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圆方软件材质讲解

材质篇
一、材质的概念
a)材料表面的质感,包括纹理、颜色、光滑度、反光度、透明度等各类属性
b)圆方材质的本质:贴什么就是什么。

c)图片的要求:类型为JPG,BMP,不能用PNG。

图片上不能有光影效果,亮度必须均一,能实现无缝拼接。

二、纹理颜色的更换
a)拖动图片法:直接图片文件点住拖动到圆方里需要更换纹理颜色的表面上松开鼠标即可。

b)材质编辑器下颜色标签下,颜色贴图按钮点开浏览图片选取(所有颜色渗透值设为0,贴图亮度为1)
c)纯色无纹理:将颜色贴图里的路径删除后,即可通过上边的颜色编辑调节。

或者使用纯色贴图也可。

三、纹理颜色改大小
a)贴图长宽:材质编辑器下基本标签下,贴图长宽后两个框输入贴图尺寸,并点
击全部贴图确定。

b)自动适配:渲染菜单下,贴图坐标自动适配,使单张贴图拉伸到同该表面一样
大,也可以选择同一平行面的多个表面进行整体适配。

c)进入选择模式后,选择贴图模式,也可以对贴图改大小。

主要用于窗景图片编
辑。

四、纹理颜色改角度
a)渲染菜单下,贴图坐标自动适配功能选取要改角度的表面,在弹出的窗口里的方向下输入角
度(45°)即可。

b)进入选择模式,选择贴图,选取要改角度的表面,在旋转里输
入角度(45°)即可。

五、材质统一和剥离
a)材质统一:若需要将调节好的纹理贴图赋给其他表面,选取该
材质,再用选赋材质赋给其他表面即可。

b)材质剥离:打开材质编辑器,在场景中任意选择一个材质表面,在基
本标签下,新建按钮,确定后,选择赋材质给要剥离出来的表面即可。

六、反射度的设置
a)反射度的范围:0~1之间,0为不反射,1为水银镜。

b)反射度的判断:根据倒影的明暗程度来判定。

0为无反射,0.01~0.2为低反射区,
0.21到0.8为中反射区,0.81到1为高反射区。

一般家装里的反射度都不会超过
0.2,不锈钢、镜子除外。

c)粗糙度的范围:0~1之间,0为无粗糙。

d)粗糙度的判断:根据倒影的清晰度(模糊度)来判断。

粗糙度小于0.2。

e)粗糙度须在有反射度的前提下才能体现出来。

f)高光强度和高光范围,只需根据粗糙度自动生成的即可,不用另外设置,特殊除外(不锈钢:强度15~30,
范围60~120)。

g)反射贴图的应用:
i.反射贴图的作用:使材质表面部分反射部分不反射。

ii.反射贴图的要求:同表面材质贴图纹理一致且只由黑色和白色构成的高清图片。

默认白色部分反射。

七、透明度的设置
a)透明度的范围:0~0.99
b)透明玻璃0.8~0.99,纱帘0.3~0.4,
c)折射率,只在曲面透明材质才起作用,如花瓶,1.2~1.3。

d)透明度贴图的应用
i.作用:部分透明部分不透明
ii.要求:同表面材质贴图纹理一致,且只由黑色和白色构成的图片。

默认白色部分透明。

iii.应用:纱帘上的钩花。

同反射度贴图一起组合可做贴图的铜条玻璃门造型。

八、凹凸贴图
a)作用:使材质表面沿着纹理实现凹凸不平的效果,增强立体感。

b)要求:黑白贴图。

c)凹凸效果:根据黑白贴图中两种颜色的比例,少的凹进,多的突出。

d)应用:砖缝,地板缝,同反射贴图一起组合可以做墙砖、开放漆效果等。

九、发光贴图
a)作用:控制发光表面的贴图颜色不能有偏差的贴图。

如窗户、电视机、电脑屏幕等。

b)要求:同表面贴图。

c)窗景的制作:
i.将窗框调成深色(注意:不是黑色),无反射。

ii.窗景图片的选择:内容要真实,自然,不鲜艳,透视角度要一致。

iii.参数设置:颜色渗透0,反射度0,透明0,赋一张同表面贴图一致的发光贴图。

iv.若效果仍然不佳,则根据窗景亮度来调节贴图亮度。

调到合适为止。

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