类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?6.缺省构造函数的特点7.拷贝构造函数的功能与特点8.成员函数与内联函数的区别9.静态成员的概念与作用10.静态成员函数调用格式11.什么是友元,友元的作用12.作用域运算符的功能是什么?它的使用格式如何?13.满足成员函数重载的条件作业题一、选择填空1.在下列关键字中,用以说明类中公有成员的是( )。
A .public;B.private;C.protected;D.friend。
2.下列的各类函数中,( )不是类的成员函数。
A.构造函数;B.析构函数;C.友员函数;D.拷贝初始化构造函数。
3.作用域运算符的功能是( )。
A.标识作用域的级别的;B.指出作用域的范围的;C.给出作用域的大小的;D.标识某个成员是属于哪个类的。
4.( )是不可以作为该类的成员的。
A.自身类对象的指针;B.自身类的对象;C.自身类对象的引用;D.另一个类的对象。
5.( )不是构造函数的特征。
A.构造函数的函数名与类名相同;B.构造函数可以重载;C.构造函数可以重载设置缺省参数;D.构造函数必须指定类型说明。
6.( )是析构函数的特征。
A.一个类中能定义一个析构函数;B.析构函数名与类名不同;C.析构函数的定义只能在类体内;D.析构函数可以有一个或多个参数。
7.通常的拷贝初始化构造的参数是( )。
A.某个对象名;B.某个对象的成员名;C.某个对象的引用名;D.某个对象的指针名。
8.关于成员函数特征的下述描述中,( )是错误的。
A.成员函数一定是内联函数;B.成员函数可以重载;C.成员函数可以设置参数的缺省值;(只能一次)D.成员函数可以是静态的。
9.下述静态数据成员的特性,( )是错误的。
A.说明静态数据成员是前面要加修饰符STATIC;B.静态数据成员要类外进行初始化;C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员名前加<类名>和作用域运算符;D.静态数据成员不是所有对象所公的。
10.友员的作用( )。
A.提高程序的运用效率;B.加强类的封装性;C.实现数据的隐藏性;D.增强成员函数的种类。
二、判断下列描述的正确性,对者打√,错者划×。
1.使用关键字class定义的类中缺省的访问权限是私有(private)的。
2.作用域运算符( ::)只能用来限定成员函数所属的类。
(数据成员所属的类)3.析构函数是一种函数体为空的成员函数。
4.析构函数和构造函数都不能重载。
5.说明或定义对象时,类名前面不需要加class关键字。
6.对象成员的表示与结构变量成员表示相同,使用运算符.或—>。
7.所谓私有成员是指只有类中所提供的成员函数才能直接使用它们,任何类以外的函数对它们的访问都是非法的。
8.某类中的友元类的所有成员函数可以存取或修改该类中的私有成员。
9.可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化。
(类体外)10.如果一个成员函数只存取一个类的静态数据成员,则可将该成员函数说明为静态成员函数。
三、分析下列程序的输出结果。
1.#include<iostream>class A{public:A();A(int i,int j);void print();private:int a,b;};A::A(){a=b=0;cout<<"Default constructor called.\n"; }A::A(int I,int j){a=i;b=j;cout<<" Constructor called.\n";}void A::print(){cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl; }void main(){A m,n(4,8);m.print();n.print();}Default constructor calledConstructor calleda=0,b=0a=4,b=82.#include<iostream.h>class Count{public:Count () { count++; }static int HM() { return count; }~Count( ) { count--; }private:static int count;};int Count::count=100;void mian(){Count c1,c2,c3,c4;Cout<<Count::HM()<<endl;}104四、按下列要求编写程序。
在一个程序中,实现如下要求:(1)构造函数重载;(2)成员函数设置缺省参数;(3)有一个友元函数;(4)有一个静态函数;(5)使用不同的构造函数创建不同对象。
