考试科目:虚拟现实技术(全校选修课)
一、总体要求:
撰写论文作为期末考试成绩,论文的Word排版要工整、规范、美观,没有错别字。
正文用小四号字体、宋体、1.5倍行距,题目用小二号字体、加粗,一级标题用小三号字体、加粗,二级标题四号字体、加粗,正文中的英文字符或者罗马数字用Times New Roman字体。
论文的封面填写清楚相关个人信息,报告正文的页眉中也要正确的填写学号和姓名,正文页脚中要填写页码。
封面不能填写页码,正文第一页的页码为1。
Word排版严谨性占10分。
二、论文内容组织结构要求:
自拟题目,独立完成,不得抄袭,严禁从网上大段拷贝文字,图文并茂,不少于6000字。
包括但不限于如下方面(比如下内容还丰富有意义会酌情加分):
1.虚拟现实的概念、特征及应用领域。
(5分)
2.虚拟现实涉及的关键技术总结,从多个技术方面分别阐
述。
(35分)
3.国内外虚拟现实研究的最新进展,搜索资料,完成调研综述。
(35分)
提示:可搜索/页面上的各个学术论文数据库。
4.本门课程的主要收获(学习心得)以及期望进一步学习的知识点。
(5分)
5.论文小结及对本课程的建议。
(5分)
6.参考文献。
(5分)
注:参考文献目录按GB/T7714—2005的要求填写,该要求可从网上搜索下载。
7.第一页须写明:题目、作者、作者单位、摘要、关键词,示例:
加分点:能结合自己专业提出应用需求、应用场景设想、虚拟现实与自己专业结合点的可加分,最高可加至总分100分。
三、需提交的材料:
2010-2011学年第2学期期末考试
考试科目:虚拟现实技术学院:电子工程学院专业:电子信息工程类班级: 2009211203 班内序号: 06 学号: 09210909 姓名:林叙辰
任课教师:黄海
北京邮电大学
时间:2011年6月9日
虚拟现实技术概述总结
林叙辰
(北京邮电大学电子工程学院北京100876)
摘要虚拟现实技术是目前在计算机领域中一项发展最快的多学科综合技术,已经被广泛地应用于许多领域。
本文综述了虚拟现实技术的概念,特征,原理和国内外研究应用进展。
关键词虚拟现实技术, 设备,研究,发展
一,虚拟现实的概念内涵及应用领域
虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接
口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。
虚拟现实技术正在广泛地应用于军事、建筑、工业仿真、考古、医学、文化教育、农业和计算机技术等方面,改变了传统的人机交换模式。
二,虚拟现实的基本特征
虚拟现实技术的基本特征可以简洁地表征为沉浸性、交互性和构想性。
沉浸性
沉浸性是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。
理想的虚拟环境应该达到使用难以分辨真假的程度例如可视场景应随着视点的变化而变化甚至超越真实如生成比现实更逼真的照明和音响效果等。
交互性
交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度包括实时性。
例如用户可以用手直接取虚拟环境中的物体, 这时手应该有触摸感, 并可以感觉物体的重量, 场景中被取的物体也立刻能够随着手的移动而移动。
构想性
构想是指用户沉浸在多维信息空间中, 依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识, 发挥主观能动性, 寻求解答方式, 形成新的概念。
三,虚拟现实的硬件设备与软件技术
在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。
此外系统还需要虚拟现实的相关技术。
1,虚拟现实的输入设备
有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。
虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。
手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人
机交互设备中也是如此。
基于手的自然交互形式最为常见,相应的数字化设备很多,在这类产品中最为常用的就是数据手套。
数据手套是美国VPL公司在1987年推出的一种传感手套的专有名称。
现在,数据手套已成为一种被广泛使用的传感设备。
数据手套戴在用户手上,作为一只虚拟的手用于与虚拟现实系统进行交互,可以在虚拟世界中进行物体抓取、移动、装配、操纵、控制等操作,并把手指和手掌伸屈时的各种姿势转换成数字信号传送给计算机,计算机通过应用程序识别出用户的手在虚拟世界中操作时的姿势,执行相应的操作。
在实际应用中,数据手套还必须配有空间位置跟踪器,检测手在空间中的实际方位及其运动方向。
2,虚拟现实的输出设备
人置身于虚拟世界中,要体会到沉浸的感觉,必须让虚拟世界能模拟人在现实世界中的多种感受,如视觉、听觉、触觉、力觉、痛感、味觉、嗅觉等。
基于目前的技术水平,成熟和相对成熟的感知信息的产生和检测技术仅有视觉、听觉和触觉(力觉)3种。
感知设备的作用是将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号,现在主要应用的有基于视觉、听觉和力觉感知的设备,基于味觉、嗅。