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java课程设计报告__利用java实现简单聊天室(可编辑)

java课程设计报告_-_利用JAVA实现简单聊天室
利用JAVA实现简单聊天室
1.课程设计目的
在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。

使用Java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。

此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。

使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。

2.设计方案论证
2.1设计思路
Java是一种简单的,面对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。

这将减少平常出错的50%。

而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。

Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用其界面主要采用了包程序实现了的基本功能有:Pentium 2.8GHz以上
内存:256MB以上
硬盘空间:80G以上
操作系统:Windows XP
运行环境:JDK,JCreator 2.5 程序功能图及程序相关说明主功能框图
图1 程序基本框图
表1 聊天室基本功能表
序号
文件名
主要功能
1
ServerHost
被服务器调用
2
Client
显示聊天室
3
ClientUser
被客户端调用
4
LogIn
注册登陆
5
Objecting
连接服务器
6
Server
启动服务器
程序代码是说明
程序中引入的包:
package Chat;
import .*;
import java.awt.*;
import t.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
(1)服务器端代码中用户自定义类:
类名:Server
作用:服务器启动
继承的接口名:ActionListener
public class Server implements ActionListener
定义的对象:
count //记录点机关闭按钮次数2次关闭
soconly //只有SOCKET,用于群发
sockets //所有客户的SOCKET
socket_thread //Socket所在的线乘,用于退
出;
frame // 定义主窗体panel
//定义面板
start,stop //启动和停止按钮
主要成员方法:
public void center //定义小程序查看器的位置
public void actionPerformed //定义处理异常机制
定义子类:serverRun,Details
继承的父类名:Thread
class serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息
创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server new ServerSocket "1234" ;接受请求时候,通过accept 方法,得到一个socket对象。

Socket socket server.accept ;通过socket创建流(输入,输出)。

BufferedReaderbr newBufferedReader newInputStreamReader socket.getInputStream
DataInputStream dis new DataInputStream socket.getInputStream ;
PrintWriter out new PrintWriter socket.getOutputStream ;
通过流,来和客户交互。

ActionListener
public class LogIn implements ActionListener
定义的对象:
Title //定义标题
Name //提示输入姓名,添加注册信息
Send //提示点击“进入”,进入聊天室
构造方法:public LogIn
(3)客户端:①创建一个socket对象,用于连接服务器。

②用socket 创建流。

③通过流和服务器进行交互。

④交互完毕,将流和socket关闭。

ActionListener
public class Client implements ActionListener
构造方法:public Client String name2
异常处理:public void actionPerformed ActionEvent e
public void connect
public void actionPerformed ActionEvent e
定义的子类:ClientSocket
继承的父类:Thread
class ClientSocket extends Thread
3.设计结果与分析
将5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。

分别编译这5个Java源文件,或运行“javac *.java”命令,编译全部的源文件,然后运行连接服务器的主类,即运行Server 类。

连接完毕后在运行注册的主函数
类,即运行LogIn类。

首先运行启动服务器的文件Server.java,运行结果如下:
图2服务器启动成功
结果分析:在进入聊天室之前必须先启动服务器,实现服务器端的连接为用户的登录打开“窗口”。

其次运行用户注册登录文件LogIn.java,运行结果如下:
图3用户登陆界面
结果分析:添加用户信息,输入用户姓名,为用户进入聊天室提供关口。

并且利用以下语
句实现如图4的界面 JLabel title new JLabel "免注册版" ;
JLabel name new JLabel "输入姓名" ;
JButton send new JButton "进入" ;
添加注册信息后点击“进入”按钮,结果如图5
图4显示用户已登录
结果分析:当服务器启动用户完成信息注册时,在服务期端的界面中会显示当前在线的人员,并且提示客户已连接到服务器,可以进行聊天行为。

图5 显示聊天内容
结果分析:多个用户进入聊天室之后,用户可以在发送信息的文本框里填写自己的内容,点击“发送信息”按钮,信息会出现在上方的区域内,在界面的右方还可以显示在线人员的姓名,另在线用户可以知道有谁在聊天室内。

聊天结束点击“离开”按钮,结果如图7所示:
图6离开聊天室
点击服务器中的“停止”按钮,结果如图8.图9所示:
图7 点击“停止”按钮
图8终止与服务器端连接
结果分析:用户聊天结束点击“离开”按钮之后会在服务器端的界面上自动显示该用户已离开,提时、示服务器执行相关行为。

综上所述:通过运行这5个文件基本实现多用户在线聊天的功能,如启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备;注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能;发送信息:为用户发送信息提供平台。

离开界面:使用户退出聊天室;关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出
聊天室。

但还存在一定的不完善,在以后的编程中还有待于加强。

4.设计心得
我花费了近一个多星期的时间,查阅了许多相关的资料,终于把这个Java,程序基本实现了该课程设计的基本要求。

但由于水平有限,使得程序还有不是很完善?回顾起此次,至今我仍感慨颇多,的确,从选题到定稿,从理论到实践,在整整星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论。

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