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使命召唤12全技能效果及技能搭配详解

使命召唤12-全技能效果及技能搭配详解 蓝⾊技能 第⼀⼤类P e r k1也就是需要J o k e r卡牌开启格⼦装备的第⼀类蓝⾊技能 1.推进器 直⾯意思喷射背包具有更快的充能速度。

本作的纵向⽴体机动需要消耗⼀定的计量槽来实现,类似⾼达类游戏的B o o s t槽,⼆段跳空中拉⾼海拔以及滑铲等动作消耗此槽。

值得注意的是这个技能并不能增加计量槽上限⽽是使充能更快。

特别提醒:扶墙飞檐⾛壁是不耗费喷射槽的,相反⾛墙壁时会开始恢复飞上墙时消耗的喷射槽。

不⽤担⼼会有必须装备这个技能才可以到达的地⽅。

这个技能更多运⽤于跑⼑B u i l d中滑铲快速近⾝⼑⼈,并且使你在狭窄复杂的室内区域获得速度优势。

这⾥就要吐槽⼀点,本作的近外来设定赛博电⼦⼈克服了⼼肺体能限制都是⽆限奔跑切不管武器多重跑步速度都是⼀样的,因⽽原本跑⼑以及其他轻武器的速度优势被砍掉,需要⾮常规机动来实现速度差追⼈。

建议配合p e r k3的喷射消⾳器使⽤,来加⼤喷射机动使⽤率。

%{p a g e-b r e a k|蓝⾊技能-推进器|p a g e-b r e a k}% 2.第六感 在⼩地图上以⽅向标记来提⽰的敌⼈ ⾮常实⽤的技能⽆论你是驾着轻机枪或狙击蹲守⼀个房间提醒你被⼈接近,还是拿着S M G冲锋在前C Q C都能给予不错的⼼系提⽰。

需要注意的⼀点是提⽰的⽅式类似于把⼩地图的矩形框画上对⾓线切割成4个三⾓形区域,只会在这四个三⾓形区域亮红光来⼤体上标识⼀下⽅向所以具体⽅位并不准确。

⽽装备这个技能有时会出现之前说的四个区域多个区域同时乱闪的情况,这时基本上是近⾝绕背触⼿可⼑的距离或者是刚好你们两个楼上楼下站在重叠位置了。

%{p a g e-b r e a k|蓝⾊技能-第六感|p a g e-b r e a k}% 3.盲眼 不会被敌⼈的空中⽀援发现 然⽽依旧会被U AV和卫星扫描H.A.T.R标记,只对地狱风暴导弹,狂怒阿凡达直升机,母舰这些空中A I⾃动攻击的连杀奖励⽣效,因⽽使⽤机会有限。

同时本作因加⼊了⿊客⼯具和初始就有两发带锁定的导弹对抗空中连杀奖励,使得被对⾯空中⽀援压得出不了屋抬不起头的情况更为少见变相更加贬值了这个技能的使⽤价值。

但是如果你想在5个C l a s s专门弄⼀个扛着⽕箭筒带着两发⿊客⼯具的针对对⾯连杀奖励的专职⼈物,带这个技能就再合适不过了。

虽然⾃⾝作战能⼒有限但是团队贡献极为突出的b u i l d,很多因你的贡献扭转局势逆风打赢的局成就感爆棚。

%{p a g e-b r e a k|蓝⾊技能-盲眼|p a g e-b r e a k}% 4.过钟 由于P C版刚开游戏直接来写介绍,1级号很多没解锁都是依靠玩P S4版记忆来写,有疏漏请见谅 使你的⾓⾊特殊武器或特殊技能可以以更快的速度充能。

本作新加⼊的特性就是可选择⾓⾊每个⾓⾊都有⾃⼰的⼀把特殊武器和⼀个特殊技能这个会在之后另外开篇介绍。

⽽发动该特技的条件是右下⾓原型的计量槽积蓄满。

可通过击杀助攻占领等各游戏加分事件来直接填充计量槽,同时也会随时间流逝⽽缓慢增长。

本技能就是提⾼这个计量槽的充能速度,效果⼗分明显,特别是在有加分事件触发时很容易攒满,对于需要频繁使⽤特殊技能的⾓⾊⾮常好⽤的技能。

%{p a g e-b r e a k|蓝⾊技能-过钟|p a g e-b r e a k}% 5.防爆外套 正如其名降低爆炸类以及⽕焰对你造成的伤害。

这个⽕焰是指杀伤性⼿雷中的⼀款区域持续燃烧弹,⽽爆炸则是R P G⼿雷黏雷电池姐的榴弹枪等⼀系列武器 特别提醒,习惯玩C O D O L的朋友可能会直接联想到O L版的防爆夹克但是本作技能说明中并没有防御散弹伤害的说明实际游戏中也是对喷⼦⼀枪该死还死。

