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角色游戏反思8篇

《角色游戏反思》主角游戏反思(一):主角游戏是应幼儿主角模仿、扮演的需求而生的游戏,丰富、适宜的材料能够更好地支撑他们的游戏,让他们创造性地反映个人的生活经验。

由于带给了一些恰当的材料,在本次游戏中能够看出幼儿游戏的热情,部分幼儿完全进入游戏主角。

如:医院里面的分工明确,一名护士挂号,其他医生分别进行身高、体重和牙齿的检查,顾客按照流程图一项一项有序体检。

同时,幼儿也能根据带给的材料创造性地变出新的玩法,如:鲜花礼品店的员工利用礼品盒开展抽奖的游戏来吸引顾客。

同时也能看到游戏存在的不足:1. 增加标识性材料,彰显材料的标识作用。

在幼儿的主角意识还不够强时可能出现主角争抢的行为,针对这样的状况能够带给一些标识性的材料,帮忙幼儿明确自己的主角,如:在小剧院带给挂卡,让工作人员明白自己具体的工作分工;在鲜花礼品店增加主角分工的标识,将制作鲜花和买卖鲜花的人员明朗化。

2. 增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

适当暗示性材料的带给能够增强游戏的情节,避免劳动力的消耗。

如:在小剧院中,能够带给开场和休息的牌子,让顾客明白小剧院的作息时间,让小剧院游戏贴近现实生活。

在美味点心店中增加印花图案,模仿超市的促销环节,给幼儿心理上的暗示。

主角游戏反思(二):主角游戏是幼儿反映现实生活的一种形式,是幼儿按自己的意愿,根据自己的生活经验,创造性的反映现实生活。

主角游戏是幼儿所喜爱的一种活动,也是极好的教育手段。

这天去观摩了花园幼儿园的主角游戏,深有感触。

我就主角游戏中的主角分配和主角扮演讲讲我的想法。

扮演主角是主角游戏的中心环节,幼儿要透过扮演主角来满足自己的愿望。

人人都关心自己担任什么主角,游戏开始时孩子们往往为了争夺主角引起混乱,潜力强的和强的在一齐就发生争吵,潜力强的和弱的在一齐,强的总是担任主角,弱得总是当配角。

这种现象几乎一向存在,因为游戏中产生了相互交往的需要,也就很自然地产生了主角矛盾。

在主角分配中,对一些总是抢当主要主角的孩子,老师就要有意识的引导他们当次要主角,而对胆小懦弱的孩子就鼓励他去当主要主角。

在游戏中,教师要个性观察那些好动的孩子,他们精力充沛,需要得不到满足,就会在游戏中四处干扰,不受同伴的欢迎。

教师应针对这些孩子的个性特点,创造一个适合于他们的主角,让他们愉快地参加游戏。

在游戏则中,使他们的需要得到满足,而自然地抑制自己的缺点,到达教育目的。

幼儿玩主角游戏最关心的是自己扮演的什么主角,并以扮演主角、模仿主角活动为满足。

但在刚开始玩主角游戏时,幼儿只是热衷于模仿某一主角的动作或活动,并不明确自己担任的主角,需要教师给予启发。

帮忙他们明确自己在游戏中的主角身份,从而更好地模仿这一主角。

我们总会发现有孩子无所事事或者拿着游戏区的材料玩教师利用一切机会引导幼儿观察周围社会生活,调动和丰富幼儿的生活经验。

如:为了丰富幼儿扮演医生这一主角的经验,教师可组织幼儿去参观医院。

参观后利用谈话启发幼儿的原有经验:你去医院时,你看见医生是怎样做的?护士在做什么?最后能够总结出:医生为病人看病要先询问病情,然后检查,最后再治病。

而当护士则负责打针、取药,护理病人。

职责分开,各负其职。

孩子们都明白自己干什么,怎样干了。

生活即课堂。

幼儿在观察周围世界地过程中,逐步积累经验,构成社会主角,而主角游戏能使幼儿透过扮演主角,在假想的动作、情景和交往中,反映他们眼中世界。

现实生活中的日常观察有很多,透过每一次观察,幼儿对不同职业的人们工作有了初步感性经验。

