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网络课程开发的若干问题复习进程
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9 网络课程开发的若干问题
虚拟现实技术的应用
二维仿真 三维平面仿真 三维立体仿真 虚拟实境:三维视觉、三维立体声场、三 维触觉刺激
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9 网络课程开发的若干问题
有限的资源与无限的需求 教育教学资源还十分有限 网络教育对资源的需求巨大
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9 网络课程开发的若干问题
网络带宽的局限
局域网:基本不受限制 互联网:满足声音、图片传输对带宽的需 求,还不能满足视频传输的需求 三批项目为什么要求全程配音?
网络课程开发的若干问题
网络课程的交互模型
社会实践
网络
Internet
>
>
>
络 网
用 通
多媒体终端
学习者
虚拟学习社区
学习者
多媒体终端
>
>
>
教师
网 络
台
平
网络
多媒体终端
课程
教学
网络课件库
交互行为
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数据库
Байду номын сангаас
2 通用网络课程教学平台
通用平台的作用 用户管理:系统管理员、教务管理员、主讲教师、 辅导教师、学生、学籍管理 教学过程的组织与管理:教学进程监控、作业与 任务、讨论、协作学习等(复杂的人-机交互、 系统支持下的人-人交互) 教学评价:形成性评价、自我测验、考试 教学内容的管理:一个平台可以管理许多门课程, 供多门课程、多个老师、许多学生同时学习
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3 模块化网络课程开发方法
以相对完整的知识点为一个模块; 模块内部教学内容相对独立、相对封闭、 一个入口、一个出口 总体设计、模块划分 模块设计表
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4 网络课件的导航策略
模块内部的导航策略
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4 网络课件的导航策略
建构主义指导下的导航策略 “双主”教学模式指导下的导航策略
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5 网络课程的脚本编写
以视频为主,视频+网页或PPT 教学设计的特点 使用对象的不同
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8 素材库项目的开发
必须遵循积件思想
每个素材必须能够脱离平台单独运行
每个素材必须标注属性
有一个索引系统供检索
通用素材库管理平台的功能:
浏览、检索、维护更新、用户管理
一个平台可以管理多个素材库
一个素材库包含很多个独立的素材
每个素材都参照按照规范标注属性
什么是文字脚本 什么是制作脚本
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5 网络课程的脚本编写
制作脚本符号代码表 习题处理 制作脚本示例
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6 项目的组织与管理
开发成果怎么提交? 光盘(课件/素材库、习题脚本、学生手册等) 文字脚本与制作脚本 软件安装与使用说明 教师手册 项目汇报表 自我评测表(评测标准)
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7 流媒体课程类项目的开发
每个素材都能够被打包下载
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9 网络课程开发的若干问题
脚本是在客户端还是服务器端运行? 选用恰当的媒体处理技术(图片格式、声音、视 频的格式与参数选择等) 为什么需要自建数据库?用什么样的数据库? 使用模板可以提高效率? 你的代码复用率高吗? 导航系统的辩证性? 文字的大小? 如何考虑页面美化?(风格、程度、屏幕分辨率) 页面可视信息效率,页面文件效率
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2 通用网络课程教学平台
通用平台系统构成 Web服务器:完成教学事务处理 数据库服务器:交互行为记录 课件库:装载网络课件 客户端:多媒体终端,或联网多媒体PC 网络:校园网或互联网
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3 模块化网络课程开发方法
模块是什么?功能模块?内容模块? 如何划分模块?
– 厨师的选择? – 专业面的因素 – 教育层次的因素 – 留给教师的灵活性 – 开发方面的因素 – 学习时段相对合适
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9 网络课程开发的若干问题
统筹法在项目管理中的运用 任务分解 工期计算 任务相关逻辑分析 开发进程管理
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