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《策划多媒体作品》教学设计 - 首页 - 天河部落
2、分析典型实例: 教师在网络上提供两个多媒体的典型作 品(“中国茶”与“3D神六”)给学生欣 赏,了解多媒体作品的共性和特点,形象 认识多媒体作品,并要求学生完成相应的 表。
类别 相同点 不同点
作品组成部分
使用的媒体素材类型 是否使用链接 是否具有交互性 作品的观众对象 作品的特色之处
3、提出任务,确定主题 : 增城的荔枝远近驰名,政府每年都会举办荔 枝文化节。请同学们用所学的多媒体知识设计一 个名为“增城荔枝”多媒体宣传作品,同时鼓励 学生制作不同主题的作品(要有地方特色) 。 学生根据兴趣,确立主题,组成兴趣小组, 可将4-5人组成一个小组。学生思考、讨论并完成 策划多媒体作品的相关问题。包括思考要表现什 么、达到怎么样的效果,分析作品的观众是谁、 需要向观众提供什么信息、如何呈现这些信息等。
4、设计框架结构和版面 : 首先要树立系统的观点,要站在全局的 高度把握作品的设计。其次要认识设计的 过程涉及流程等方面知识的运用。 一个好作品的思想流程还必须依赖于一 个出色的版面设计来呈现。
1、小组成员共同讨论,进行总体设计,需 要哪些模块,画出流程图。 2、分工完成各个模块的详细设计。
第二阶段:为多媒体作品准备 素材。 根据第一阶段确定的主题 结构,组织学生根据作品要呈 现的内容准备媒体素材。学生 已经获取了大量的素材,教师 指导学生根据任务的要求对素 材进行必要的删减和补充。同 时注意:要文明用网,尊重他 人,合理的使用素材,不能使 用不良、不实和有害的素材, 或杜撰、虚构素材,避免侵犯 他人的知识产权等。要正确的 收集和使用素材。
第四阶段:作品评价。 旨在通过交流评价促进自我和被评价 者共同发展和提高。 教师给出预先设计好的评价标准指导学 生进行小组自评、优秀设计点评(创新设 计等)。在评价的过程中,促进自我和被 评价者共同发展和提高。
〖教学反思〗
(1)教学策略和教学目标要贴近学生的学习 和生活才有助于激发学生的学习热情; (2)围绕主题任务学习,有助于促进学生的 协作与交流以及培养学生的团队意识; (3)关注学生基础水平和认知特点差异,鼓 励个性化发展。 策划作品是创作多媒体作品的第一步, 决定着多媒体创作的成败,而学生往往不重视 这一环节,急于动手开始制作作品。在教学中, 教师要强调策划的重要性。
《策划多媒体作品》教学设计
增城中学 汤伟良
〖课标要求〗
通过本节内容的学习,学生应该通过亲 身体验,了解多媒体作品开发的过程;初 步具备根据主题表达的要求进行多媒体作 品的规划、设计与制作的能力。 本节内容的教学,要密切结合学生学习 与生活的实际,注重利用多媒体表现创意、 表达思想,实现直观有效的交流。
〖学生分析〗
高二学生已完成了信息技术课程的必修 部分的学习,基本具备了在网上根据主题 搜集各种媒体素材的能力,也掌握了利用 媒体素材制作简单多媒体作品的方法。学 生对学习制作多媒体作品的兴趣较高。但 是,学生对制作整个作品的步骤和方法还 不太明确,存在个别学生在小组协同学习 时依赖性太强,不能够积极参与。另外, 对要求较高的选择适当的工具,处理声音、 动画、视频图象等信息的技术和原理,还 要进一步的学习。
2个课时完成
〖教学过程设计〗
第一阶段:构思多媒体作品。 旨在引导学生在需求分析的基础上规划 设计多媒体作品。教材首先通过一系列问 题引导学生确定多媒体作品的制作目标, 然后引导学生用流程图设计多媒体作品的 结构框架,再用故事板细化页面框架,使 学生明确要做什么。
1、创设情境,激发学生学习兴趣: 从学生的实际感受出发,列举出常见的 各种多媒体,引起学生关注多媒体设计的 讨论,引出本节的任务。 学生展示自己认为比较好的多媒体作品, 讨论与多媒体作品有关的情况,怎样才能 做好自己的多媒体作品?
〖教材分析〗
《策划多媒体作品》是多媒体技术应用 (上海科技教育出版社—选修) 第五章第一节 的内容。教材内容虽然不多,但理论性较 强。本节内容主要根据主题的要求通过完 成不同的任务引导学生用流程图和故事板 来分析和设计多媒体作品,在此基础上, 重新整理作品的素材,并了解多媒体作品 的创作工具,为下一节制作多媒体作品做 准备。
〖教学策略〗
要想创作一个成功的多媒体作品,创作 者必须目标明确、从需求出发,精心规划。 因此主要采用通过主题学习和任务驱动的 方式让学生根据主题开展自主探究学习和 小组协同学习,完成多媒体作品的设计。 在整个学习活动中,教师以发展性的评 价促进学生的学习和能力的发展。
〖目标分析〗
知识与技能: 1、让学生了解规划、设计多媒体作品的一般方法; 2、让学生了解多媒体创作工具的功能、类型及选择方法; 3、能根据表达与交流的需要,选择适当的多媒体创作工具。 过程与方法: 1、通过案例分析和主题任务,了解从问题解决的需要出发,规划 设计多媒体作品; 2、通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其 中所蕴含的意义。 情感与价值观: 1、让学生体验按作品主题需要组织素材、整理素材的过程,体会 正确组织素材、管理素材的必要性,养成良好的学习习惯; 2、通过完成多媒体作品制作的学习活动,激发学生的创造的欲望 和创新精神,让学生体会逐步求精的设计方法; 3、通过小组协同合作学习,培养学生积极、思多媒体作品是本节的重点。 由于学生对结构化设计的认识不够,在 确定了制作目标和呈现内容以后,往往不 能很好地将要呈现的信息转化成模块结构, 因此,用流程图设计多媒体作品的结构框 架是本节的难点。
〖教学准备〗和〖课时安排〗
1、收集一些典型的多媒体作品。 2、收集几种多媒体创作工具的资料以及安 装部分软件。
素材库 文件名 内容概述
媒体类型
文本
图像
声音
动画
视频
第三阶段:了解多媒体作品的创作工具。 旨在引导学生了解多媒体创作工具的功能、 类型及选择方法,使学生学会根据表达、交流的 需要选择恰当的多媒体创作工具。
创作工具
Authorware Flash
集成的媒体类型
特点
1、提出问题 : 有了设计规划,选择好了素材,如何将 它们结合起来? 学生根据已有的知识来建构,当无法得 到满足的时候就产生对新知识的渴望。
2、分析问题 根据表达、交流的需要选择什么样工具 较好? 学生参阅课本的“学习指导”,然后有 能力的学生尝试使用部分软件。
3、解决技术问题 学生选择Authorware作为制作工具较为 合适。部分有能力的学生可以尝试使用网 上下载的某些有特殊集成功能的共享软件 进行。 在教学过程中,要注意引导学生总结和 归纳不同工具平台的使用方法,引导学生 借助已有经验,通过探索,选择适当的工 具。 对于复杂内容,教师演示讲解,简单内 容,学生自己查看课本内容。