有所关联,如此才能起到其应有的效果。
2、注意论坛活动的导向和对玩家言论的引导。
3、游戏后期不要在论坛做活动,因为那时论坛上对游戏不好的言论较多,不要把恶劣事态扩大。
奖品种类主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、网站人员制作活动页面。
5、客服部进行线上的宣传。
6、最终需要整理获奖玩家名单。
(部分活动需要)7、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段公测初期,也就是新人进入的初期,那时很多新人需要帮助,可以在论坛中求助。
产品活动PK类活动内容PK是游戏中一个重要的乐趣,平时玩家PK要受到红名等限制,那我们何不应玩家的要求来为他们提供场地PK呢?PK大赛有几种形式:公会战、个人战和玩家与GM间相互PK。
PK类活动其实比较好做,但是规则设定是它比较麻烦的一项,并且大部分游戏的程序不能对PK活动进行有效地监督,所以一般大型PK活动都由GM负责监督和实施。
目的与特点1、此活动既能增进玩家的激情和游戏趣味,还可以让更多玩家相互了解,广交朋友。
2、促进玩家间的竞争力,可以给高等级玩家荣誉感。
3、增加玩家的上线率,赚取点卡利润。
4、促进玩家升级的欲望。
5、提供一定的宣传点。
注意事项此活动的重点和难点在于比赛规则的细化,因为游戏程序的不同就会有不同的问题,所以需要全面的思考和策划。
奖品种类奖品等级要按获奖者数量来决定,以游戏中的昂贵可消耗性道具为主,也可以适当的赠送一部分点卡。
并可以增加一部分精神性奖励,比如周身永久地发光等等。
所需工作量1、活动策划需要细致地策划活动,积极地和程序、游戏策划进行沟通,完善策划方案。
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。
(由公司分工来决定)5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
6、网站人员需制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。
9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段所有时间都可以,但一般是在客服人员时间充足的情况下进行。
建议最好在内测时就执行此活动,如此可使公测后活动的更加完善。
而且个人认为此类活动精神奖励更重要,可以让他的身上闪光,或者名称显示“╳╳╳称号”。
玩家会因为特殊的身份而更好的参与游戏或吸引他的朋友加入。