所以,掌握和积累社会生活经验是主角游戏的基础。

总之,主角游戏贴合幼儿的年龄特点,为幼儿所喜爱。

幼儿在扮演主角时,感觉到自己是游戏中的主人,把自己看成是很有本领会做成年人所作的各种工作的人。

我们要真正实现主角游戏的教育功能,更有力提高幼儿主角游戏水平,使主角游戏开展得更好,更有教育作用。

主角游戏反思(三):主角游戏反思主角游戏是应幼儿主角模仿、扮演的需求而生的游戏,丰富、适宜的材料能够更好地支撑他们的游戏,让他们创造性地反映个人的生活经验。

由于带给了一些恰当的材料,在本次游戏中能够看出幼儿游戏的热情,部分幼儿完全进入游戏主角。

如:医院里面的分工明确,一名护士挂号,其他医生分别进行身高、体重和牙齿的检查,顾客按照流程图一项一项有序体检。

同时,幼儿也能根据带给的材料创造性地变出新的玩法,如:鲜花礼品店的员工利用礼品盒开展抽奖的游戏来吸引顾客。

同时也能看到游戏存在的不足:1. 增加标识性材料,彰显材料的标识作用。

在幼儿的主角意识还不够强时可能出现主角争抢的行为,针对这样的状况能够带给一些标识性的材料,帮忙幼儿明确自己的主角,如:在小剧院带给挂卡,让工作人员明白自己具体的工作分工;在鲜花礼品店增加主角分工的标识,将制作鲜花和买卖鲜花的人员明朗化。

2. 增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

适当暗示性材料的带给能够增强游戏的情节,避免劳动力的消耗。

如:在小剧院中,能够带给开场和休息的牌子,让顾客明白小剧院的作息时间,让小剧院游戏贴近现实生活。

在美味点心店中增加印花图案,模仿超市的促销环节,给幼儿心理上的暗示。

主角游戏反思(四):幼儿表现:上学期我班就投放了小超市区角游戏资料,创设游戏的最终目的为让孩子们在游戏中既能够根据物品的类型进行分类摆放,又能够进行相互之间的主角交往。

但在对游戏过程的观察中我们发现孩子存在着几种现象:1、学期初我们发现幼儿物品的摆放漫无目的,随意的摆放,虽然投放只有(水果、蔬菜)两种货物,但幼儿在摆放时并不会根据货物的类型进行分类摆放,于是我们在货筐里贴上了货物的图片,让幼儿能够有目的的进行一一对应的摆放。

经过观察我们又发现让幼儿单单根据图片进行摆放,好像对于部分幼儿并没有难度,很快就能把所有的货物都分完。

2、娃娃家的幼儿喜欢到超市购物,并会买回一大筐的食物,教师试问:这是什么?买回去干什么?幼儿都回答不出。

于是,我们创设了买菜购物单,让幼儿手持购物单去购物,让幼儿购物成为有目的性的行为。

但观察后我们又发现了新的状况:娃娃家的幼儿一向热衷于买菜,一会儿出来买一次,一会儿又来一次,虽然在买菜的过程中幼儿语言进行了交往,也透过交往使幼儿明白了这些物品的名称,初步建立了目标意识。

但买回家的菜一大堆,孩子并不会去烧成一桌的菜,而只会堆放在一边。

现场指导:根据幼儿的表现适时调整材料及给与幼儿进一步的指导反思与调整:当我观察了幼儿活动的过程,我认为就应根据幼儿的认知潜力和情感需求,设计适合不同层次的游戏场景,使幼儿在游戏中学习上或起到用心的推波助澜的作用。

调整策略如下:1、原有层次为按筐内图片放入相应的材料,对部分幼儿没有挑战,现增加相应的难度,一种增设货品:荤菜,为幼儿摆放创设障碍;另一种创设摆放图,溶入了数字配对、颜色配对、图片配对的难度,让幼儿挑战更高层次。

2、解决第二种现象:(1)制定相关游戏规则:引导娃娃家的人员先做些自家的事情,然后等超市营业员摆放好货物后超市开张了,才能够进行购物。

(2)超市内适当摆放真实的货物,购物单进行相应的调整,顾客购物后能够根据买回的菜进行再加工,如:切丝、切块等,把幼儿的兴趣点转换到另一个资料让,从而减少一向买菜的现象。

