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组态王软件自学系列之02实时报警界面制作

组态王软件自学系列之02实时报警界面制作
目录
一、项目背景描述或现场情况说明 (3)
二、问题的解决方法和思路 (3)
1.新建工程 (3)
2.新建界面 (5)
3.新建变量 (7)
4.新建动画连接 (8)
5.报警自定义函数 (9)
6.事件命令语言 (11)
7.说明 (13)
一、项目背景描述或现场情况说明
本文是组态王的自学系列的第二篇,上一篇给大家讲一下系统的登录和退出的实现方法。

在这里跟大家分享一下组态王中实时报警界面制作过程。

二、问题的解决方法和思路
1.新建工程
1)如图1所示,启动组态王软件,新建一个工程文件夹,命名为test。

图1 新建工程2)命名工程名称,见图2所示。

图2 工程名称
2.新建界面
1)在工程浏览器左侧的树型视图中选择"界面",在右侧视图中双击"新建",新建产生一幅名为"实时报警"的界面,见图3所示。

图3 工程开发环境
2)在工具箱中选择“报警窗口”,在右边空白区域拉出一个报警窗口,如图4所示。

图4 报警窗口
3)双击报警窗口第一行菜单,在通用属性中对报警窗口命名,在列属性中对列明细进行编辑,如图5所示。

图5 报警窗口属性配置
4)在报警窗口上方加上“实时报警”的文本,加粗显示,同时在报警窗口下方添加三个按钮,分别为“报警确认”、“声音开启”和“声音关闭”,如图5所示。

图6 功能按钮制作
3.新建变量
1)在工程浏览器左侧的树型视图中选择"数据词典",在右侧视图中双击"新建",弹出定义变量的对话框,见图7所示。

图7 建立新变量
2)建立两个变量类型为存整数的变量,变量名分别为ALARM和Beep_close,见图8所示。

图8 两个新变量
4.新建动画连接
1)为报警确认按钮建立动画连接,选择“弹起时”动画连接,命令脚本为ALARM=0;
2)为声音开启按钮建立动画连接,选择“弹起时”动画连接,命令脚本为Beep_close=1;
为声音关闭按钮建立动画连接,选择“弹起时”动画连接,命令脚本为Beep_close=0;
5.报警自定义函数
在组态王自定义函数中,有三个系统预置的报警自定义函数。

分别为实型变量报警事件($System_RealAlarm)、整型变量报警事件($System_LongAlarm)和离散型变量报警事件($System_DiscAlarm)预置自定义函数。

自定义函数的调用执行有两种方式:
1)系统产生报警事件后会自动调用相应数据类型的函数,如整型变量产生报警时,系统自动调用整型预置自定义函数;
2)如果在配置报警窗的“操作属性”时,选择了“允许双击报警条”,则系统运行时
双击报警事件报警条,也会自动调用相应数据类型的函数。

三种预置自定义函数如下:
1.)实型:void $System_RealAlarm(RealTag rTag, long time, long nEvent, long nAction)
{
}
2.)整型:void $System_LongAlarm(LongTag lTag, long time, long nEvent, long nAction)
{
}
3.)离散型:void $System_DiscAlarm(DiscTag dTag, long time, long nEvent, long nAction)
{
}
各个预置自定义函数中的参数的含义为(以实型为例,其它都相同):
Void $System_RealAlarm(RealTag rTag, long nTime, long nEvent, long nAction)
rTag:表示变量,即普通变量,和组态王系统变量一样具有值和变量所有的域,这些值都是只读的。

nTime:表示自从格林威治时间1970年1月1日0起到报警事件产生时的秒数,表征报警事件产生的时间;
nEvent:表示当前产生或双击报警窗时的报警类型。

报警类型的返回值如下:
0——报警
1——恢复
2——确认
nAction:表示当nAction==1时表示是双击报警条,当nAction==0时表示产生报警事件。

预置自定义函数函数体初始容为空,需要用户在里面添加命令语言。

利用报警预置自定义函数,可以实现用户自己想在报警产生后做的一些处理。

我们在各个预置自定义函数中均写入如下脚本:
if(nEvent==0)
{ALARM=1;}
6.事件命令语言
在事件命令语言中新建一个事件命令,事件描述为ALARM==1,在事件存在时每隔3秒执行一次,事件脚本如下图所示。

该脚本的意思为执行本项目工程文件夹beep.exe的程序,beep.exe程序是用VB写的一个播放报警音的程序。

运行程序测试前要把beep.exe 程序拷到项目工程文件夹。

7.说明
报警确认后,报警音消失报警音开启和关闭的控制按钮。

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