类和对象(二)练习题1.指向对象的指针如何定义2.对象指针作函数参数与对象作函数参数有何不同?3.什么是this指针?它有何作用?4.什么是对象数组?他如何定义?它如何赋值?5.指向对象数组的指针如何定义?如何赋值?6.使用new和delete创建和删除动态数组的格式如何?7.C++中类型的自动隐式转换有哪些规则?8.构造函数都具有类型转换函数的功能吗?9.什么是转换函数?定义时应注意哪些问题?作业题一、选择填空1.已知:类A中一个成员函数说明如下:void Set(A&a);其中,A&a的含义是()A.指向类A的指针为a;B.将a的地址值赋给变量Set;C.a是类A的对象引用,用来作函数Set()的形参;D.变量A与a按位相与作为函数Set()的参数。
2.下列关于对象数组的描述中,()是错的。
A.对象数组的下标是从0开始的;B.对象数组的数组名是一个常量指针;C.对象数组的每个元素是同一个类的对象;D.对象数组只能赋初值,不能被赋值。
3.下列定义中,()是定义指向数组的指针 p.A.int *p[5];B.int (*p)[5];C.(int *)p[5];D.int *p[]。
4.关于new 运算符的下列描述中,( )是错误的。
A.它可以用来动态创建对象的对象数组;B.使用它创建的对象或对象数组可以使用运算符delete删除;C.使用它创建对象时要调用构造函数;D.使用它创建对象数组时必须指定初始值。
5.关于delete运算符的下列描述中,( )是错误的。
A.它必须用于new返回的指针;B.它也试用于空指针;C.对一个指针可以使用多次该运算符;D.指针名前只用一对方括号符,不管所删除数组的维数。
6.具有转换函数功能的构造函数,应该是( )。
A.不带参数的构造函数;B.带有一个参数的构造函数;C.带有两个以上参数的构造函数;D.缺省构造函数。
二、判断下列描述是否正确,对者划√,错者划×。
1.指向对象的指针和指向类的成员的指针在表示形式上是不相同的。
F2.已知:m是类A的对象,n是类A的公有数据成员,p是指向类A 中n成员的指针。
下列两种表示是等价的:m.n和m .*p T3.指向对象的指针与对象都可以作函数参数,但是使用前者比后者好些。
T4.对象引用作函数参数比用对象之中更方便些。
T5.对象数组的元素可以是不同类的对象。
F6.对象数组既可以赋初值又可以被赋值。
T7.指向数组的指针不一定必须指向数组的首元素。
F 8.转换函数不是成员函数,它是用来进行强制类型转换的。
F(不是改为是)三、分析下列程序的输出结果。
1.#include <iosteam.h>class A{public:A( );A(int I,int j);&A( );void Set(int i,int j) {a=I;b=j;}private:int a,b;};A::A(){a=0;b=0;cout<<”Default constructor called.\n”;}A::A(int i,int j){a=I;b=j;cout<<”Constructor:a=”<<a<<”,b=”<<b<<endl; }A::~A(){cout<<”Destructor called. a=”<<a<<”,b=”<<b<<endl; }void main(){cout<<”Starting1… \n”;A a[3];for(int i=0;i<3;i++)a[i].Set(2*i+1,(i+1)*2);cout<<”Ending1…\n”;cout<<”starting2…\n”;A b[3]={A(1,2),A(3,4),A(5,6)};cout<<”Ending2…\n”;}2.#include<iostream.h>class B{int x,y;public:B();B(int i);B(int i,int j);~B();void print();};B::B(){x=y=0;cout<<”Default constructor called.\n”; }B::B(int i){x=i;y=0;cout<<”Constructor1 called.\n”;}B::B(int i,int j){x=i;y=j;cout<<”Constructor2 called.\n”;}B::~B(){cout<<”Destructor called.\n”;}void B::print(){cout<<”x=”<<x<<”,y=”<<y<<endl;}void main(){B *ptr;ptr=new B[3];ptr[0]=B();ptr[1]=B(5);ptr[2]=B(2,3);for(int i=0;i<3;i++)ptr[I].print();delete[] ptr;}3.#include<iostream.h>class A{public:A(int i=0) {m=i;cout<<”constructor called.”<<m<<”\n”;}void Set(int i) {m=i;}void Print() const {cout<<m<<endl;}~A() {cout<< “destructor called.”<<m<<”\n”;} private:int m;};void fun(const A&c){c.Print();}void main(){fun(5);}。