实际效果使⽤起来⼗分明显,就是直接⽣和死的区别。

本作爆炸物较强横基本在爆炸范围内即死,很少有炸掉⾎屏幕红给你喘⼜⽓的机会,要么就是炸死要么就是没伤害。

⽽穿了防爆夹克则会⼤⼏率的出现受伤但没死的情况,其实都是在告诉你,要不是有这个技能,你已经死了。

%{p a g e-b r e a k|蓝⾊技能-防爆外套|p a g e-b r e a k}% 6.幽灵 在你移动使⽤装备架设或操控连杀奖励时不会被U AV发现 隐匿B u i l d的核⼼技能,不被U AV发现,需配合武器消⾳器和喷⽓背包静⾳,从此便不会以红点形式出现在对⽅的⼩地图上了,之后能做的事⼤家都懂,贴边绕屁股爆菊话什么的最喜欢了。

需要提醒注意的是喜欢玩隐匿的掏家选⼿切记不要在别⼈屁股后⾯深追该躲躲该藏藏,别你追着⼈家先锋队员然后把⾃⼰后背留给⼈家的⾛得慢或新重⽣的,记住印尼⼈在版边最安全,只有看别⼈屁股的份没⼈能看你屁股,以上。

%{p a g e-b r e a k|蓝⾊技能-幽灵|p a g e-b r e a k}% 绿⾊技能 第⼆⼤类P e r k2使⽤Q u e e n卡牌开启第⼆槽的绿⾊技能 1.快⼿ 在冲刺奔跑后可以更快的举枪瞄准,切换武器更快,投掷回对⽅⼿雷时重置引信时间 ⼤家都知道C O D区别于其他类C S游戏很⼤⼀点在于弱化了所谓的“肛枪”拼枪法之类的重要程度,更多注重“姿势制御”,以合适的姿态⼈物状态迎敌成为了决胜负的关键。

本技能加快了从跑步中回复到切换举枪瞄准状态的速度,在主武器空弹,换弹夹动作进⾏中,或者长枪不适合近距缠⽃等突发状况时更快切换副武器。

第三个作⽤重置引信在初期⼤家都只有常规⼿雷⼀种杀伤雷的时候运⽤机会还⽐较多⽽之后很多⼈会换成黏弹或其他⽆法扔回的杀伤雷,运⽤范围变得狭窄。

⽽且⽼⼿都是先把雷在⼿⾥拉掉引信捏2秒再扔很多时候空中就爆炸了。

%{p a g e-b r e a k|绿⾊技能-快⼿|p a g e-b r e a k}% 2.下注加码 在你重⽣时便填充⼀定量连杀奖励计量槽 历代的H a r d l i n e技能即开始便算已经有⼀个⼈头再杀3个就能有原来4连杀的奖励。

本技能对于想频繁使⽤低分值连杀奖励的玩家⾮常实⽤,如果你是四驱车爱好者或者想全场保持U AV这个技能可以帮你实现愿望。

但是对于想使⽤⼤杀器来说依然杯⽔车薪并⽆卵⽤。

%{p a g e-b r e a k|绿⾊技能-下注加码|p a g e-b r e a k}% 3.硬件线路 免疫反U AV,能量核⼼,电磁脉冲⼿雷和烟幕。

不会触发陷阱雷和震撼陷阱,降低你对敌⼈的追踪者和第六感技能的数码痕迹 电⼦信息对抗集⼀⾝的强⼒技能,光看介绍长度就知道有多功能了。

需要特别提醒⼀点,免疫烟幕弹名不是说就不会被烟幕遮蔽视野,⽽是烟幕本来就有让其中友军消去对⽅⼩地图上红点的功能,⽽本技能对应的是让这⼀功能失效。

不会触发陷阱可以让你更肆⽆忌惮的跑酷。

⽽降低数码痕迹只是降低并⾮完全不会触发。

本技能既有进攻向的不处罚陷阱,又有防御向的免疫对⽅各种电⼦⼲扰⼿段着实是不可多得的好技能,尤其⾯对地⽅爱玩花样控制的选⼿。

%{p a g e-b r e a k|绿⾊技能-硬件线路|p a g e-b r e a k}% 4.追踪者 侦测敌⽅⾜迹以数码印记显⽰ 根据玩家风格不同作⽤相差很⼤的技能,也跟模式有关决定了其出场率并不⾼。