主角游戏反思(五):小班孩子喜欢玩主角游戏。

原因他们能够按照自己的意愿,能够尽尽的玩,不会受到任何的约束,在游戏中幼儿能大胆地表达自己的思想,因此在游戏中,老师的指导是确保幼儿能顺利开展的先决条件。

首先幼儿缺乏主角意识,在游戏中幼儿的兴趣和注意力不稳定,极易受外界因素的影响。

例如,思颖平时最喜欢当娃娃家的妈妈。

当她看到理发店有人要洗头,就丢下娃娃跑去帮她洗头,看到点心店有客人在吃点心,就扔下娃娃跑去帮厨师做点心。

所以针对这一现象,教师就要适时的指导,让当妈妈的思颖意识到自己的职责。

如:老师能够以客人的身份去娃娃家做客,用语言提醒妈妈:呀娃娃哭的好厉害啊,妈妈在那里啊,娃娃不哭,我们一齐去找妈妈哦,边走边说:妈妈快回家吧,宝宝想你!这时,扮妈妈的婷婷很快回到了娃娃家。

其次在游戏中幼儿缺乏语言交往,幼儿在玩游戏的时候一般动作交往多于语言交往,更多的依靠玩具进行游戏,满足于玩具的摆弄之中,缺乏交往潜力。

比如:游戏《商店》,商店里顾客买东西,嘴里还没说要买什么,手已经去拿自己需要的需要的东西。

《医院》游戏中,医生还没说什么,病人就把药拿走。

所以在游戏中,教师就应要随时观察,发现问题能够以主角的身份参与语言指导:如在商店里要买东西时说阿姨,我要买某某,多少钱啊?买好后有礼貌地说再见,这样能够让幼儿在模仿中学会用语言交往。

医院里,病人要问医生:医生,我要吃药吗?等语言交流。

最后为幼儿创设良好的环境是十分重要的,小班幼儿的玩具就应形象玩具为主,引发孩子们的游戏兴趣和简单的游戏行为。

如:为娃娃家准备的餐具就应是色彩鲜艳、形象逼真的一些锅、碗、灶、杯子,准备的冰箱、彩电、洗衣机、微波炉等要贴合孩子们日常生活经验的,孩子们喜欢操作,能够模仿的。

他们在娃娃家烧饭、烧菜、喂娃娃喝奶、看电视、洗衣服、往冰箱里放食物等游戏行为。

小班幼儿主角游戏中,教师认真仔细的观察和有目的的记录,把前一次的观察认真的加以总结和反思,这样会在下一次的游戏中能有目的地进行指导,保证游戏更顺利地展开。

主角游戏反思(六):主角游戏是应幼儿主角模仿、扮演的需求而生的游戏,丰富、适宜的材料能够更好地支撑他们的游戏,让他们创造性地反映个人的生活经验。

由于带给了一些恰当的材料,在本次游戏中能够看出幼儿游戏的热情,部分幼儿完全进入游戏主角。

如:医院里面的分工明确,一名护士挂号,其他医生分别进行身高、体重和牙齿的检查,顾客按照流程图一项一项有序体检。

同时,幼儿也能根据带给的材料创造性地变出新的玩法,如:鲜花礼品店的员工利用礼品盒开展抽奖的游戏来吸引顾客。

同时也能看到游戏存在的不足:1. 增加标识性材料,彰显材料的标识作用。

在幼儿的主角意识还不够强时可能出现主角争抢的行为,针对这样的状况能够带给一些标识性的材料,帮忙幼儿明确自己的主角,如:在小剧院带给挂卡,让工作人员明白自己具体的工作分工;在鲜花礼品店增加主角分工的标识,将制作鲜花和买卖鲜花的人员明朗化。

2. 增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

适当暗示性材料的带给能够增强游戏的情节,避免劳动力的消耗。

如:在小剧院中,能够带给开场和休息的牌子,让顾客明白小剧院的作息时间,让小剧院游戏贴近现实生活。

在美味点心店中增加印花图案,模仿超市的促销环节,给幼儿心理上的暗示。

主角游戏反思(七):我们大班自从开设了大润发超市后就吸引了许多幼儿,但我发现幼儿虽然喜欢到超市里玩,却越来越少的幼儿愿意到大润发当服务员,究其原因就是因为每次游戏结束后服务员都要花上较长的时间来整理材料。

所以玩了一会儿,服务员就跑到其他的区域去游戏了,自然超市力就没人了,有的幼儿就开始自己随便拿自己所要的东西。

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