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计算机兴趣班活动记录

3、在舞台中,画出草地,之后,选择“选择工具”在矩形中单
击,选中整个矩形。在属性面板中,来改变矩形的大小,以及
在舞台中的位置。
4、草地采用的是一种起伏变化的坡状线条,怎样才能把矩形中
现在的直线变成曲线呢?同学们自己来试一试。
活动效果
良好



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
绘画出立体球
记录人
陈美馨
活动效果
良好



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
利用flash画草地和小树
记录人
陈美馨






1、展示本学期即将制作的动画。蓝天、绿树、草地、鲜花„„
伴随着欢快动听的音乐,一只可爱的“鸡宝宝”出现在我们的
面前……
2、执行“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,
在“常规”选项卡中选择新建文档的“类型”为Flash文档。






1、打开Flash新建一个Flash电影文档;2、单击工具栏中的椭圆工具,
即选定椭圆工具;3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键
进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);
4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,5、绘制完球后,用
箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当
活动效果
良好



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
制作红花
记录人
陈美馨





1、同学们以小组为单位,讨论红花的制作。首先第一步,就是
椭圆工具的使用,之后就是为小花着色。老师引导学生在使用
混色器的同时,注意颜色滑块的应用。
2、草地上的小花有12片花瓣,这些花瓣都是用一种简便的方
法复制出来的。(任意变形工具的使用)这一操作比较易学,
#FFFDF9.
3、在舞台左侧画出一个椭圆并调整为蛋壳形状。四、延长图层帧
4、分别单击“背景”“花朵”图层上的“锁定/解除锁定图层”按钮,解
除锁定。
5、单击选择“背景”图层,向右拖动时间轴上的滑块,使时间轴显示出
第280帧。
6、单击第280帧,单击鼠标右键,执行“插入帧”命令,将背景图层的
时间轴延长到了280帧,也可用F5.
3、单击第34帧,重新选中元件“哭脸”,在“属性”面板中设置元件
“颜色”样式为Alpha,值为0%。
中将无法按需要进行选择。3.选中“选择工具”,按住shift键依次单击
蛋壳上半部分的填充色及上半部分的边缘线,将上半部分蛋壳选中。
4、连续按动键盘上的方向键向上移动被选中的上半部分蛋壳至适当高度。
5、选中“墨水瓶”工具,设置线条颜色、笔触高度等属性与蛋壳边缘
线一致。6、用“墨水瓶工具”在蛋壳下边缘单击,为其添加线条颜色。



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
练习拓展空间中的图画,完成《成长日记》。
记录人
陈美馨






1、学习使用多边形工具。
2、学习使用曲线工具。
3、练习拓展空间中的图画,完成《成长日记》。
活动效果
良好



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
创作练习:设计贺卡
记录人
陈美馨






1、启动“画图”软件:解说并演示启动“画图”软件的要领与
7、单击第20帧,按F6键,插入关键帧。
8、用“选择工具”选中蛋壳的上半部分,按动键盘上的方向键向下移动
被选中的部分,使其回到原来的位置。
9、单击时间轴上第一帧,按下回车就可以预览效果。
活动效果
良好


十二
应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
制作花朵笑脸渐变
记录人
陈美馨


十三
应到人数Biblioteka 实到人数缺席者及原因
操作步骤。
2、解说并演示画图软件的窗口组成。
3、请同学们完成好自己的作品,并在运用自己学到的知识充分
发挥想象力,创作出更好的作品。
活动效果
良好



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
创作奥运五环
记录人
陈美馨






1、利用线条粗细画五环。
2、学习清除图像。
3、阅读课本《奥运五环的由来》,完成拓展空间和成长日记。
同学自己来完成。
3、花蕊的制作。
活动效果



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
用flash画蛋壳
记录人
陈美馨






1、新建图层“蛋壳”
2、选中“椭圆工具”,在舞台上单击,然后在“属性”面板中设置笔触
颜色为#999999,笔触高度为2.5,样式为实线。3.在混色器中设置“填
充样式”为线性,单击左侧滑块设置为#FAD3AF,右侧滑块为
壳遮着。
7、在该图层的第27、45、50、60、63、70、73帧依次插入关键帧,按
照课本41页图调整小鸡位置。
活动效果
良好






1、.选中“刷子工具”,设置填充颜色为#999999,设置刷子大小与蛋壳
边缘粗细相近,样式为圆形。2.拖动鼠标在蛋壳上画出一条锯齿线。锯
齿线一定要横穿蛋壳,两端要稍稍越过蛋壳边缘线,否则在后边的步骤
7、单击选中花朵图层,在第90帧“插入关键帧”也可用F6.5.用同样的
方法在蛋壳图层第15帧“插入关键帧”。
活动效果
良好



应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
制作蛋壳的开合
记录人
陈美馨

良好


十一
应到
人数
实到
人数
缺席者及原因
活动内容
完成小鸡出壳动
记录人
陈美馨






素材导入完毕后,在图层“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。
活动内容
利用引导层制作蝴蝶飞
记录人
陈美馨






1、导入蝴蝶。
2、制作引导层。
3、制作蝴蝶运动。
4、测试蝴蝶飞动画。
活动效果
良好






1、在图层“笑脸”的第34和56帧“插入关键帧”2.执行“窗口”“属
性”命令,打开“属性”面板。
2、将库中的图形元件“哭脸”拖动到舞台中间与“笑脸”重合的位置。
1、单击“场景1”按钮,进入场景编辑状态。
2、先将三个图层全部锁定,然后单击图层“花朵”。3、单击“插入图
层”按钮,在图层“花朵”上方新建一个图层,并将
其更名为“小鸡一”
4、从库中选择图形元件小鸡一,拖动鼠标将其移动到场景中。
5、用“任意变形工具”单击选中元件小鸡一。
6、按住shift键拖动右上角的缩放控制点,将该元件缩小到恰好能被蛋
的位置;
6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
学生操作培养学生的
动手能力
7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画
制作完成;10、按Ctrl+Enter观看最终效果。
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