在多⼈混战不计⼈头的占点或保护机器⼈模式下⼤家⽕⼒点集中明了反复就是那⼏条路⼏个对射点。

⽽在其他需要带点捉迷藏性质遇敌频率低下的模式该技能的意义才能体现出来。

⼤家都⼀股脑的去冲堆⼀个点出⽣⼗⼏秒就死,和⼩⼼谨慎半天碰不到⼀个⼈这技能的价值差太⼤。

请斟酌情况选择性使⽤。

%{p a g e-b r e a k|绿⾊技能-追踪者|p a g e-b r e a k}% 5.冷⾎动物 不会被地⾯A I控制的连杀奖励侦测到同时在热感瞄准镜下不会⾼亮 类似瞎眼技能,地⾯连杀奖励侦测的有赛博拉斯地狱⽝⽆⼈战车以及G I单位作战机器⼈。

四驱车的摄像头依旧可以看到你,⽽热感镜⾥你只不过不再是⼀团鲜艳的⽕红,如果动作太⼤移动速度快在热感镜的蓝⾊背景下以⿊点移动依然明显。

⽽热感镜是每个武器级别很⾼12级左右才会解锁初期很少遇到。

但如果你想拿两个⿊客⼯具去h a c k掉地狱⽝的话这个技能就是必不可少的了。

%{p a g e-b r e a k|绿⾊技能-冷⾎动物|p a g e-b r e a k}% 6.拾荒者 传统⽼牌技能秃鹫拾荒者敌⼈死后会留下⼀个补给包,捡起可以补充⾮爆炸性武器的弹药量 已经摆明了告诉你⽆法补救爆炸性武器,就是所有杀伤雷系列都不能收益了么?并不是!杀伤雷有⼀把投掷飞斧,历代的飞⼑⼤家都⽤过⼀击致死出⼿快,但是操作模式需要特殊练习。

⽽该技能可以补充投掷飞斧!在该技能配合下再装备双杀伤雷卡牌⽀持下双飞斧效率感⼈,再加上⼀定的投掷练习让这⼀b u i l d在堆⼈头满地是包的模式略为I M B A。

除了这个特定B u i l d在使⽤Ve s p e r V M P这种瞬间清空弹夹的S M G时也⾮常有效。

本作S M G射速惊⼈,虽然近战能⼒因此有压制性但是射速实在也太快了基本杀⼀个⼈⼀梭⼦⼀不⼩⼼就清光,载弹量也有限很容易遇到续航问题,⽽此技能是很好的解决⽅案。

%{p a g e-b r e a k|绿⾊技能-拾荒者|p a g e-b r e a k}% 红⾊技能 第三⼤类P e r k3也就是需要K i n g卡牌开启格⼦装备的第三类红⾊技能 1.肛喉~ 可以在奔跑时不开瞄腰射,假设设备,扔各种⼿雷 确保你在奔跑后能第⼀时间应对突发情况取消掉从冲刺回归到常规模式的硬直,确实会让你变成疯⼀般的男⼦跑去刚正⾯但如果因此就狂暴⽆脑冲也⼀样会让你的K/D掉的很好看。

此技能只建议场⾯阅读型选⼿,每次有U AV必E S C看场⾯局势再绕开敌⽅⽕⼒集中点使⽤。

跑步能腰射扔雷带来的优势毕竟没提前早早就蹲好瞄着你的优势⼤。

所以尽量多发⽣不期⽽遇的转⾓遇到爱突发情境才能体现此技能优势。

%{p a g e-b r e a k|红⾊技能-G u n g H o|p a g e-b r e a k}% 2.喷射消⾳器 喷射跳跃时不会被在⼩地图上标记出来,降低喷射时发出的声⾳。

印尼⼈又⼀静⾳技能,有了这个技能可以让你放⼼⼤胆的⾮常规机动,滑铲跑⼑追⼈必备,由于前⽂提到的速度问题和隐匿绕⼤场版边战术思路需要依赖喷射机动来达到对移动速度的⾼需求,⽽此技能可以摒除掉喷射机动易被发现的缺点,很多时候玩印尼⼈不选择忍者静⾜(本作名为死亡寂静)也要选择他%{p a g e-b r e a k|红⾊技能-喷射消⾳器|p a g e-b r e a k}% 3.警觉 更容易听到敌⼈动作的声⾳ 让你的⽿机变成7.1声道,跟使⽤扬声器设备直接挂钩好⽿机能听出⽅位,如果你不开声⾳玩游戏完全⽆卵⽤的技能 如果你⼤脑多核,多线程处理能⼒强,想把⽿朵的听⼒也参与进来为你带来战场信息优势的话请选择这个技能,⽽由于个⼈⽆基友原因,⽆法测试对死亡寂静和喷射消⾳两技能对应效果,还望以后同学补完。

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