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团体游戏

一.民间游戏:
1.丢沙包:
游戏介绍:3人一组,2人相隔10米站立,另一人站中间,躲闪2人同时扔来的沙包;1个人可充当3次“躲闪者”,成功躲闪得10分,避开一个沙包得5分,2个沙包都未避开则不得分。

距离为10米的进行完后,可依次进行距离为8米、6米的。

2.跳房子:(可能有不同的跳房子游戏,这是我玩过的跳房子)
游戏介绍:游戏者将沙包丢入方框1中(不能压到边界线),单脚经过方框2和3,然后双脚分开站立方框4和5,再单脚经过方框6,在双脚分开站立方框7和8,然后转身,返回。

在到达方框2时,要俯身捡起方框1中的沙包。

在整个过程中脚不能踩到边界线。

以上过程顺利完成后,再将沙包丢入方框2中,一次进行。

(单个单个的玩可能很费时间,可分为2组,进行接力,一人顺利完成方框1,那么下一人就接着通过方框2,依次)
3.剪窗花、折纸:所需器具有剪刀、红纸、卡纸、胶水等
二.团体游戏:
1.织渔网
组织者先创设情境,“海上有很多鱼,我们要去捉它们,怎么办呢?”学生说用鱼网捕捉,组织者讲解游戏方法,“织个鱼网”捕鱼。

可以把学生平均分成人数相等的六个小组,进行织鱼网游戏,学生每人手拿一根布条,组织者预先拿两根标枪插在泥地上,上面平行地系着两根绳子,让学生听到口令后,跑过去织鱼网,看哪一组最先把布条系完哪组为胜。

然后再让学生把织好鱼网的布条解下来,这样的游戏活动不仅能反映学生动手动脑的能力,而且使游戏活动的气氛更加活跃。

接下来组织者再让学生用织好的鱼网捕鱼,先让三名同学手拉着手做鱼网,其他学生分散在半块篮球场上当鱼。

用两张网同时捕鱼,捕后连接起来,三人的手不能分开,接着由五人组成鱼网,用两张网同时捕鱼,要求:1.不出圈,不破网;2. 碰到就算抓到。

此游戏能激活同学们的活动情绪,即提高了同学们的反应能力和灵敏性。

2.十人九足(适合四—六年级的学生)
(1)项目类型:团队协作型
(2)场地要求:一片空旷的大场地
(3)需要道具:用来捆绑腿部的布条
(4)详细游戏规则:以班级为单位,根据班级人数确定每一队的人数(可男女分开进行游戏),排成一横排,相邻的人把腿系在一起,
一起跑向终点,用时最短的胜出。

(5)活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

3.“珠行万里”
(1)游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

(2)游戏人数:12-16人,依班级人数而定
(3)需要器材:乒乓球、球槽(可将报纸窝折而成)
(4)游戏时长:待定
(5)活动目的:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

4.“人椅”
(1)游戏类型:团队游戏
(2)游戏人数:20人左右
(3)游戏时长:15分钟左右
(4)游戏规则和程序:
①所有的同学都应该围成一圈,每位同学都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
②听从社工员的指挥,然后每位同学都应该徐徐坐在他后面学员
的大腿上;
③坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
④可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
(5)游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

5.齐眉棍
(1)游戏规则:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子举起,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

(2)游戏人数:8—10人
(3)场地要求:室内、室外均可
(4)需要器材:3米长的轻棍或竹竿
(5)活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

6.“大树和松鼠”的游戏
游戏规则:一个班的同学3人一组,自由组合,2人扮演大树,1人扮演松鼠,若干个组站成一个圆圈;当组织者喊“松鼠搬家”时,
“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;组织者成为“自由松鼠”也趁机寻找“树洞”,最后没有“树洞”的“松鼠”为输方,应表演节目。

当组织者喊“樵夫砍柴”时,“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原来的同伴重西组合成一棵大数,并圈住某个“松鼠”,组织者扮演“自由大树”,最后没有形成“大树”的人应表演节目。

当组织者喊“森林大火”时,扮演“大树”和“松鼠”的人全部打散并重新组合,扮演“大树”的人也可以扮演“松鼠”,“松鼠”也可扮演“大树”,组织者也加入游戏中,最后落单的人表演节目。

7.“背夹球”
(1)项目类型:双人协作型、户外游戏
(2)场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
(3)需要道具:足球、篮球或气球
(4)比赛人数:每队12人左右,可根据班级人数调整
(5)详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始;途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒;进行接力时,接力方必须在规定区域内完
成接力活动。

比赛中应服从组织者,以组织者的判罚为最终判决。

(6)活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

8.诺亚方舟
(1)游戏类型:团队协作型
(2)场地:室内或室外均可
(3)道具:报纸
(4)参与人数:可分为2队,每队5人
(5)游戏方法:每队一张32开大小的报纸,将报纸摊开平放在地上。

第一轮,每队5个人要全部站在报纸内;顺利通关后,将报纸对折,5人要再次用各种发放站在报纸内,看最后哪一队的用时最少。

9.坐地起身
(1)项目类型:团队合作型
(2)道具要求:无需其他道具
(3)场地要求:可将教室内的桌椅堆放在旁边,这样可在教室内开展此项活动。

(4)项目时间:20分钟-30分钟
(5)详细游戏规则:
①要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
②在不用手撑地站起来;
③随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,社工员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

(6)活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

10.疯狂的设计
(1)游戏类型:益智型、团体合作型
(2)游戏时间:30分钟游戏目的:增强组员的团体合作能力
(3)游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
(4)游戏道具:小纸条、笔(社工员提前准备)
(5)游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个社工员提前准备的26个字母中的1个,然后用身体,在尽量短的时间内摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个社工员提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

(6)游戏目的:增强组员的团体合作能力
三.自创游戏
1.“自制高尔夫游戏”——收集竹竿、木块、绳子等材料,和同学们一起制作高尔夫球杆,把乒乓球作为高尔夫球。

用粉笔在空地上画一圆圈代表目的地,或者把饮料瓶的底座剪下竖放,当作球洞,与同学们一起练习打“高尔夫球”。

2.“自制保龄球”—把足球或篮球当作保龄球,把空塑料瓶当作击打目标,和同学们一起开展保龄球的游戏。

可分为2组进行比赛,1组10名选手,看10轮过后哪一组击倒的瓶子最多。

四.棋类游戏(每种棋准备4套左右的器材,下棋规则这里不再赘述)
1.五子棋
2.跳棋
3.中国象棋
五.其他游戏(体育活动)
1.运球绕杆
(1)器材:足球若干、空饮料瓶若干
(2)游戏规则:每隔2米左右摆放一个空饮料瓶,队员要带球绕过饮料瓶,不能碰倒或漏过,否则要从头开始。

可分为2组,进行接力,看最后哪一组用时较少。

2.兔子抢球
(1)器材:足球若干
(2)游戏规则:10人左右围成一圈,另有一人站在圈中间充当兔子。

围圈的10人可用身体任何部位互相传递足球,而扮演兔子的同学就要尽力去抢球。

以2分钟为一轮,若在2分钟内“兔子”未能抢到球,则算失败;若抢到球,则可让传球失误者或任意指定一位同学代替自己扮演“兔子”。

3.拔河:需一根12米左右的绳子,每队10人,5男5女,进行拔河比赛。

4. 24式太极拳
5.跳大绳:一根5米左右的绳子,分为2队,每队5人。

当5人全部上绳后,开始计数,看最后哪一组次数最多。

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